Feuille de personnageFichier DOC - e

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V1
NOM.
JOUEUR.
SEXE.
AGE
ESPECE.
PLANETE NATALE
ALLIANCE
CARACTERISTIQUES.
CORPS
RANG
Force
[3]
Intelligence
[3]
VITALITE
Dextérité
[3]
Perception
[3]
Endurance
[3]
Tech
[3]
-10
-8
-6
-4
-2
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
ANIMA
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
Passion [3/1]
O
O O O
Expérience :
O
O
O
O
O
O
Foi [3/1]
O
O
INTELLECT
ESPRIT
Extraverti [3/1]
3
3
[1/3] Calme
[1/3] Ego
COMPETENCES
POUVOIRS OCCULTES
Psi [3/1]
Théurgie [3/1]
POUVOIRS & RITES
[1/3] Introverti
COMPETENCES INNEES
[1/3] Pulsion Charme [3]
[1/3] Hubris
Duperie/Marchander/Séduction
JET
Combat à mains nues [3]
1
1
NIV
Discrétion [3]
Camouflage/Se cacher/Se déplacer en
silence
Esquive [3]
Déguisement
___
Dressage
___
Empathie
__
Enquête
__
Équitation
__
___
Domination/Intimidation/Montrer ses
talents
Mêlée [3]
___
Observation [3]
___
Détection/Remarquer quelque chose
Tir [3]
___
Vigueur [3]
___
STIGMATE
Acrobatie
___
Alchimie
___
© Concentration / Science
Identifier une substance
Arbalète
TABLE DES REUSSITES
Succès
1-2
3-5
6-8
9-11
12-14
15-17
18-20
Réussites
Barbare
Latin
Teyrien
Technoteyrien
Xénomorphe
[__________]
A peine satisfaisante
Médiocre
Assez bonne
Bon travail
Excellente
Brillante
Fantastique
COMBAT
JET
INIT
DMG
SEUIL
FOR
TAI
COUT
___
Armes de jet
___
Artisanat
___
Évaluer un ouvrage
___
Arts
___
© Concentration / Connaissance
Évaluation d'un objet d'art / Reconnaître
un artiste
Baratin
© Charme / Empathie
Bibliothèque
ARME DE TIR
JET
SEUIL
DMG
FOR
POR
CAD
TAI
TIR
___
___
___
___
___
Archerie
© Concentration / Équitation
Tir sur une cible
Recherches générales / technologiques
© Alphabet / connaissance / Science
Bureaucratie
Contrefaçon de documents
© Arts / Connaissance
ART MARTIAL
ACTION
JET
SEUIL
DMG
INIT
NIV
EFFET
© Connaissance (Folklore) / Empathie
Concentration
Arts ou interprétation / Force d 'âme
Conduite
___
___
___
___
___
___
___
___
© Rédemption tech
Attelages © dressage
Vaisseaux spatiaux *
© Connaissance (Réseau stellaire) /
Science (Astronomie)
Étiquette
Présentation
© Anthropologie / Connaissance /
Baratin / Charme
Force d'âme
Fouille
__
© Concentration
__
© Discrétion / Observation
__
Armes lourdes
Artillerie
Explosifs
Tactique
__
__
__
© Connaissance (Région) / Connaissance
(Terrain) / Connaissance (Xénologie)
Interprétation
__
Jeu
__
© Arts / Concentration
Langue
Langue fouinard Réservé Fouinards
Barbare
Dialecte
Langue fleurie
Réservé aux Al-Matik
Latin
Teyrien
Xénomorphe [__________]
Machine Pensante *
___
___
__
__
__
__
__
__
__
__
© Alphabet (Technoteyrien)
Médecine
© Baratin
__
Chirurgie / Médecine technique
Pistage
© Connaissance (Terrain)
__
© Médecine
__
© Baratin
__
Premiers soins
Communication
Comédie
© Déguisement
Commandement
© Intimidation
Débat
© Charme / Intimidation
Éloquence
Saut / Combat monté
© Dressage
Tricher / Détecter les tricheurs
© Observation / Prestidigitation
Alphabet
Succès critique = x 2
ARMES DE MELEE
___
© Concentration
Points / Dés
de victoire
1 / +0
1 / +1
2 / +2
3 / +3
4 / +4
5 / +5
6 / +6
© Connaissance (variable) /
Observation / Science (variable)
__
Guerre
COMPETENCES ACQUISES
© Stoïcisme
Amortir une chute / Saut d'esquive
Identifier un animal
Détection du mensonge
© Connaissance (Folklore) / Enquête
___
Escalade / Retenir son souffle / Saut /
Course / Natation
__
___
Combat rapproché/a distance
Intimidation [3]
Déguisement Xénomorphe
© Communication (Comédie) /
Médecine
Prestidigitation
Dissimuler / Pickpocket
Rédemption Tech
Réparation de fortune /
Perfectionnement
© Artisanat / Science
Bricolage
Électricité *
Haute technologie *
Mécanique *
Scaphandre *
__
__
__
__
__
Science *
© Connaissance / Machine pensante
Anthropologie
Archéologie
Astronomie
Biologie
Chimie
Cybernétique
Génétique
Géologie
__
__
__
__
__
__
__
__
ARMURE
DEFENSE
FOR
DEX
VIGUEUR
COUT
Véhicules aériens
Véhicules nautiques
Véhicules terrestres
Connaissance
BOUCLIER
BOUCLIER D'ENERGIE
/
Charge :
© Bibliothèque
Folklore
Objet
Région
Réseau stellaire
Xénologie
[__________]
Connaissance de la rue
Écouler des marchandises volées /
Rumeurs / Estimation d'un prix
© Connaissance (Région) / Langue
(Dialecte)
Crochetage
© Artisanat (Serrurerie) / Rédemption
Tech (Mécanique)
*
Compétences de Guilde
___
___
___
___
___
___
___
___
___
__
__
__
__
__
Ingénierie
Météorologie
Physique
Terraformation
Xénobiologie
Stoïcisme
© Concentration
Survie
__
Faire du feu / Chasse
© Archerie / Tir / Connaissance
(terrain) Dressage / Pistage
Torture
Xénoempathie
© Empathie / Médecine
© Connaissance (Xénologie)
___
__
Ignorer les blessures
__
__
Fading Suns
Feuille de personnage
Fading Sun –Page 3 sur 3
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