- Le bouton -Pour créer un poste de travail , avec l’outil . Un double clic-gauche ouvre la fenêtre ci-contre. Il suffit seulement de modifier le titre par défaut. Après validation en cliquant sur le bouton RESSOURCES MOBILISÉES (BOUTONS RESOURCES, PRIORITY ET SHIFTS) - la création d’une ressource ne s’impose que si la ressource est partagée par plusieurs activités. Plusieurs ressources (opérateur et outillage ou médecin et infirmière, par exemple) peuvent être simultanément requises par l’exécution d’une opération laquelle ne peut débuter que si toutes les ressources requises sont présentes; ces ressources sont libérées simultanément à l’achèvement de cette opération. La quantité de chaque ressource mobilisée dans l’exécution d’une opération dans une activité est de 1 par défaut mais peut être modifiée (l’utilisation du bouton de la fenêtre ouverte par le bouton de l’activité ouvrant une fenêtre dans laquelle on peut faire varier le paramètre entre 2 bornes initialisées à 1. L’opération ne peut commencer tant que l’effectif minimal n’est pas disponible. Le plus souvent, ces bornes sont identiques; dans le cas contraire, l’opération mobilisera la plus forte quantité n de ressource disponible comprise entre ces deux bornes Min et Max; le temps opératoire de l’opération étant implicitement spécifié pour l’effectif minimal -Duplication d’une activité (bouton Replicate ou Duplication Wizard) -L’utilisation du bouton permet une duplication automatique d’activités de caractéristiques strictement identiques, prélevant dans les mêmes files d’attente et envoyant les items traités dans les mêmes files d’attente Fiabilité d’une activité (bouton Efficiency) L’activité est ici nécessairement un poste de travail utilisant une machine (au sens large). Par défaut, ce poste est réputé fonctionner sans panne. On peut cependant simuler des pannes de ce centre de production par le bouton ainsi que les temps de réparation. Cette possibilité permet d’intégrer des préoccupations de fiabilité et de maintenance curative. Le bouton Time between Breakdown souvre une fenêtre de définition de la loi de l’intervalle entre deux pannes et le bouton Time to Repair ouvre une fenêtre permettant de définir la distribution du temps de réparation. Notons qu’une opération de maintenance préventive se traitera par l’intermédiaire d’un item spécifique, mobilisant éventuellement des ressources particulières, s’intercalant parmi les autres items traités par ce poste de travail. Distribution de type Fixed Cette distribution permet d’utiliser une constante pour définir un temps opératoire ou l’intervalle entre deux arrivées dans le système. En se positionnant sur la fenêtre de saisie de la valeur numérique, on fait apparaître un bouton qui permet de choisir l’information pertinente - Un paramètre d’une distribution de type Named Distribution peut être calculé à partir de valeur(s) de label(s) possédé(s) par l’item, valeur pouvant être l’occurrence d’une variable aléatoire. Trois moyens d’implémenter ce principe sont disponibles et tous les trois illustrés par un même exemple dans lequel le temps de déchargement d’un caddie à une caisse de supermarché peut être considéré, en première approche, comme proportionnel aux nombres «L Nombre d’articles» d’articles à décharger, occurrence d’une variable aléatoire discrète Uniforme - On peut tout d’abord définir la valeur du paramètre de la distribution par une formule faisant intervenir le label directement dans la fenêtre de l’activité. Modification possible de l’icône d’un item en sortie d’une activité En sortie d’une activité, l’icône de l’item entrant peut être modifiée, ce qui permet d’attirer l’attention sur des transformations de l’état d’un item. Cette modification s’effectue à partir de la fenêtre de propriétés de l’activité, comme suit, la fenêtre de sélection de l’image de l’icône étant la même que ci-dessus. Propriétés d’un point d’entrée mobilisables par Visual Logic Les instructions de Visual Logic peuvent utiliser des propriétés de la classe «Point d’Entrée». Il s’agit d’un ensemble de caractéristiques prédéterminées, associées à n’importe quel Point d’Entrée et jouant le même rôle que les labels. Ces caractéristiques ont des valeurs par défaut utilisées lors de la création d’un Point d’Entrée pendant la modélisation d’un processus. Sont accessibles sous Visual Logic les différentes propriétés d’un point d’entrée que vous pouvez définir dans sa fenêtre de propriétés ou dans l’une des fenêtres que vous pouvez ouvrir à partir d’un bouton. L’outil permet de créer un point de sortie des items.