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Chapter-2---The-Many-Faces-of-Simulation 2019 Clinical-Simulation

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CHAPITRE
2
Les nombreux visages de la simulation
Bruno Pilote1,2 et Gilles Chiniara2,3,4
2
1
Département des sciences infirmières, Cégep Sainte-Foy, Québec, QC, Canada, Chaire de leadership pédagogique en
Simulation des sciences de la santé Université Laval et Université Côte d'Azur, Québec, QC, Canada,
3
Département d'anesthésiologie et de soins intensifs, Université Laval, Québec, QC, Canada,
4
Département d'Anesthésie, CHU de Québec Université Laval, Québec, QC, Canada
CONCEPTS CLÉS
ÿ La simulation de réalité virtuelle reproduit numériquement
le monde réel, en partie ou en totalité, et peut être non
immersive, semi-immersive et totalement immersive. ÿ La
ÿ La simulation comprend plusieurs modalités d'apprentissage
qui permettent un apprentissage expérientiel. ÿ La
simulation en réalité augmentée complète la réalité par
taxonomie et la typologie de la simulation
des représentations numériques. ÿ La simulation décentralisée
sont toujours en mouvement.
peut se faire à distance, avec des unités mobiles
ÿ Étant donné que chaque modalité de simulation a des
(simulation distribuée) ou in situ.
forces et des faiblesses, leur choix et leur utilisation
doivent être basés sur les résultats d'apprentissage
souhaités. ÿ La simulation procédurale cible les
ÿ La simulation in situ a lieu au point de service et facilite la
compétences et leurs procédures associées ; elle peut être
formation juste à temps.
réalisée à l'aide de simulateurs synthétiques, d'animaux
ou de cadavres humains.
ÿ La simulation immersive cible des compétences complexes
La simulation peut être définie comme un ensemble de
et utilise des patients simulés, des simulateurs de patients
modalités pédagogiques hétérogènes ayant en commun la
et la réalité virtuelle ou augmentée.
reproduction de tout ou partie d'une tâche du monde réel à des
fins de formation, d'évaluation ou de recherche1.
DOI de simulation
cliniqueÿ: https://doi.org/10.1016/B978-0-12-815657-5.00002-4
17
© 2019 Elsevier Inc. Tous droits réservés.
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18
2. LES MULTIPLES VISAGES DE LA SIMULATION
Apprentissage expérimentale. En d'autres termes, les
participants doivent apprendre en faisant et doivent avoir
un certain degré de contrôle sur la situation. En fait, la
véritable simulation peut être caractérisée par trois
utilisé pour le développement des compétences dans
les programmes de formation à travers le monde. SBE
repose sur un principe fondamental formulé par Aristote :
« Ce que nous devons apprendre à faire, nous
attributs essentiels, selon Christine McGuire (p. 4)2 :
l'apprenons en le faisant ». Plus récemment, Karl Marx
évoquait que la pratique sans théorie est aveugle, alors
que la théorie sans pratique est stérile8. Ces affirmations,
Premièrement, la simulation imite, elle ne duplique pas la
apparemment d'un autre âge, sont toujours d'actualité,
réalité ; c'est à la fois sa plus grande force et sa plus grande
notamment lorsqu'il s'agit de former des professionnels
faiblesse potentielle. Deuxièmement, des simulations bien
de santé qui doivent allier savoirs, savoir-faire, et
conçues offrent au joueur un maximum d'opportunités de se
tromper dans toutes, ou presque toutes, les manières que la vie
exécution. Encore aujourd'hui, apprenants et éducateurs
elle-même offre dans des situations similaires. Troisièmement,
travaillent ensemble pour aider les premiers à développer
dans de véritables simulations, les stratagèmes de l'intimé
leurs compétences.
suscitent des conséquences substantielles et réalistes qui orientent l'action ultérieure.
Pour atteindre cet objectif, ils peuvent utiliser n'importe
laquelle de plusieurs stratégies pédagogiques, y compris
la simulation9 . Plus précisément, différentes modalités
2.1 TAXONOMIES ET TYPOLOGIES
de simulation aident à atteindre différentes compétences :
DE SIMULATION
chacune a des avantages et des limites. Une réflexion
pédagogique doit précéder le choix d'un simulateur,
Bien que l'éducation basée sur la simulation (SBE)
voire d'un type de simulation. Une fois cette étape
ait été à la pointe des méthodes d'apprentissage au
franchie, il est alors possible de déterminer avec
cours des dernières décennies, elle n'a toujours pas de
précision les modalités de simulation permettant
taxonomie fixe. En 2016, le Terminology & Concepts
d'atteindre les compétences d'apprentissage appropriées.
