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Anièle de Canteloube [email protected] - #1229710 - 0000-00-00 00:00:00
Crédits
DUNGEON WORLD
Première édition, novembre 2012
Un jeu d’Adam Koebel et Sage LaTorra
Le guide de Dungeon World « When you read
and understand Dungeon World… » est un
ouvrage de Eon Fontes-May et Sean Dunstan.
Le chaman est une classe de GrimWorld de
Trenton Kennedy.
Le cambrioleur est une adaptation du monte-en-
l’air de Philip « Xipehuz » Espi et Magimax.
Version française, juin 2016 (2e édition)
500 nuances de geek - 500nuancesdegeek.fr
Le texte de la version originale de Dungeon
World et sa traduction sont en licence Creative
Common 3.0 - Attribution (CC-BY).
Tous droits réservés pour la maquette et les
illustrations.
Illustrations : Earl Geier, Russ Nicholson,
Guillaume Czakow, Nate Marcel
Couverture : Nate Marcel
TraducTion
Règles & adaptation : Magimax
Chapitre 19 (actuel chapitre 25) :
Xavier « Globo » de Canteloube
Monstres : Maxime Moraine, Kobal, The Judge,
Virgile Malaquin, Magimax
Extrait et adaptation de « When you read and
understand Dungeon World… » :
Bastien « Acritarche » Wauthoz
Scénario "L'horreur boréale" : Éric Nieudan
Maquette : E.J. Agreed
Relectures : Pimali, Jérome Lenormand
et Clément Vouhé
Conseils linguistiques : Pimali, Xipehuz
Grand-maître typographe : Jean-Michel Got
Remerciements…
… à Adam et Sage pour leurs indications
précieuses et leur grande disponibilité lors de
cette traduction. La publication de ce jeu en
licence Creative Commons, dès sa sortie, est à
l’origine de cet ouvrage.
… à Maxime Moraine, Kobal, The Judge, Virgile
Malaquin & Globo qui m’ont donné le bon coup
de main au moment où j’en avais besoin.
… à mon ami Philip chez qui j’ai toujours trouvé
une oreille attentive et des conseils avisés.
Merci aux souscripteurs suivants,
sans lesquels rien naurait été possible
Vincent P, Grégory Rouquette , Cédric VICARD, Damien Reimert, Julien Bernat, Adrien TIGROUDJA, Jean-Philippe Guérard, Jérôme
Sasiela, Damien "Rahyll" C., Vincent Melocco, Ghislain Morel, hanakana, David B. Capricorne, maelkavian57, guimmara loic, kahlong,
jiceno, ThomasGM, vincentlamoque, aurelienvincenti, Philippe “Sildoenfein” D., schmurtz, Rahyll, Frédéric "Volk Kommissar Friedrich"
POCHARD, jerome isnard, Peabee, linksbzh, DaB, Sylvain Bonneau, Grégory PAVIET-SALOMON, arnaud vergé-brian, Tirodem, Sébastien
MEY-CLOUTIER, Contesse, Michael BUROW, Philip Espi, François Duroché, castor840, Cédric Flores, Bheng, vincent furstenberger,
kelstarkorene, sebastien-haller, Rôletabille, Corren, Jehan de Montpéril, Bertrand Classen, Nicolas BRIGAUD, Le Chacal, Tchekoff, as2pic,
remy catalan, Stéphane Gallay, Yannic Buty, Tenebrok, pak89, Gauthier Damoran, paragon, Bastien 'Acritarche' Wauthoz, François-Xavier
Guillois, Gael Beaudouin, Hyaku, Boris LACROIX, groskuick, PORCHET Yanick, ctesiphon, pfgarde, Yoann Aubry, didas_94, MrBushido,
christophe montastier, mrjmad, iuray, Laurent Gély, Realorc, Calandil, Renz, Oliver Vulliamy, Julien LALY, faton62, Fabrice Hubert,
kakureta, Thomas Roesch, SJE & Plaisir d'histoire, Nicolas Suc, raf, Guillaume Escrivant, Boutigny Guillaume, Michel Chevalier, Yan
Gutierrez, Patrice Hédé, anthonykerignard, jmafr26, Luc Pointal, Sébastien Louvet, Cedric Vicard, Phi, beware1610, hokuto, mahar,
Philippe Tartaise, BEAUNE Gaëlle, Greg Ponzanelli, Eric Zemerli, Hyaku, Fabrice Rodet, vmoonv, paintox, Pierre Rosenthal, uphir,
slashaxl, Loïc Lacombe, Florian D., Cyol, butch2k, Gabriel Queste, Nathanael TERRIEN, David Girardey, renald-chevillon, nobrakal,
Bruyat Olivier, Timothy Story, mokona78, holi, arnok13, Frédéric Ghesquière, Léobet Arnaud, dedesxb, Labelle Rouge, axel GOTTELAND,
stargazer76, Aurélien Fusil-Delahaye, Keaak, Nicolas Jacquemard, Félix, khainor, alain vendevogel, quire, Nicolas Ronvel, alaincimarosti,
sombrorage, kalidon, beware1610, DD Ra, Johann BAE, David Doupeux, Jean-Yves Loisy, SpiderG, Raphaël Donzel, Nathaniel, Philippe
Pachot, Louis Berthomieu-Lamer, Benjamin Diebling, Philippe Lamiraxu, Adrien Tagan, Ludovic Poiret, florenceherrou, Eric Delamour,
overb, charles Leray Bontemps, Alexandre Joly, fabrice merle remond, Mickaël HIVER, Bruno Bord, Véra Dalinos, Jeremy ANDRE, Livaï
Freset, sephiroth, Hoarau Alexis, Michaël Croitoriu, nemesis, Jean-Pierre Duvigneau, teun, christophe-bj-breysse, fredlefarfelin, Laurent
Oger, David Kozlowski, gaelrouzic, Florent Gilbert, davidoller3, Guillaume Daudin, Adrien MIGNONE, Thibaut GAILLARD, Benoit , SUNA
ENVIRONNEMENT, Thorbardine zon, DasmaskNicolas DOBIN, Dokkalfar, Renaud VELTER, dichim, Antoine Pempie, Maxime Moraine,
jeanyvesgaucher, Serge Billarant, Thomas R, Pierre Lanrezac, Gines Ortega, tauther, Dauren331, Julien GRAVOULET, Sylvain BOUCAULT,
Sebastien TORRES, David Grossoleil, Peggy Chassenet, panda-cool, sebastien hauguel, Pierre G, Sébastien VENUAT, Arnaud Liziard, Denis
Huneau, Freddy Vincent, ypikaye, gonzaked, Docteur-Fox, Samuel ROUX, homological, Nicolas Sanchez, Ackinty, Philippe Marichal
Anièle de Canteloube [email protected] - #1229710 - 0000-00-00 00:00:00
manuel des joueurs
chapitre 1 – introduction................11
Dungeon World ...............................................11
Comment utiliser ce livre ? .............................14
Préparation ...................................................... 14
À quoi ressemble une partie
de Dungeon World ? ........................................14
chapitre 2 – Jouer le Jeu .................17
Caractéristiques et ajustement ....................17
Les actions ....................................................... 17
Blessures et soins ............................................20
Points de vie ................................................. 20
Dégâts ...........................................................20
Soins .............................................................22
Mort .............................................................. 22
Magie ...............................................................23
Évolution du personnage ................................ 24
Monter de niveau .........................................24
