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MODULE Réseaux
Ch. 1 - Initiation Réseaux
1. Initiation : topologie, type, architecture de réseaux ____________ 3
1.1. Le réseau en étoile __________________________________________________ 3
1.2. Le réseau en anneau ________________________________________________ 3
1.3. Le réseau de type bus ______________________________________________ 4
1.4. Les LAN ______________________________________________________________ 4
1.5. Les MAN _____________________________________________________________ 4
1.6. Les WAN _____________________________________________________________ 4
1.7. L'architecture d’égal à égal (peer to peer) ________________________ 4
1.8. L'architecture client/serveur _______________________________________ 5
1.9. VPN __________________________________________________________________ 6
1.10. L'intranet ____________________________________________________________ 6
1.11. L'extranet____________________________________________________________ 7
1.12. L'internet ____________________________________________________________ 7
2. Transmission de données _________________________________________ 7
2.1. ETTD / ETCD _________________________________________________________ 7
2.2. Liaison simplex ______________________________________________________ 8
2.3. Liaison half duplex __________________________________________________ 8
2.4. Liaison full duplex ___________________________________________________ 8
2.5. Transmission série __________________________________________________ 9
2.6. Transmission parallèle ______________________________________________ 9
2.7. Transmission synchrone ____________________________________________ 9
2.8. Transmission asynchrone __________________________________________ 9
2.9. Transmission analogique __________________________________________ 10
2.10. Transmission numérique __________________________________________ 10
2.11. Transmission en bande de base ___________________________________ 11
2.12. Transmission en large bande ______________________________________ 11
2.13. Codage NRZ ________________________________________________________ 11
2.14. Codage NRZI _______________________________________________________ 12
2.15. Code Manchester ___________________________________________________ 12
2.16. Code Miller __________________________________________________________ 13
2.17. Code bipolaire simple ______________________________________________ 13
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Références:
www.commentcamarche.net
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Introduction
Un réseau est un système matériel et logiciel de transport d’informations à haute vitesse, entre
un ensemble de nœuds pouvant être des ordinateurs, des terminaux, des imprimantes... ou
d’autres réseaux, via un moyen commun d’interconnexion.
L’utilisation d’un réseau est transparente :
La connexion des différents postes entre eux, l’acheminement des données, la détection et la
correction d’erreurs de transmission, sont des services dont l’utilisateur ne s’occupe pas.
Il sera plus particulièrement intéressé par les services mis à sa disposition au travers d’un
logiciel d’interface comme l’accès à une ressource logicielle (fichier, application) ou
matérielle (imprimante...).
1. Initiation : topologie, type, architecture de réseaux
Un réseau informatique est constitué d'ordinateurs reliés entre eux grâce à du matériel
(câblage, cartes réseau, ainsi que d'autres équipements permettant d'assurer la bonne
circulation des données). L'arrangement physique de ces éléments est appelé topologie
physique. Il en existe trois:
1.1. Le réseau en étoile
Un réseau en étoile est un réseau sur lequel tous les ordinateurs sont reliés à un hub ou
concentrateur. Un hub est un appareil comprenant un certain nombre de jonctions ( ou ports. Ces
jonctions sont reliées entre elles, ce qui permet aux ordinateurs de communiquer ensemble).
Avantage : permet de ne pas gêner les autres ordinateurs lors de la déconnexion d’un ordinateur.
Inconvénient : nécessite l’achat du hub.
1.2. Le réseau en anneau
Un réseau en anneau est un réseau ou les ordinateurs communiquent chacun leur tour.
Ils sont en réalité reliés à un répartiteur qui va gérer la communication entre les différents
ordinateurs. Il va laisser un certain temps de communication à un ordinateur avant de passer la
communication à un autre ordinateur.
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Un réseau de type bus est l’organisation la plus simple d’un réseau. Le type bus signifie que
les ordinateurs sont reliés généralement par un câble coaxial sur une même ligne de transmission.
Avantage : facilité de mise en œuvre
Inconvénient : si l’un des ordinateurs est défectueux alors
tout le réseau est défectueux.
LAN signifie Local Area Network (en français Réseau Local). Il s'agit d'un ensemble
d'ordinateurs appartenant à une même organisation et reliés entre eux dans une petite aire
géographique par un réseau.
