EVENEMENT ESPACE TEMPS
Notion INCERTITUDE Equilibre et déséquilibre Augmenter ou réduire
EVENEMENTIELLE Créer ou réduire les le temps
espaces Notion de gain
ou crise de temps
Nombre de joueurs
Nombre actions
Feintes
Le Traitement de l’information en football
Le traitement de l’information, c’est quoi ?
Que fait, de manière permanente, un joueur durant un match ?
- Observation. Cette action est donc à l’origine de toute :
- Décision, et par voie de conséquence de toute :
- Réalisation
La problématique de l’activité
Dans un temps très court, le joueur doit faire des choix d’actions, la qualité de ceux-ci étant conditionnée par les capacités à :
1. Percevoir :
- analyser et comprendre la situation et lui donner du sens
- identifier à l’aide des composantes (balle, cible, adversaires, partenaires...)
- afin de répondre à la question : QUOI FAIRE ?
2. Décider
- Choisir une réponse (action à faire pour atteindre un but)
- Sélectionner une réponse à une action : tactique, technique, physique
- Répondre à la question : COMMENT FAIRE ?
3. Réaliser
- Organiser et réaliser l’action : FAIRE
- Au plan physique : appel de balles (les déplacements), vitesse de réaction et de course
- Au plan technique : choix du geste technique (direction-force-vitesse)