Tales of Graces f : Techniques de Pascal
Introduction
Parlons à présent des attaques des personnages. Rappelons que la particularité de ToG est que
chaque personnage dispose de deux styles différents : l’arte d’assaut et l’arte explosif.
Les artes explosifs s’exécutent avec le bouton O sur une PS3 européenne ou américaine ou X
sur une PS3 japonaise, associé à différentes directions. Comme dans le remake de Tales of
Destiny ou dans Tales of Hearts, elles ne sont pas sujettes à un ordre d’attaque. Vous pouvez
les utiliser dans l’ordre que vous voulez, sous réserve que vous ayez assez de CC, bien
évidemment.
Les artes d’assaut sont plus complexes. Vous ne pouvez pas modifier les directions auxquelles
elles sont associées, et elles sont réparties en quatre niveaux (selon leur cout en CC, de 1 à 4).
De plus, elles s’exécutent toujours dans un ordre précis. Ainsi, si vous avez au moins 10 CC
et appuyez quatre fois sur le bouton d’arte d’assaut (avec une direction ou non), vous exécutez
un enchainement du type :
Attaque de niv. 1
Attaque de niv. 2
Attaque de niv. 3
Attaque de niv. 4
Si vous avez encore des CC après cela, vous revenez au début de la boucle.
Si vous n’avez pas assez de CC (par exemple, si vous en avez 5), vous pouvez toujours
attaquer, vous ferez dans cet exemple un enchainement du type :
Attaque de niv. 1
Attaque de niv. 2
Attaque de niv. 2
Si par certains effets, vous récupérez des CC lors de l’attaque, alors vous passerez au niveau
supérieur :
Attaque de niv. 1
Attaque de niv. 2
Attaque de niv. 2
Attaque de niv. 4
Vous sautez dans mon exemple l’attaque de niveau 3 (puisque vous avez fait une attaque de
niveau 2 à la place) et passez directement au niveau 4.
Vous l’aurez sans doute déjà compris, mais à cause de l’enchainement à réaliser pour les
attaques de niveau 4, ces dernières mettent du temps à être maitrisées par vos persos.
Notez enfin que les techniques neutres sont acquises par défaut par vos personnages, et qu’il
n’est pas possible de désactiver ces techniques chez l’IA.
Au sujet des maitrises des techniques. Chaque arte d’assaut ou explosif dispose de deux titres
de maitrise. Le premier (adepte) est obtenu en utilisant un certain nombre de fois la technique
en question (la valeur dépend de la technique), et le deuxième (maître) est obtenu en utilisant
la technique encore davantage. Le titre de maître est toujours situé juste après le titre d’adepte
dans la liste. Chaque titre de maitrise permet d’obtenir deux nouveaux skills pour la technique
associée : un skill à la première étoile de maitrise, un autre à la cinquième étoile.
Contrairement à la version wii, il n’y a plus un rapport de 10 entre les conditions d’acquisition
des deux titres de maitrise : le rapport est à présent de 5 pour les artes d’assaut et 8 pour les
artes explosifs.
Petit rappel avant d’attaquer la liste des techniques plus en détail, toutes vos techniques
disposent d’éléments qui vous permettront d’attaquer plus efficacement les ennemis. Voyons
donc la liste de ces éléments :
Inconnu
Oiseau
Insecte
Aquatique
Plante
Bête
Amorphe
Dragon
Esprit
Inorganique
Monstre
Machine
Taillade
Frappe
Tir
Impact
Notes :
- Les trois premières lignes permettent également de classer les ennemis dans le livre
des monstres. Bien sûr, même si chaque ennemi appartient à une seule classe parmi
celles présentées, il aura en général les faiblesses d’autres classes également.
- La quatrième ligne ne correspond pas à des types de monstres mais au type de
l’attaque. En conséquence logique, aucun ennemi n’appartient à ses classes, mais ils
peuvent présenter des faiblesses face à celles-ci.
- Il n’existe pas d’attaque anti-Inconnu. Le type Inconnu est une catégorie de monstres
qui n’a pas de faiblesse, ou uniquement des faiblesses d’autres classes.
- Lorsqu’un ennemi passe en barrière nova, vous devez utiliser une attaque anti-Nova
pour la briser.
Notons également que certaines attaques disposent d’un élément associé à une altération
d’état. Certains ennemis seront également sensibles à cet élément. Toutes les altérations d’état
ne sont pas concernées. Seules les suivantes le sont :
Poison
Paralysie
Gel
Feu
Pétrification
Lenteur
A cela s’ajoute l’accel mode, spécifique à la version PS3, qui peut être activé dès que la jauge
du personnage atteint 50%. Toutefois, pour pouvoir lancer l'arte mystique associé, il est
nécessaire d’activer l’accel mode à 100%. Bien entendu, plus la jauge est remplie lorsque
vous activez ce mode, plus il dure longtemps.
Petit effet intéressant à savoir, lorsqu’un accel mode est activé pendant la préparation d’un
sort, le sort en question part instantanément.
Les styles de Pascal
Les styles de Pascal sont un peu particuliers par rapport aux autres. En effet, là où la plupart
de vos personnages privilégieront les attaques au corps-à-corps sur le style A et
éventuellement des sorts longue distance sur le style B, Pascal fait exactement l’inverse. La
plupart de ses artes d’assaut consistent à se servir de son arme comme d’un fusil pour attaquer
à distance, tandis que ses sorts ont pour la plupart une zone d’effet centrée sur elle. En
conséquence, vous devez vous rapprocher de l’ennemi pour lancer des sorts, ce qui rend
Pascal quelque peu délicate à contrôler.
