TP DE PHYSIQUE P12 : MOUVEMENTS ET FORCES
LA GRAVITATION UNIVERSELLE
I- LANCER DE PROJECTILES
On appelle portée la distance à laquelle retombe le projectile (voir ci-dessous).
1) Influence de l’angle initial du lancer sur la portée
Nous souhaitons étudier l’influence de la direction d’un lancer sur la portée d’un projectile.
Ouvrez le logiciel « Dynamic ».
Dessin→échelle : choisir 1 cm pour 5 m
→entrée
Initialiser→origine→ : placer l’origine en bas à
gauche de l’écran
Initialiser→tracé des axes
Champ→g
Initialiser→vitesse→définir : choisir 1 cm pour 5
m/s→entrée
Sélectionnez l’icône « vitesse initiale » et
cliquez en un point quelconque pour faire apparaître
la direction du lancer.
Initialiser→vitesse→modifier : indiquez valeur : 30 et
angle 15→OK
Trajectoire→tracé
Sans effacer la trajectoire, vous allez procéder à des lancers avec des angles différents (25°, 35°,
45°, 55°, 65°, 75° et 85°) tout en conservant la même valeur pour la vitesse initiale.
Représentez les différentes trajectoires en précisant la valeur de l’angle de lancement avec l’axe des
abscisses. Dans quelle direction faut-il lancer un projectile pour avoir une portée maximale ?
2) Influence de la vitesse initiale sur la portée
On souhaite désormais étudier l’influence de la vitesse initiale sur la portée d’un lancer. Pour cela,
nous allons simuler un lancer en haut d’un immeuble.
Sélectionnez l’icône « nouveau » →OK
Dessin→échelle : choisir 1 cm pour 5 m→entrée
Initialiser→origine→ : placer l’origine en haut à
gauche de l’écran
Champ→g
Initialiser→vitesse→définir : choisir 1 cm pour 5
m/s→entrée
Sélectionnez l’icône « vitesse initiale » et
cliquez en un point quelconque pour faire apparaître
la direction du lancer.
Initialiser→vitesse→modifier : indiquez valeur : 10 et
angle 0.
Trajectoire→tracé
Sans effacer la trajectoire, vous allez procéder à des lancers avec des valeurs différents (de 20 m.s-1
à 100 m.s-1 par pas de 10 m.s-1 chaque fois) tout en conservant la même valeur pour l’angle initial.
Représentez les différentes trajectoires en précisant la valeur de la vitesse de lancement.