Liens ................................................................25
Alignement ......................................................26
chapitre 3 – création
des personnages .............................. 29
chapitre 4 – le barbare ...................33
chapitre 5 – le barde ......................37
chapitre 6 – le caMbrioleur ............41
chapitre 7 – le chaMan .................. 45
chapitre 8 – le clerc ......................51
Sorts de clerc ...................................................54
chapitre 9 – le druide .................... 59
chapitre 10 – l’éclaireur .............. 63
chapitre 11 – le guerrier ............... 67
chapitre 12 – l’iMMolateur .............71
chapitre 13 – le Magicien ................75
Sorts de magicien ............................................77
chapitre 14 – le paladin .................81
chapitre 15 – le voleur ................. 85
chapitre 16 – les actions ............... 89
Les actions de base ..........................................89
Tailler en pièces ...........................................89
Salve .............................................................90
Défier le danger ............................................91
Défendre ....................................................... 92
Étaler sa science ...........................................93
Discerner la réalité .......................................94
Négocier .......................................................95
Aider ou gêner ..............................................96
Actions spéciales ..............................................96
Dernier soupir ..............................................96
Encombrement ............................................97
Monter un camp...........................................97
Tour de garde .............................................. 97
Entreprendre un voyage périlleux ...............98
Fin de session ...............................................99
Monter de niveau .........................................99
Ripailler ........................................................ 99
Achats ........................................................... 99
Récupérer ..................................................... 99
Recruter .....................................................100
Avis de recherche ....................................... 100
Préparation.................................................101
chapitre 17 - la vie daventurier ...103
Les donjons ................................................103
Monstres .....................................................103
Les contrées sauvages ................................ 104
Amis et Ennemis ........................................ 104
Le Monde ....................................................105
Exemple de partie ..........................................105
chapitre 18 - recrues et équipeMent ..109
Recrues ..........................................................109
Créer une recrue ...........................................110
Équipement ...................................................111
Armes ............................................................111
Armure ...........................................................112
Fournitures d’aventurier ..............................113
Poisons ...........................................................113
Nourriture .....................................................114
Transport .......................................................114
Services ..........................................................114
Propriétés & Terres .......................................114
Gratifications .................................................114
Sommaire
Anièle de Canteloube [email protected] - #1229710 - 0000-00-00 00:00:00
guide du maître
chapitre 19 – le MJ .....................117
Comment mener le jeu ? ...............................117
Vos objectifs ...................................................118
Vos principes .................................................118
Actions de MJ .................................................120
Actions des donjons .......................................123
Traiter les situations les plus courantes .......124
chapitre 20 – preMière session .......127
Préparation .................................................... 127
Une introduction pour les rôlistes endurcis 128
Démarrer une partie ..................................131
La première aventure .................................132
Après la première session ..........................133
chapitre 21 – les fronts ...............135
Création des fronts ........................................ 136
Création des dangers .....................................136
Conclure un front .........................................140
Fronts d’aventure multiples .........................140
Un exemple de front :
L’ouverture de la Porte des Glaces ...............141
chapitre 22 – le Monde .................143
Création du monde .......................................143
Pendant que vous êtes en ville… ..................144
Les fronts sur la carte de campagne .............148
Mise à jour de la carte de campagne .............148
PNJ instantanés ............................................. 150
chapitre 23 – enseigner le Jeu .......153
Situez le jeu ...................................................153
Présentez les classes ......................................153
Créez les personnages ...................................154
Commencez à jouer ......................................154
Continuer le jeu ............................................155
chapitre 24 adapter des snarios ........157
Vue d’ensemble ..............................................157
Fronts ............................................................157
Monstres ........................................................158
Cartes et plans ...............................................159
Magie et Trésors ............................................159
Actions d’introduction ..................................161
chapitre 25 approfondir le Jeu .........163
Créer des actions ...........................................163