Un réseau local est donc un réseau sous sa forme la plus simple. La vitesse de transfert de
donnée d'un réseau local peut s'échelonner entre 10 Mbps (pour un réseau ethernet par exemple) et 1
Gbps (en FDDI ou Gigabits Ethernet par exemple). La taille d'un réseau local peut atteindre jusqu'à
100 voir 1000 utilisateurs.
Les MAN (Metropolitan Area Network) interconnectent plusieurs LAN géographiquement
proches (au maximum quelques dizaines de km) à des débits importants. Ainsi un MAN permet à deux
noeuds distants de communiquer comme si ils faisaient partie d'un même réseau local.
Un MAN est formé de commutateurs ou de routeurs interconnectés par des liens hauts débits
(en général en fibre optique).
Un WAN (Wide Area Network ou réseau étendu) interconnecte plusieurs LANs à travers de
grandes distances géographiques.
Les débits disponibles sur un WAN résultent d'un arbitrage avec le coût des liaisons (qui
augmente avec la distance) et peuvent être faibles.
Les WAN fonctionnent grâce à des routeurs qui permettent de "choisir" le trajet le plus
approprié pour atteindre un noeud du réseau.
Dans une architecture d'égal à égal (où dans sa dénomination anglaise peer to peer), contrairement à une architecture de réseau de
type client/ serveur, il n'y a pas de serveur dédié. Ainsi chaque ordinateur dans un tel réseau est un peu serveur et un peu client. Cela
signifie que chacun des ordinateurs du réseau est libre de partager ses ressources. Un ordinateur relié à une imprimante pourra donc
éventuellement la partager afin que tous les autres ordinateurs puissent y accéder via le réseau.
Les réseaux d'égal à égal ont énormément d'inconvénients:
1.3. Le réseau de type bus
1.4. Les LAN
1.5. Les MAN
1.6. Les WAN
1.7. L'architecture d’égal à égal (peer to peer)
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ce système n'est pas du tout centralisé, ce qui le rend très difficile à administrer
la sécurité est très peu présente
aucun maillon du système n'est fiable
L'architecture d'égal à égal a tout de même quelques avantages parmi lesquels:
un coût réduit (les coûts engendrés par un tel réseau sont le matériel, les câbles et la maintenance)
une simplicité à toute épreuve!
Le réseau poste à poste répond aux besoins d’une petite entreprise mais peut s’avérer inadéquat dans certains environnements. Voici
les questions à résoudre avant de choisir le type de réseau : On désigne par le terme "Administration" :
1. Gestion des utilisateurs et de la sécurité
2. Mise à disposition des ressources
3. Maintenance des applications et des données
4. Installation et mise à niveau des logiciels utilisateurs
Dans un réseau poste à poste typique, il n’y a pas d’administrateur. Chaque utilisateur administre son propre poste. D'autre part tous
les utilisateurs peuvent partager leurs ressources comme ils le souhaitent (données dans des répertoires partagés, imprimantes, cartes
fax etc.)
Un système client/serveur fonctionne selon le schéma suivant:
Le client émet une requête vers le serveur grâce à son adresse et le port, qui désigne un service
particulier du serveur.
Le serveur reçoit la demande et répond à l'aide de l'adresse de la machine client et son port.
De nombreuses applications fonctionnent selon un environnement client/serveur, cela signifie
que des machines clientes (des machines faisant partie du réseau) contactent un serveur, une machine
généralement très puissante en terme de capacités d'entrée-sortie, qui leur fournit des services. Ces
services sont des programmes fournissant des données telles que l'heure, des fichiers, une connexion,
...
Les services sont exploités par des programmes, appelés programmes clients, s'exécutant sur
les machines clientes. On parle ainsi de client FTP, client de messagerie, ..., lorsque l'on désigne un
programme, tournant sur une machine cliente, capable de traiter des informations qu'il récupère auprès
du serveur (dans le cas du client FTP il s'agit de fichiers, tandis que pour le client messagerie il s'agit
de courrier électronique).
Dans un environnement purement Client/serveur, les ordinateurs du réseau (les clients) ne
peuvent voir que le serveur, c'est un des principaux atouts de ce modèle.
1.8. L'architecture client/serveur
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