1 PRODUIT SCALAIRE ( dans le plan ) ( Produit scalaire : forme bilinéaire, symétrique , définie et positive ) Un espace vectoriel ( sur le corps IR ) muni d’un produit scalaire est un espace euclidien . 1 ) PRODUIT SCALAIRE Ce n’est pas une multiplication … A) DEFINITION Soit Error! et Error! deux vecteurs non nuls du plan . Le produit scalaire de Error! par Error! noté Error! . Error! est le nombre défini par l’une ou l’autre des égalités ci-dessous : Le produit scalaire dépend de l’unité de longueur choisie pour définir la distance dans le plan . Error! . Error! = Error! ( Error! Error! + Error! Error! 2 - Error! Error! Error! Error! . Error! = x x’ + y y’ 2 - Error! Error! Error! 2 ) où ( x ; y ) et ( x’ ; y’ ) sont les coordonnées respectives de Error! et de Error! dans un repère orthonormal quelconque . Error! . Error! = Error!. Error! = OA OB cos Error! où O , A et B sont trois points du plan tels que = Error! Error! Error! Error! Error! Error! cos ( Error! , Error! ) Error! = Error!et Error! = Error! . B B Le produit scalaire de deux vecteurs est égal au produit de leurs normes par le cosinus de l’angle qu’ils forment. cos AOB = cos ( Error! , Error! ) Ce n’est pas toujours vrai pour le sinus . O H A H O A H est le projeté orthogonal de B sur ( OA ) Error! . Error! = Error! . Error! = Error! Si Error! = Error! ou Error! = Error! , on pose Error! . Error! = 0 . Le produit scalaire de deux vecteurs est un réel . Preuve de l’égalité de ces quatre expressions : 1 ( Error! Error! + Error! Error! 2 - Error! Error! Error! 2 - Error! Error! Error! 2 ) = x x’ + y y’ 2 où ( x ; y ) et ( x’ ; y’ ) sont les coordonnées respectives de Error! et de Error! dans un repère orthonormal quelconque . Montrons que Error! + Error! a pour coordonnées ( x + x’ ; y + y’ ) , donc Error! Error! + Error! Error!2 = ( x + x’ )² + ( y + y’)² = x² +x’² + 2 x x’ + y y’² + 2y y’ et 1 ( Error! Error! + Error! Error! 2 - Error! Error! Error! 2 – x² – y² – x’² – y’² ) = x x’ + yy’ 2 - Error! Error! Error! 2 ) = Error! (x² +x’² + 2 x x’ + y² + y’² + 2 Rem: Si Error! et Error! ont pour coordonnées respectives ( X ; Y ) et ( X’ ; Y’ ) dans un autre repère orthonormal , on trouve de la même façon : 1 ( Error! Error! + Error! Error! 2 - Error! Error! Error! 2 - Error! Error! Error! 2 ) = X X’ +Y Y’ 2 Montrons que OA OB cos AOB = x x’ + y y’ où ( x ; y ) et ( x’ ; y’ ) sont les coordonnées respectives de Error!et Error! dans un repère orthonormal bien choisi … Choisissons un repère orthonormal ( O ; Error! ,Error! ) tel que Error! et Error! soient colinéaires et de même sens . On note ( x ; y ) et ( x’ ; y’ ) les coordonnées respectivement de Error! et Error! dans ce repère . B Error! O Error! H A 2 On a alors : x = OA , y = 0 , x’ = OB cos AOB et y’ = OB sin AOB Ainsi x x’ + y y’ = OA . OB cos AOB + 0 OB sin AOB = OA . OB cos AOB Montrons que OA OB cos AOB = Error! Dans le repère défini ci-dessus : L’abscisse de H est celle de B , c'est à dire OB cos AOB . Ainsi OA OB cos AOB = OA x H Deux cas se présentent : Si Error! et Error!sont de même sens , alors Error! et Error! sont de même sens et x H = OH ; d’où OA OB cos AOB = OA OH Si Error! et Error!sont de sens contraire, alors Error! et Error! sont de sens contraire et x H = – OH ; d’où OA OB cos AOB = – OA OH Ex 1 : Soit A ( 2 ; 3 ) , B ( -1 ; 4 ) et C ( -2 ; 1 ) trois points du plan muni d’un repère orthonormal. On a Error!( – 3 ; 1 ) et Error! ( – 1 ; – 3 ) d’où Error!. Error! = ( – 3 ) ( – 1 ) + (- 3 ) 1 = 0 Ex 2 : Soit ABC un triangle équilatéral tel que AB = 3 ( dans l’unité de longueur choisie ) . Les points E, F et D sont les milieux des côtés. On a alors : Error!.Error!