
Tales of Graces f : Techniques de Pascal 
 
Introduction 
 
Parlons à présent des attaques des personnages. Rappelons que la particularité de ToG est que 
chaque personnage dispose de deux styles différents : l’arte d’assaut et l’arte explosif. 
 
Les artes explosifs s’exécutent avec le bouton O sur une PS3 européenne ou américaine ou X 
sur une PS3 japonaise, associé à différentes directions. Comme dans le remake de Tales of 
Destiny ou dans Tales of Hearts, elles ne sont pas sujettes à un ordre d’attaque. Vous pouvez 
les  utiliser  dans  l’ordre  que  vous  voulez,  sous  réserve  que  vous  ayez  assez  de  CC,  bien 
évidemment. 
 
Les artes d’assaut sont plus complexes. Vous ne pouvez pas modifier les directions auxquelles 
elles sont associées, et elles sont réparties en quatre niveaux (selon leur cout en CC, de 1 à 4). 
De plus, elles s’exécutent toujours dans un ordre précis. Ainsi, si vous avez au moins 10 CC 
et appuyez quatre fois sur le bouton d’arte d’assaut (avec une direction ou non), vous exécutez 
un enchainement du type : 
Attaque de niv. 1 
 Attaque de niv. 2 
 Attaque de niv. 3 
 Attaque de niv. 4 
Si vous avez encore des CC après cela, vous revenez au début de la boucle. 
 
Si  vous  n’avez  pas  assez  de  CC  (par  exemple,  si  vous  en  avez  5),  vous  pouvez  toujours 
attaquer, vous ferez dans cet exemple un enchainement du type : 
Attaque de niv. 1 
 Attaque de niv. 2 
 Attaque de niv. 2 
 
Si par certains effets, vous récupérez des CC lors de l’attaque, alors vous passerez au niveau 
supérieur : 
Attaque de niv. 1 
 Attaque de niv. 2 
 Attaque de niv. 2 
 Attaque de niv. 4 
Vous sautez dans mon exemple l’attaque de niveau 3 (puisque vous avez fait une attaque de 
niveau 2 à la place) et passez directement au niveau 4. 
 
Vous  l’aurez  sans  doute  déjà  compris,  mais  à  cause  de  l’enchainement  à  réaliser pour les 
attaques de niveau 4, ces dernières mettent du temps à être maitrisées par vos persos. 
Notez enfin que les techniques neutres sont acquises par défaut par vos personnages, et qu’il 
n’est pas possible de désactiver ces techniques chez l’IA. 
 
Au sujet des maitrises des techniques. Chaque arte d’assaut ou explosif dispose de deux titres 
de maitrise. Le premier (adepte) est obtenu en utilisant un certain nombre de fois la technique 
en question (la valeur dépend de la technique), et le deuxième (maître) est obtenu en utilisant 
la technique encore davantage. Le titre de maître est toujours situé juste après le titre d’adepte 
dans la liste. Chaque titre de maitrise permet d’obtenir deux nouveaux skills pour la technique 
associée : un skill à la première étoile de maitrise, un autre à la cinquième étoile. 
Contrairement à la version wii, il n’y a plus un rapport de 10 entre les conditions d’acquisition 
des deux titres de maitrise : le rapport est à présent de 5 pour les artes d’assaut et 8 pour les 
artes explosifs.