Nouvelles classes ...........................................165
Classes de Compendium ............................ 166
Actions d’aventure .........................................166
Changer les bases ..........................................168
Evolution d’une action ..................................168
Le MJ ..............................................................169
Les monstres .................................................170
manuel des monstres
chapitre 26 – les Monstres ...........173
Utilisation des Monstres ................................173
Éléments d’un monstre .................................174
Marqueurs de monstres ................................174
Créer des Monstres ........................................175
Trésor .........................................................176
Objets magiques .........................................177
chapitre 27 - environneMent du Monstre 183
Environnement 1 – Habitants des cavernes ..........183
Environnement 2 – Habitants des marais ............. 189
Environnement 3 – La légion des morts-vivants ..194
Environnement 4 – Les bois sombres ....................201
Environnement 5 – Les hordes voraces .................206
Environnement 6 – Expériences contre nature ....213
Environnement 7 – Les tréfonds ............................ 218
Environnement 8 – Forces planaires .....................222
Environnement 9 – Les gens du royaume .............227
chapitre 28 –
scénario : lhorreur boréale ..........232
feuille de personnage ....................243
précisions sur les fronts ...............245
index des monstres
Aboleth ...........................................................218
Abomination .................................................. 194
Acolyte ...........................................................227
Aigle géant ..................................................... 203
Aile-de-nuit ....................................................198
Ange ...............................................................222
Anguille inflammable ....................................191
Ankheg ...........................................................183
Asticot putride ............................................... 187
Aventurier ......................................................227
Azer ................................................................ 221
Bakunawa ......................................................189
Bandit ............................................................228
Banshee .........................................................196
Basilic ............................................................189
Bulette ...........................................................213
Cauchemar ....................................................226
Centaure ........................................................201
Chapardeur éthéré.........................................215
Chasseur ........................................................230
Chevalier ........................................................230
Chien esquiveur ............................................201
Chimère .........................................................213
Chuul .............................................................219
Cockatrice ......................................................203
Corrupteur .....................................................225
Coutal ............................................................189
Crocodilien ....................................................190
Cube gélatineux .............................................185
Démon du mot ..............................................227
Derro ..............................................................213
Anièle de Canteloube [email protected] - #1229710 - 0000-00-00 00:00:00
Dévoreur ........................................................ 196
Diable à chaînes .............................................223
Diable barbelé ................................................223
Diablotin ........................................................ 226
Djinn .............................................................. 225
Dopplegänger ................................................190
Dragon ...........................................................220
Dragon de l’apocalypse ..................................219
Dragonnet ......................................................190
Dragon-squelette ...........................................196
Dragon-tortue ...............................................190
Draugr ...........................................................196
Dryade ............................................................203
Ekek ...............................................................191
Élémentaire conceptuel ................................223
Élémentaire de terre .....................................184
Elfe-guerrier .................................................. 204
Elfe-grand arcaniste ......................................204
Elfe des profondeurs
assassin .......................................................219
maître lame ................................................ 220
prêtre .......................................................... 220
Engeance du chaos ........................................219
Engloutisseur ................................................215
Enlaceur ........................................................187
Ermite Magicien ............................................229
Espion ............................................................ 231
Étrangleur .....................................................184
Ettin ...............................................................215
Fantôme .........................................................197
Farfadet ..........................................................205
Feu follet ........................................................194
Formien-ouvrier ............................................206
Formien-contremaître ..................................208
Formien-centurion .......................................208
Formien-reine ...............................................208