Point important à noter, lorsque vous terminez une boucle d’artes d’assaut, Pascal ne revient
pas au niveau 1 mais saute directement au niveau 2. Vous réalisez donc des boucles du type :
Attaque de niv. 1
Attaque de niv. 2
Attaque de niv. 3
Attaque de niv. 4
Attaque de
niv. 2
Attaque de niv. 3
etc.
Comme pour tous les mages, Pascal dispose de la capacité de retarder ses sorts en maintenant
le bouton d’arte explosif enfoncé, ce qui l’entoure d’une aura bleue (charge bleue). Un
premier intérêt est qu’il permet de préparer le sort à distance raisonnable de l’ennemi et le
laisser s’approcher avant de l’attaquer avec la magie de Pascal.
Si vous avez appris le skill Charge + (titre 63), vous pouvez passer en charge rouge en
continuant à maintenir le bouton d’arte explosif enfoncé. Une charge rouge augmente la
précision et le taux de critique d’un sort offensif, et, nouveauté de la version PS3, lui rajoute
de nouvelles affinités.
Sachez également que les techniques de Pascal sont considérées comme utilisées à partir du
moment où elle les réalise, peu importe que vous touchiez un ennemi avec ou non.
Enfin, petite explication pour les noms des techniques : les artes d’assaut de Pascal s’écrivent
en kanji (comme pour les autres personnages du jeu, me direz-vous). Cependant, hormis pour
les techniques neutres, vous remarquerez qu’il y a également un autre nom écrit en katakana.
Bien que ce soient les noms en kanji qui apparaisse à l’écran lorsque vous utiliserez ces
techniques, les noms réels des techniques (et éventuellement prononcés par Pascal donc) sont
ceux écrits en katakana et qui apparaitront entre guillemets dans ce document.
Artes d’assaut
Niveau 1
Frappe fluide / 流転 (Ruten)
Un coup de bâton.
Direction : toutes
Acquisition : dès le départ
Affinité : Frappe
direction
CC1
CC2
CC3
CC4
neutre
Frappe fluide
Jet étourdissant
Salve astrale
Rayonnement
vertical
Fleur de gel
Cercle vicieux
Rayon stellaire
horizontal
Serre noire
Impact brutal
Damnation
Titre d’adepte : aucun
Titre de maitrise : aucun
Autres titres et skills associés : aucun
Niveau 2
Jet étourdissant / 輝線 (Kisen)
Pascal tire un rapide et puissant projectile rouge sur sa cible.
Direction : neutre
Acquisition : dès le départ
Affinité : Machine, Tir
Skills associés au titre d’adepte (titre n°82, 50 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut régénérer quelques PV
Skills associés au titre de maître :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut récupérer 1 CC
Fleur de gel / 氷霧の白薙 「フリージング」 (Hyoumu no Byakutei "Freezing")
Pascal tire un projectile de glace sur l’ennemi.
Direction : verticale
Acquisition :
- Titre n°3, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°24, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°45, troisième étoile. Dégâts +5%
Affinité : Tir, Glace
Skills associés au titre d’adepte (titre n°88, 50 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut régénérer quelques PV
Skills associés au titre de maître :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Régénère 1 CC si Pascal a tous ses PV
Serre noire / 夜鷹の爪跡 「ホークネイル」 (Yotaka no Tsumeato "Hawk Nail")
Pascal tire trois projectiles, l’un partant tout droit, les deux autres partant sur les côtés et
s’incurvant pour se rejoindre dans l’axe du premier projectile.
Direction : horizontale
Acquisition :
- Titre n°4, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°25, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°88, troisième étoile. Dégâts +5%
Affinité : Oiseau, Tir
Skills associés au titre d’adepte (titre n°90, 50 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut régénérer quelques PV
Skills associés au titre de maître :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Régénère 1 CC si Pascal a tous ses PV
Niveau 3
Salve astrale / 星散 (Seisan)
Pascal tire un rapide et puissant projectile de lumière sur sa cible.
Direction : neutre
Acquisition : dès le départ
Affinité : Tir, Foudre
Skills associés au titre d’adepte (titre n°84, 40 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut régénérer quelques PV
Skills associés au titre de maître :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut récupérer 1 CC
Cercle vicieux / 悪運の連鎖 「ガトリングイビル」 (Akuun no Rensa "Gatling Evil")
Pascal saute et tire un projectile violet en diagonale devant elle.
Direction : verticale
Acquisition :
- Titre n°5, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°26, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°90, troisième étoile. Dégâts +5%
Affinité : Esprit, Tir
Skills associés au titre d’adepte (titre n°92, 40 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut voler un objet à l’ennemi
Skills associés au titre de maître :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Régénère 1 CC si Pascal a tous ses PV
Impact brutal / 突然の衝撃 「サドンインパクト」 (Totsuzen no Shougeki "Sudden
Impact")
Pascal saute et tire dans les airs. Un projectile brise l’espace et se matérialise derrière
l’ennemi, l’attaquant dans le dos.
Direction : horizontale
Acquisition :
- Titre n°6, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°27, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°92, troisième étoile. Dégâts +5%
Affinité : Humain, Tir
Skills associés au titre d’adepte (titre n°94, 40 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut voler un objet à l’ennemi
Skills associés au titre de maître :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Régénère 1 CC si utilisé pendant les 10 premières secondes du combat
Note : Les ennemis touchés par le projectile sont entrainés avec lui vers Pascal.
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