- A partir d’un certain angle (appelé angle limite), on observe plus de faisceau émergent du disque.
Quel est la valeur de cet angle dans le cas de notre expérience ?
limite = 42°
Où se propage alors le faisceau ?
Il est réfléchi dans le plexiglas
Ce phénomène est appelé phénomène de réflexion totale
II. Illusions liées au temps (liées aux caractéristiques de la rétine).
1. La persistance rétinienne.
1.1. Définition :
les cellules de la rétine gardent en mémoire une image pendant environ un dixième de seconde
après sont apparition. La persistance rétinienne est donc une particularité du
fonctionnement de l'œil qui nous donne l'illusion du mouvement lorsque l'on regarde une
succession d’images de fréquence inférieure à 1 image / 0,1 s.
1.2. Expérience de persistance rétinienne.
Consulter le site http://lemigo.free.fr/negatifs/
Effectuer quelques tests de persistance rétinienne.
Expliquer en quelques mots, le principe d’une projection cinématographique.
Le film est une successions d’images défilant à 24 images / seconde. L’œil ne peut pas percevoir
chaque image, mais uniquement le mouvement. La persistance rétinienne est d’environ 0,1 s, l’œil
ne peut discerner une succession d’images de plus 10 images /seconde.
2. La stroboscopie.
Un stroboscope est une source de lumière intermittente. Par un dispositif mécanique ou électronique, on produit une
alternance de flashs lumineux et de phases obscures.
1. Effet de l'éclairage d'un stroboscope sur un disque tournant sur lequel on a dessiné un trait.
1.1. On fait tourner le disque à l' aide d’un petit moteur.
Le mouvement apparent du disque dépend t-il de la vitesse de rotation du disque ?
Oui, on observe un mouvement ralenti dans un sens ou dans l’autre de rotation,
ou encore une immobilité apparent.
1.2. Exemples d'observations obtenues pour différentes vitesses de rotation du disque.
- si le nombre d’éclairs par seconde est égal au nombre de tours par seconde : un trait apparemment immobile
- si le nombre d’éclairs par seconde est deux fois plus élevé que le nombre de tours par seconde :
deux traits apparemment immobiles.
- si le nombre d’éclairs par seconde est deux fois plus faible que le nombre de tours par seconde :
un trait apparemment immobile.