Working Group de la Society for Simulation in Healthcare
a publié un dictionnaire qui définit les principaux termes
L'utilisation de la simulation permet à l'éducateur de
et concepts liés à la simulation en soins de santé.3
mieux contrôler les aspects de l'environnement en
Pourtant, même aujourd'hui, l'utilisation des mots dans
reproduisant ses caractéristiques10. Cette mise en
SBE est toujours en évolution.
scène améliore la capacité de l'éducateur à s'assurer
De plus, il n'existe pas de typologie universelle
que l'apprenant a atteint les compétences prescrites.
utilisée pour classer les modalités de simulation. Une
Dans plusieurs domaines, dont la santé, la simulation
des difficultés lors de la conception de telles typologies
permet à l'apprenant de développer des attitudes, des
est de séparer les outils (par exemple, le mannequin et
habiletés, mais aussi un jugement clinique, dans un
le simulateur patient) de l'expérience éducative (la
environnement sécuritaire11. De plus, l'utilisation de la
modalité de simulation). Plusieurs auteurs ont proposé
simulation dans les programmes de formation en santé
des typologies utiles pour SBE, chacune avec des
soutient le développement des compétences tout en
avantages et des inconvénients. Bien qu'il n'entre pas
assurant la sécurité de la population. . Cela permet
dans le cadre de ce chapitre d'en discuter en détail, une
également d'atteindre différents résultats d'apprentissage
sélection de ces systèmes de classification est fournie
en fonction du type de simulation.
dans le tableau 2.1.
Une question importante en simulation est celle de la
fidélité, c'est-à-dire la similitude entre la simulation et
2.2 BREF APERÇU DES MODALITÉS
son homologue du monde réel. Malgré la disponibilité
DE SIMULATION
de simulateurs dont la capacité à reproduire les
caractéristiques réelles de la tâche varie considérablement,
les études ont à plusieurs reprises échoué à démontrer
Quelques décennies se sont écoulées depuis
des
l'introduction de la simulation comme stratégie d'apprentissage différences significatives
I. FONDEMENTS DE LA SIMULATION CLINIQUE
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19
2.3 SIMULATION DE PROCÉDURE
FIGURE 2.1 Mannequin néonatal complet du corps
utilisé pour la simulation procédurale. La source:
Gracieuseté de Jérôme Bourgoin, Université Laval
(r2010, tous droits réservés).
entre les simulateurs basse et haute fidélité.12 17
2.3 SIMULATION DE PROCÉDURE
Cela peut être dû à plusieurs facteurs, tels que
négliger l'importance de l'instruction
La simulation procédurale vise à développer
conception, sous-estimant l'impact de la
ou le maintien des compétences techniques, ainsi que leur
charge cognitive de haute fidélité sur les apprenants,
procédure sous-jacente.22,23 Il comble le fossé
et en mettant trop l'accent sur l'apparence physique
entre théorie et pratique24, et propose une
au détriment de l'alignement fonctionnel des tâches
zone d'acquisition des compétences kinesthésiques,
ou l'authenticité, c'est-à-dire la capacité d'un simulateur à
essentielle à la performance de
reproduire fidèlement les composants spécifiques
certaines procédures.25 Le développement des compétences est
nécessaires à la tâche plutôt que tous les
particulièrement crucial avant d'effectuer invasive
caractéristiques d'un système.18 20 Il ne s'agit pas de
procédures sur les patients, pour prévenir les
dire que les simulations dites « haute-fidélité »
effets.26 En effet, la simulation procédurale élimine le
n'apportent pas d'avantages supplémentaires, mais que leur utilisation
risque pour les patients, puisqu'ils ne sont plus requis pour
doit être adapté aux résultats d'apprentissage spécifiques
et aux compétences acquises,
la formation initiale. En tant que tel, il a
devenir, pour reprendre les mots d'Amitai Ziv, une éthique
et au niveau de développement des apprenants.19,21
impératif.27
Le chapitre 37, Aller au-delà de la fidélité, aborde
plus de détails sur les questions liées à la fidélité.