= AB AC cos ( Error! ) = 3 3 cos Error! = Error! ou Error!.Error! = AB AE = 3 Error! = Error! Error!. Error!= AB . CE cos (Error!, Error! ) = AB CE cos Error! = 0 ou le projeté orthogonal de Error! sur Error! est le vecteur nul , donc Error!. Error!= 0 A D E B ) REMARQUES Signe du produit scalaire : F B On déduit facilement le signe du produit scalaire Error!. Error! suivant la nature de l’angle Error! . C En effet les normes des deux vecteurs Error!et Error! sont positives . On en déduit donc que Error!. Error! est du signe de cos Error! . - Si 0 AOB < 90° , cos AOB > 0 et Error!. Error! > 0 - Si AOB = 90° ( c'est à dire Error!. Error! ) , cos Error! = 0 et Error!. Error! = 0 - Si 90 < AOB 180° , cos AOB < 0 et Error!. Error! < 0 Le produit scalaire de deux vecteurs Error! et Error! dépend de leur norme : le cosinus d’un angle est un réel compris entre 1 et – 1 . On a donc : – Error! Error! Error! Error! Error! Error! Error! . Error! Error! Error! Error! Error! Error! Error! Cauchy-Scwartz : Error! . Error! Error! Error! Error! Error! Error! Error! Un cas agréable : les vecteurs colinéaires Si Error! et Error! sont colinéaires et de même sens, alors ( Error! , Error! ) = 0 et cos ( Error! , Error! ) = 1 . Ainsi Error! . Error! = Error! Error! Error! Error! Error! Error! Si Error! et Error! sont colinéaires et de sens contraire , alors ( Error! , Error! ) = et cos ( Error! , Error! ) = – 1 . Ainsi Error! . Error! = – Error! Error! Error! Error! Error! Error! 3 C ) COMPLEMENTS SUR LES PROJECTIONS ORTHOGONALES D’après ce qui précède, on peut compléter la quatrième égalité du tableau : Error! . Error! = Error! . Error! En effet Error! . Error!= Error! Donc Error! . Error!= Error! . Error! Ce que l’on peut encore « améliorer » avec l’introduction des mesures algébriques : Error! On a considéré les vecteurs de même origine, mais le résultat est le même dans les autres cas. Error! C Error! Si C’ et D’ sont les projetés orthogonaux de C et D sur ( AB ) , alors : Error! . Error! = Error! . Error!’ ( = AB C' D' ) A B C’ Error! D D’ Pour calculer le produit scalaire de deux vecteurs , on peut remplacer l’un deux par son projeté orthogonal sur la droite qui porte l’autre. 2 ) PROPRIETES A ) OPERATIONS VECTORIELLES La symétrie permet de dire que Error! . Error! est le produit scalaire de Error! et de Error! ( plutôt que Error! par Error! …) Soit Error! , Error! et Error! trois vecteurs du plan et k un réel, on a : Symétrie Error! . Error! = Error! . Error! Linéarité Error! . ( Error! + Error! ) = Error! . Error! + Error! . Error! et ( Error! +Error! ) .Error! = Error! . Error! + Error! . Error! ( k Error! ) . Error! = k ( Error! . Error! ) et Error! . ( k Error! ) = k ( Error! . Error! ) conséquence : a Error! . b Error! = ab Error! . Error! ( où a et b sont deux réels quelconques ) Preuve : On se place dans un repère orthonormal ( utile pour la preuve seulement ) et on note ( x ; y ) , ( x’ ; y’ ) et ( x’’ ; y’’ ) les coordonnées respectives de Error! , Error! et Error! . Montrons l’égalité Error! . ( Error! + Error! ) = Error! . Error! + Error! . Error! ; les autres égalités se montrent de la même façon . Error! + Error! a pour coordonnées ( x + x’’ ; y + y’’ ) . Donc Error! . ( Error! + Error! ) = x ( x’ + x’’ ) + y ( y’ + y’’ ) = x x’ + x x’’ + y y’ + yy’’ = ( x x’ + y y’ ) + ( x x’’ + y y’’ ) = Error! . Error! + Error! . Error! Ex : ( 3 Error! – 2 Error! ) . ( 2 Error! + Error! ) = Expliquer pourquoi les écritures suivantes n’ont pas de sens : - « Error! . Error! . Error! » : - « Error! . Error! + Error! » : - « Error! . ( k + Error! ) » : Rem : Il y a des ressemblances évidentes entre les règles de calcul du produit scalaire et celles sur les réels, mais attention il ne faut pas généraliser : En effet, on peut avoir Error!.Error! = 0 avec Error! Error! et Error! Error! . D’autre partError!.Error! = Error! . Error! n’implique pas Error! = Error! . B ) CARRE SCALAIRE ET NORME Pour tout vecteur Error! du plan, le produit scalaire de Error! par lui même, Error! . Error! est appelé carré scalaire de Error! . On 4 le note Error! 