IMN428
Visibilité
Olivier Godin
18 juillet 2012
Visibilité 1 / 51
Plan de la présentation
1Introduction
2Classes d’algorithme
3Algorithme du peintre
4Backface culling
5BSP Tree
6Z-Buffer
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Introduction
1Introduction
2Classes d’algorithme
3Algorithme du peintre
4Backface culling
5BSP Tree
6Z-Buffer
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Introduction
Pour créer une image, on doit découper les objets situés à l’extérieur
du volume de vue et projeter les autres objets sur le plan image.
Mais que se passe-t-il si un objet situé dans le volume de vision en
cache (totalement un partiellement) un autre aussi situé dans le
volume de vision ?
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Introduction
En présence d’objets opaques et non réfléchissants, on doit
déterminer ceux qui sont visibles (en avant) et ceux qui ne le sont pas.
Finalement, on doit afficher chaque objet de la scène avec sa bonne
couleur.
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