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Un protocole routable doit impérativement permettre d’attribuer un numéro de réseau et un
numéro d’hôte à chacune des machines.
Le protocole IP, nécessite que l’adresse comporte une partie réseau et une partie hôte. Dans ce
cas, un masque de réseau est nécessaire pour différencier ces deux numéros. L’adresse réseau
est obtenue en effectuant une opération AND logique sur l’adresse et le masque du réseau.
Remarque. Un Protocole non routable a besoin seulement de l’adresse MAC des machines
pour permettre le transfert d’information sur un même réseau local.
Exemple : le protocole NETBEUI est un protocole non routable.
Certains protocoles à l’instar du protocole IPX ne requiert que le numéro du réseau. Il utilise
alors l’adresse MAC de l’hôte. C’est donc un protocole non routable mais reste un protocole
routé.
2.2. Protocole orienté connexion et sans connexions.
Protocole orienté connexion : C’est un service fiable caractérisé par la détection et correction
d’erreur avec accusée de réception.
Exemple : TCP.
Protocole sans connexion : C’est un service non fiable, la réception d’un paquet ne génère pas
de réception il peut détecter les erreurs mais ne les corriges pas.
Exemple : UDP, IP.
3. Interface
Dans le domaine des télécommunications et des communications informatiques le terme
interface réseau peut signifier :
- Un ensemble de circuit qui assure la connexion entre un terminal utilisateur et un
réseau public ou privé,
- La carte réseau d’un ordinateur,
- Le point de connexion entre deux réseaux.
4. Topologie
Dans un réseau informatique on distingue deux types de topologie la topologie logique et la
topologie physique
4.1. La topologie logique
Il s’agit de l’architecture interne du réseau. Elle désigne le mode d’échange d’information
entre les différents équipements (nœuds) d’un réseau. Elle est liée à la méthode d’accès au
réseau. Un réseau peut avoir une topologie logique différente de la topologie physique.
Exemple : Ethernet, Token Ring.