
Intégration d’un catalogue de livres numériques.
Système de connexion et de paiement en ligne.
Exclus :
Création de nouveaux contenus numériques.
Développement d’une version web.
1.5 Outils pour Définir le Périmètre
Work Breakdown Structure (WBS) : décomposition du projet en tâches.
Diagrammes de Gantt : pour planifier les étapes du projet.
Logiciels de gestion de projet : Microsoft Project, Trello, Asana.
II. Définition du Sponsor et du Client dans un Projet
1. Définition du Sponsor
Le sponsor d’un projet est une personne ou une organisation qui finance et soutient le
projet. Il joue un rôle stratégique en s'assurant que le projet est aligné avec les
objectifs de l'entreprise et qu'il reçoit les ressources nécessaires pour aboutir. Il peut
être un dirigeant, un investisseur ou un cadre supérieur au sein de l'organisation.
Le sponsor prend des décisions clés sur le financement, les ressources et la viabilité
du projet. Il n’intervient généralement pas dans la gestion opérationnelle, mais valide
les grandes orientations du projet.
2. Définition du Client
Le client, dans un projet, est la personne ou l'entité qui va utiliser, acheter ou
bénéficier du produit ou du service développé. Le client peut être interne (au sein de
l'entreprise) ou externe (un acheteur ou une entreprise tierce).
Son rôle principal est de définir ses besoins, d’exprimer ses attentes et de valider les
livrables pour s’assurer que le produit final correspond à ses exigences. Il peut
également tester le produit et donner des retours pour améliorer la qualité du projet.
III. Différences entre le Sponsor et le Client