La simulation peut être globalement classée en
Plusieurs types de simulateurs peuvent être utilisés
pour la simulation procédurale ; ils permettent tous à l'apprenant
de se concentrer sur une seule tâche pour faciliter l'apprentissage.23
deux catégories : simulation procédurale et
simulation immersive. Chacune de ces catégories
permet à l'apprenant de développer certaines compétences
et compétences. Ce chapitre identifie les
modalités de simulation plus adaptées à certaines
compétences, en discutant des
2.3.1 Simulation Avec Synthétique
Simulateurs
Les simulateurs synthétiques sont des dispositifs physiques ou
deux catégories dans l'ordre. Son but n'est pas de
fournir une description détaillée de chaque modalité de
des structures qui permettent aux apprenants d'acquérir des compétences
pour une tâche donnée, en particulier pour les procédures
simulation et de chacune de ses utilisations potentielles,
invasives. En imitant la tâche du monde réel, ils
mais pour donner un large aperçu aux utilisateurs novices
de la simulation et aux éducateurs.
permettre aux apprenants de reconnaître l'anatomie
I. FONDEMENTS DE LA SIMULATION CLINIQUE
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20
2. LES MULTIPLES VISAGES DE LA SIMULATION
FIGURE 2.2 Entraîneur de tâches partielles utilisé pour les voies respiratoires
la gestion. Source : Avec l'aimable autorisation de Jérôme Bourgoin, Université
Laval (r2018, tous droits réservés).
structures, mais aussi structurelles et pathologiques
anomalies.
Les simulateurs synthétiques sont généralement, mais pas
toujours, des reproductions du corps ou de certains
ses composants. Dans la typologie de simulation d'Alinier6, on
peut dire que les simulateurs synthétiques
englober les simulations de niveau 1 (mannequin de base,
FIGURE 2.3 Simulateur procédural VR pour laparoscopie
entraînement. VR, réalité virtuelle. Sourceÿ: avec l'aimable autorisation de Jérôme
modèles de simulation basse fidélité, ou partie-tâche
simulateurs) et simulations de niveau 2 (simulateurs sur écran,
Bourgoin, Université Laval (r2018, tous droits réservés).
réalité virtuelle ou VR
y compris les soi-disant simulateurs VR. Cette désignation est
simulateurs et simulateurs chirurgicaux). En tant que tel,
problématique, car elle crée une confusion avec le mot VR
utilisé pour décrire
simulateurs synthétiques varient considérablement dans leur
niveau fidélité. À une extrémité, ils peuvent être simples
substituts à l'homologue du monde réel, renonçant à la similitude
reproductions numériques informatisées d'un environnement
(voir section 2.4.3 sur la simulation VR).
externe en faveur de la fonctionnalité
Lorsqu'il est utilisé pour la simulation procédurale, VR
similitude.12,28 À l'autre extrémité, ils peuvent très
les simulateurs (Fig. 2.3) sont assistés par ordinateur
reproduire fidèlement l'apparence et la fonction de l'homologue
dispositifs permettant aux apprenants de s'interfacer
du monde réel. Tout le corps
naturellement avec leur tâche (à l'aide d'instruments réalistes,
Les mannequins (Fig. 2.1) peuvent être utilisés pour enseigner
par exemple), tandis que la sortie du simulateur
les techniques procédurales et sont souvent utilisés pour
et des tâches non invasives, telles que le soin des plaies.
est généré par ordinateur, généralement sur un ordinateur
screen.29 31 Plus récemment, des fonctionnalités de réalité
Des modèles physiques de parties spécifiques du corps, appelés
formateurs à tâches partielles, sont efficaces à la fois pour les
augmentée ont été ajoutées
simulateurs (voir plus loin). Dans de tels simulateurs, des
et les procédures non invasives (Fig. 2.2).
casques ou des smartphones dédiés peuvent être utilisés pour
Avec les récentes avancées technologiques, de nouveaux
types de simulateurs ont été introduits,
superposer des informations numériques ou des images sur
le simulateur physique, comme aide à l'apprentissage ou comme
I. FONDEMENTS DE LA SIMULATION CLINIQUE
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2.3 SIMULATION DE PROCÉDURE
signifie montrer des éléments qui ne sont généralement pas
accessibles à l'œil nu.
21
les interventions chirurgicales39. Dans ce cas, les animaux
survivent généralement à l'expérience d'entraînement40,
La simulation procédurale à l'aide de simulateurs
synthétiques, y compris les simulateurs VR, est efficace.
Une étude de Martin et al. a montré une corrélation dans le
mais n'en sont pas toujours indemnes41 . Quant à l'utilisation
post-mortem, elle est de plus en plus marginale ; les
exemples incluent l'utilisation de la peau de porc pour
temps d'exécution des tâches entre un simulateur
apprendre la suture et les intestins de porc pour les
d'arthroscopie et un cadavre.32 D'autres études ont montré
procédures laparoscopiques. Dans ces cas, des spécimens
que la simulation procédurale est efficace pour acquérir des
anatomiques d'animaux morts sont obtenus et utilisés
connaissances et améliorer la rapidité et la compétence des
directement comme simulateur pour la formation (peau de
tâches ; il permet le transfert des compétences vers le milieu
porc pour suture) ou incorporés dans un simulateur ou un
clinique tout en réduisant la survenue de conséquences
modèle de banc existant (intestins de porc utilisés comme
fâcheuses telles que les blessures des patients.17,33 37
substrat anatomique dans un modèle de banc de simulation)42.
