J A V A
C O N S T R U C T I O N D ’ I N T E R F A C E S G R A P H I Q U E S
Une interface utilisateur graphique est une fenêtre contenant différents éléments graphiques
comme des boutons, des étiquettes, des zones de textes, etc. Ces éléments permettent à l’utilisateur
d’effectuer différentes opérations sans avoir à connaître les commandes codées de ces opérations.
Premier programme à interface graphique Java
Comme le veut la tradition, le premier programme à interface graphique Java que tu devras créer
permettra d’afficher le texte « Mon premier programme à interface graphique en Java ! ».
Application Java à interface graphique
Pour débuter, tu devras créer un nouveau projet comme tu es habitué de le faire. Une fois ton
programme créer, tu devras faire un clic-droit sur le package au nom de ton programme dans la
fenêtre à gauche de l’écran.
Il faut ensuite sélectionner New, puis JFrame Form…
Ajouter des éléments
Pour ajouter des éléments à l’interface graphique, tu n’as qu’à sélectionner et glisser les éléments
à partir de la fenêtre Palette à droite de l’écran.
Le premier élément à ajouter est une barre de menu (Menu Bar) de l’onglet Swing Menus. Tu dois
la glisser au haut de la fenêtre JFrame que tu as créée.
Modification des éléments de la barre de menus
Pour modifier les différents éléments, p. ex., le bouton File dans la barre de menu, il suffit
d’appuyer sur l’élément en question et de faire les modifications voulues dans la boîte des
propriétés (sous la Palette).
Pour modifier le nom d’affichage, il faut modifier la propriété text.
Tu dois modifier les deux éléments et les nommer Fichier et Aide.
Ajout de menus
Par-dessus les onglets Fichier et Aide, tu dois ajouter des Menus. Tu devras nommer ces menus
respectivement Quitter et À propos de… .
Insertion d’une étiquette
Tout d’abord, il faut glisser, dans la fenêtre principale, une étiquette (Label). Ensuite, tu dois
modifier la police (font) de l’étiquette.
Tu peux ensuite facilement modifier sa taille et sa position.
Tu peux ensuite orienter le texte au centre de l’étiquette en modifiant la propriété
horizontalAlignment.
Au lancement de ce programme, il faut que cette étiquette soit vide. Ainsi, il faut modifier le
texte (text) et effacer ce qui y est inscrit.
Finalement, dans un souci du respect des conventions de codage, il faut modifier le nom de code
de cette étiquette. Pour ce faire, il faut d’abord sélectionner Code plutôt que Properties, dans la
fenêtre de propriétés.
Il faut ensuite modifier le nom de variable (Variable Name) pour lblAffichage1
Insertion d’un bouton de commande
Premièrement, tu dois ajouter un bouton de commande (Button) dans la fenêtre principale. Ce
bouton doit être nommé cmdAfficher et doit avoir comme texte Afficher.
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