2 . On a : Error! 2 = Error! . Error! = Error! Error! Error! Error! Error! Error! = Error! Error! Error! 2 d’où Error! Error! Error! = Error! Ce qui donne, pour deux points A et B : Error! 2 = Error! Error! Error! 2 = AB 2 Rem : Error! est unitaire si et seulement si Error! 2 = 1 Après quelques calculs, on retrouve des produits scalaires remarquables ( bien familiers ) ( Error! + Error! ) ² = Error! ² + Error! ² + 2 Error! . Error! , ( Error! – Error! ) ² = Error! ² + Error! ² – 2 Error! . Error! et ( Error! + Error! ) ( Error! – Error! ) = Error! ² – Error! ² 3 ) PRODUIT SCALAIRE ET ORTHOGONALITE Dans un repère orthonormal, on considère les deux vecteurs Error! ( x ; y ) et Error! ( x’ ; y’ ) . Error! Error! Error! . Error! = 0 Error! et Error! sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul Preuve : Si Error! = Error! ou Error! = Error! , le résultat est évident. Supposons Error! Error! et Error! Error!. On a Error! . Error! = Error! Error! Error! Error! Error! Error! cos ( Error! , Error! ) Or Error! Error! Error! Error! et Error! Error! Error! Error! , ainsi : Error! . Error! = 0 cos ( Error! , Error! ) = 0 ( Error! , Error! ) = Error! + k ( où k Error! ) Error! Error! Rem : Le vecteur nul est orthogonal à tout vecteur du plan. On ne modifie pas le produit scalaire de deux vecteurs en ajoutant à l’un d’eux un vecteur orthogonal à l’autre. ( Error! + Error! ) = Error! . Error! + Error! . Error! et Error! . Error! = 0 … Dans un repère orthonormal, le produit scalaire de Error! ( x , y ) et Error! ( x’ , y’ ) est Error!.Error! = xx’ + yy’ On en déduit que : Error! Error! x x’ + y y’ = 0 A Ex : ( Important ) Error! Error! En posant Error! = Error! et Error! = Error! , on retrouve que ABCD est un losange D si et seulement si ses diagonales sont perpendiculaires . B En effet ( Error! + Error! ) ( Error! – Error! ) = Error! Error! Error! 2 – Error! Error! Error! 2 C Ainsi Error! Error! Error! = Error! Error! Error! si et seulement si les vecteurs Error! + Error! et Error! – Error! sont orthogonaux . 4 ) COORDONNEES D’UN VECTEUR Error! La projection orthogonale d’un vecteur Error! sur un axe d muni d’un vecteur unitaire Error! est ( Error! . Error! ) Error! Preuve : Appelons p ( Error! ) ce projeté . p ( Error! ) est colinéaire à Error! , il existe donc un réel k tel que p ( Error! ) = k Error! . d Error! ( Error! . Error! ) Error! 5 De plus on a vu que Error! . Error! = Error! . p ( Error! ) Ainsi Error! . Error! = Error! . ( k Error! ) = k ( car Error! est unitaire ) ; on en déduit que Error! = ( Error! . Error! ) Error! . Une conséquence pour les coordonnées d’un vecteur : Soit (O; Error!, Error!) un repère orthonormal et Error! ( a ; b ) un vecteur du plan . On a : a = Error! . Error! et b = Error! . Error! b Error! Error! Error! Error! a Error! Le projeté orthogonal de Error! sur ( O ;Error! ) est a Error! mais aussi ( Error! . Error! ) . Error! … Si Error! Error! , un vecteur quelconque Error! est la somme d’un vecteur colinéaire à Error! et d’un vecteur Error! 1 orthogonal à Error! . La décomposition est unique . Error! = Error! Error! + Error! 1