LE
MICROPROCESSEUR
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Sommaire
Partie 1 : L’unité centrale du microprocesseur
Partie 2 : La mémoire centrale du microprocesseur
Partie 3 : Les périphériques et interfaces associées au microprocesseur
Partie 4 : Logiciel
1 L’UNITE CENTRALE DU MICROPROCESSEUR
Plan
Introduction
Etude d’un cas d’école
Principes généraux de conception d’une unité centrale
Quelques exemples
Etude d’un composant du marché
Notions de programmation en langage d’assemblage
1.1 INTRODUCTION
Le but de ce chapitre est de mettre en évidence les principaux constituants d’une unité centrale. Dans les
chapitres précédents, on a mis en évidence la structure d’une :
ALU ou UAL (Unité arithmétique et logique) permettant de réaliser différentes opérations grâce à un
décodeur
MEMOIRE et en particulier les lignes RD/WR associées ; CS, les bus d’adresse et de données. Ce type
de circuit permet de stocker de l’information pour un usage futur.
1.1.1 Instructions évoluées
Voyons maintenant les instructions évoluées, dites instructions machine (pour assembleurs). Soit l’instruction
suivante (en pseudo-langage) :
Avant la phrase d’exécution, chaque identificateur A, B, C est représenté par une zone de mémoire d’adresse
connue notée &A, &B, &C (arbitrairement et symboliquement).
Remarque : on notera également [X] la valeur du mot d’adresse symbolique X.
Pour coder l’instruction {1}, on doit utiliser trois instructions différentes utilisant l’accumulateur (zone mémoire
interne à l’UC).
Pour le codage de l’instruction {1} :
Load &A ; ACCU[&A]
Add&A; ACCU[ACCU]+[&B]
Store&C; &C[ACCU]
Pour le codage de l’instruction {2} :
Load &C ; ACCU[&C]
Comp 0; [ACCU]::0
Jg 43; Aller à l’adresse 43 si [ACCU]>0, sinon on va à l’instruction
C :=A+B {1}
If C>0 then action_1 {2}
action_2
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1.2 ETUDE DUN CAS DECOLE
1.2.1 Etude d’un microprocesseur fictif
Principales caractéristiques :
Mot de 8 bits par instruction et données
Adresse sur 6 bits, donc 64 mots adressables
Un registre ACCU de 8 bits
Un jeu de 4 instructions de format général :
Le jeu d’instruction est le suivant :
Load M (code : 00) ACCUM
Store M (code : 01) M[ACCU]
Add M (code : 10) ACCU[ACCU]+[M]
Sub (code : 11) ACCU [ACCU]-[M]
1.2.2 Exécution d’un programme du microprocesseur fictif
Schéma du processeur fictif. Ce schéma est a connaître parfaitement.
Exercice :
Faire tourner ce processeur avec les données en mémoire.
1.2.3 Exécution des instructions du microprocesseur fictif
Deux remarques avant d’examiner en détail le schéma global du processeur.
Le cycle d’exécution d’une instruction se divise en deux phases :
Code
opération
2 bits
Adresse 6
bits
MEMOIRE
3D
BE
7F
0B
0D
4F
Buffer d’ES
Buffer d’adresse
UAL
(+, -)
ACCU
PC (00 au début)
Registre
d’instructions
Signaux de contrôle
(UAL et portes)
données
adresses
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Fetch ou recherche d’instruction (et chargement dans le registre d’instruction)
Exécution proprement dite
Pour l’écriture, l’adresse est dans le buffer d’adresse, les données sont dans le buffer ES et il faut valider la
bascule d’écriture.
Pour la lecture, l’adresse est dans le buffer d’adresses, il faut valider la bascule de lecture et le résultat se trouve
dans le buffer ES.
Note : Un buffer est un registre lié à un bus (voir schéma global du processeur).
1.3 PRINCIPE GENERAUX DE CONCEPTION DUNE UNITE CENTRALE
CLASSIQUE
1.3.1 Classification générale des instructions
On distingue 4 classes :
Mouvement de données entre registres et mémoire centrale.
Instructions arithmétiques et logiques : +, *, /, -, in(dé)crémentation, et, ou, comparaisons, décalage,
rotation, complémentation.
Instructions de contrôles ou branchements conditionnels, inconditionnels.
Instructions de gestion de l’environnement, mise à jour, opérations d’ES, positionnement, lecture des
masques de bits, interruptions et indicateurs.
1.3.2 Les opérandes
En plus du code opération, c’est ce dont à besoin l’unité centrale pour pouvoir exécuter l’instruction. Par
exemple, pour effectuer une addition, on a besoin de deux opérandes au moins (opérateurs binaires) et il faut
aussi prévoir ou mettre le résultat.
Le nombre des opérandes peut être variable :
Htl (halt) est une instruction sans opérande
Jmp adr est une instruction à un opérande (adr)
Mov reg1 reg2 est une instruction à deux opérandes (reg1 et reg2)
1.3.3 Modes d’adressages de base
Il existe différents types d’adressage. Exemples avec lda :
Lda M : accu[M] : adressage direct
Lda #n : accun : adressage immédiat
Lda[M] : accu contenu de l’adresse contenue à l’adresse M
Lda[M][SI] : accu contenu (de l’adresse contenue à l’adresse M + compteur SI)
1.3.4 Réalisation d’une instruction
Le concepteur d’une unité centrale à deux possibilité pour implémenter les instructions interprétée par l’unité
centrale :
Câblage : on câble directement l’instruction (par un circuit). La technologie est alors dite « adaptée ».
Cela a l’avantage d’être rapide à l’exécution mais cela peut être complexe, donc cher.
Microprogrammation : une instruction est considérée comme une fonction ou une procédure constituée
de micro-instructions câblées. L’instruction est enregistrée en mémoire morte. Avantage : le circuit du
microprocesseur est plus simple et le jeu d’instruction est modifiable, mais la vitesse d’exécution est
assez peu élevée.
Lorsque le jeu d’instruction est limité, on peut procéder de la manière suivante :
Emulation : ou simulation logicielle (instruction=fonction assembleur ou langage C) ; inconvénient :
lent !
Ajout d’un co-processeur câblé ou mono-programmé (processeur spécialisé qui exécute des instructions
spécifiques) ; l’unité centrale sous traite. Par exemple, le co-processeur arithmétique 80xx7 associé au
80xx6 réalise les opérations en virgule flottante et les fonctions mathématiques.
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Architecture pipeline du microprocesseur 8088 d’intel.
Deux unités :
- EU : Execution Unit : utilise les fonctions logiques et arithmétiques
- BIU : Bus Interface Unit : stocke par anticipation 6 octets de codes dans une file.
Cas d’un vrai microprocesseur standard :
fetch
exec
fetch
Exec…
Cas de l’architecture pipeline
Pendant que l’EU exécute une instruction, le BIU va chercher en mémoire la prochaine instruction et la
stocke dans sa file :
fetch
fetch
fetch
fetch
fetch
attente
Exec1
Exec2
Exec3
Exec4
La durée de traitement est donc bien plus courte mais en cas de rupture de séquence (jump, branchement) le
contenu de la file doit être réinitialisé.
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