Le marathon de Stonehenge
Thème : Vous êtes un participant au grand marathon de Stonehenge qui se déroule chaque
année et vous êtes bien décidés à arriver le premier, mais les duels psychiques étant autorisés,
la course risque d’être pleine de rebondissements !
But du jeu : Franchir le premier la ligne entre la case 30/0 et la case 1 après avoir fait un tour
complet du plateau.
Matériel :
le plateau de jeu
1 figurine par personne
3 jetons par personnes [= les jetons-dés] + 1 jeton de chaque couleur
5 baguettes d’une même couleur + 1 d’une couleur différente (peu importent les
couleurs)
1 dolmen
les 60 cartes numérotées + les 5 cartes dolmens
Nombres de joueurs : 2 à 5 participants
Préparation :
Disposez la baguette de couleur unique entre la case 30/0 et la case 1 : ce sera la ligne
de départ/arrivée.
Prenez les 5 autres baguettes et posez les entre les cases suivantes : 6 et 7, 11 et 12, 15
et 16, 19 et 20, 24 et 25.
Mélangez les cartes en deux paquets : un avec les cartes numérotées et un avec les
cartes dolmens, puis posez les à côté du plateau.
Prenez les 5 jetons de couleurs différentes et posez-les à côté des cartes dolmens.
Posez le dolmen sur un des emplacements au choix des joueurs.
Chaque joueur prend une figurine et la place sur la case 30/0 puis prend trois jetons-
dés de la même couleur.
Distribuez 5 cartes numérotées à chaque joueur.
Déroulement de la partie :
Le plus jeune commence et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le lancé de jetons-dés
Au début de son tour, chaque joueur lance ses trois jetons-dés sur le plateau à la manière de
dés : c’est ce qui lui permettra d’avancer d’un nombre de cases égales au total des jetons-dés
tombés sur la face arrondie et restés sur le plateau.
Les jetons-dés ont deux faces :
-la face plate : +0 cases ;
-la face arrondie : +1 case.
Attention : Si un jeton-dé roule et sort du plateau, il ne compte pas ; mais s’il est arrêté par
une figurine, le dolmen ou les jetons-dés oubliés d’un autre joueur, le résultat est bon.