Fou .................................................................228
Garde .............................................................228
Gargouille ...................................................... 185
Géant des collines .........................................204
Gelée du chaos ...............................................203
Girallon ..........................................................215
Gnoll-alpha .................................................... 209
Gnoll-émissaire .............................................209
Gnoll-traqueur ..............................................209
Gobelin ..........................................................185
Gobelin sorcier ..............................................185
Golem de fer ..................................................215
Golem de chair ..............................................216
Goliath ...........................................................186
Goule .............................................................197
Griffon ...........................................................204
Guerrier Nain ................................................184
Haut-Prêtre....................................................229
Hibours .......................................................... 216
Homme-grenouille ........................................191
Homme-lézard ...............................................192
Hydre .............................................................191
Inéluctable (l’) ...............................................226
Kobold ...........................................................192
Kraken ...........................................................216
Larve ..............................................................226
Liane chasseresse ..........................................201
Liche ..............................................................197
Loup-garou .................................................... 206
Loup-nécrophage ..........................................200
Manteleur ......................................................184
Manticore .......................................................217
Marchand .......................................................230
Marchand ambulant ......................................231
Méduse ...........................................................193
Minotaure ......................................................221
Mohrg ............................................................198
Molosse infernal ............................................225
Momie ............................................................ 198
Naga ...............................................................221
Noble ..............................................................230
Ogre ...............................................................205
Ombre ............................................................ 199
Orc-berserker ................................................210
Orc-chaman ...................................................210
Orc-chasseur de l’ombre ............................... 211
Orc-chef de guerre ........................................211
Orc-destructeur .............................................210
Orc-esclavagiste .............................................211
Orc-guerrier de sang .....................................209
Orc-n’a-qu’un-œil .........................................210
Otyugh ...........................................................186
Oxydeur .........................................................218
Paysan ............................................................ 230
Pégase ............................................................217
Quasit .............................................................226
Pudding noir ..................................................189
Rat des Cavernes............................................184
Ravageur gris .................................................220
Razorback ......................................................205
Rebelle ...........................................................230
Reine formienne ............................................208
Roi-bandit ...................................................... 228
Sahuagin ........................................................193
Salamandre ...................................................221
Satyre .............................................................205
Sauropode ......................................................193
Scarabée incendiaire .....................................184
Seigneur Araignée ......................................... 187
Sigben ............................................................ 199
Soldat .............................................................231
Sorcier Gobelin .............................................185
Spectre ...........................................................199
Squelette ........................................................199
Sylvanien .......................................................206
Tarasque ........................................................227
Tertre errant ..................................................193
Triton-Espion ................................................211
Triton-Mande-marée .....................................212
Triton-Noble .................................................. 212
Triton-Sous-marinier ....................................212
Troglodyte .....................................................187
Troll ..............................................................194
Vampire .........................................................200
Ver-Pieuvre .................................................... 186
Ver Pourpre ...................................................187
Voleur halfelin ............................................... 228
Worg ..............................................................206
Xorn ...............................................................218
Zombie ...........................................................200
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