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3. Le jeu d’association, version 2
Les élèves sont placés en équipe de 3 ou 4 joueurs. Les cartes « Gn » sont placées en
pile, le mot face contre le bureau. Toutes les cartes « Adjectif » sont placées sur le
bureau, pêle-mêle. À tour de rôle, les élèves pigent une carte « Gn » et doivent
l’associer à deux cartes « Adjectif
». Il faut tenir compte du genre (féminin ou
masculin), du nombre (singulier ou pluriel) et du sens de l’association (un chien
bl
eu n’a pas de sens). Les autres valident sa réponse en justifiant la marque du
féminin par le « e » ou du pluriel par le « s » ou le « x » ainsi que le sens du Gn. Si
l’élève a donné une bonne réponse, il conserve la carte « Gn ». Si ce n’est pas e cas, il
la replace sous la pile de cartes. La carte « Adjectif » est replacée sur la table de jeu.
4. Le jeu d’association, version 2
Les élèves sont placés en équipe de 3 ou 4 joueurs. Les cartes « Gn » sont placées en
pile, le mot face contre le bureau. Toutes les cartes « Adjectif » sont placées sur le
bureau, pêle-mêle. À tour de rôle, les élèves pigent une carte « Gn » et doivent
l’associer à deux cartes « Adjectif ». Il faut tenir compte du genre (féminin ou
masculin), du nombre (singulier ou pluriel) et du sens de l’association (un chien
bleu n’a pas de sens). Les autres valident sa réponse en justifiant la marque du
féminin par le « e » ou du pluriel par le « s » ou le « x » ainsi que le sens du Gn. Si
l’élève a donné une bonne réponse, il conserve la carte « Gn ». Si ce n’est pas e cas, il
la replace sous la pile de cartes. La carte « Adjectif » est replacée sur la table de jeu.