Par rapport aux cadavres, les simulateurs synthétiques
De tels simulateurs fournissent une rétroaction tactile,
sont souvent plus faciles à utiliser et à déployer.
des configurations anatomiques et une élasticité tissulaire
Ils peuvent être utilisés à plusieurs reprises sans altérer
qui sont similaires sinon identiques aux tissus humains. En
l'expérience éducative. De plus, les simulateurs VR peuvent
tant que tels, ils peuvent être un excellent choix pour la
fournir des commentaires détaillés ("commentaires
formation, en particulier pour les apprenants avancés et les
augmentés"), y compris des mesures de réussite et de
praticiens. Cependant, l'utilisation des animaux est lourde
performance, ainsi que d'autres données et aides
pédagogiques.
en question avec l'amélioration des simulateurs
Cependant, la plupart des entraîneurs synthétiques
manquent de fidélité physiologique. Ils sont également mal
d'enjeux éthiques et politiques et leur utilisation est remise
synthétiques.43 De plus, les droits des animaux sont intégrés
dans plusieurs lois et règlements qui peuvent varier d'un
adaptés pour apprendre les compétences de communication
endroit à l'autre,44 a facteur qui doit être pris en considération
associées à une procédure. La plupart des formateurs et des
lorsqu'on envisage leur utilisation.
mannequins à tâches partielles n'ont pas la capacité de
reproduire plusieurs variantes anatomiques et pathologiques.
S'ils ne nécessitent pas d'infrastructures complexes,
Enfin, l'utilisation d'animaux pour le dressage nécessite
l'acquisition de simulateurs VR est souvent coûteuse38 et ils
des infrastructures leur offrant de bonnes conditions de vie
sont généralement orientés vers les interventions chirurgicales. dans le cas d'animaux vivants, ou permettant l'utilisation de
tissus biologiques et de techniques « humides » dans le cas
de spécimens d'animaux morts. C'est une modalité coûteuse,
car elle doit tenir compte des coûts d'infrastructure et
d'acquisition.
2.3.2 Simulation sur des animaux
La simulation sur les animaux peut être effectuée sur des
animaux vivants, ainsi que sur des spécimens décédés. Sur
des animaux vivants, la simulation visait traditionnellement à
apprendre les modifications pharmacologiques ou
2.3.3 Simulation sur cadavres humains
Contrairement à l'utilisation d'animaux, la simulation
physiologiques consécutives à des procédures invasives. Il
effectuée sur des cadavres humains occupe toujours une
est toujours utilisé lorsque la simulation de tissus humains
est jugée critique, comme avec l'utilisation de porcs
place importante dans les programmes de formation en soins
de santé. Il augmente la confiance de l'apprenant et améliore
anesthésiés vivants pour la formation laparoscopique dans
l'identification des structures anatomiques.45,46 Lors de
l'intestin
l'embaumement d'un cadavre
I. FONDEMENTS DE LA SIMULATION CLINIQUE
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22
2. LES MULTIPLES VISAGES DE LA SIMULATION
réduit l'élasticité et la compliance des tissus par rapport
compétences dans des situations qui reflètent la charge
aux cadavres frais ou congelés,
méthodes ont augmenté leur utilité
cognitive et le contexte du milieu de travail55.
encore plus. Il est maintenant possible de perfuser un
à travers plusieurs médias tels que la simulation
cadavre tel qu'il présente un battement
circulation, afin d'être utilisé comme un simulateur complet
patients, simulateurs de patients, réalité virtuelle, etc.
La simulation immersive peut être mise en œuvre
depuis peu, la réalité augmentée.
du corps, permettant une large gamme de
chirurgicaux, endovasculaires et respiratoires réalistes
techniques et procédures.47 49 Des cadavres frais peuvent
être utilisés pour les injections,
bloc,50 et plusieurs procédures invasives.51
2.4.1 Patients simulés
Les patients simulés incluent plusieurs techniques
Les cadavres utilisant plusieurs techniques d'embaumement
qui utilisent un être humain comme substitut du patient (voir
peuvent également être utilisés pour simuler
Chapitre 3 : Simulé et standardisé
approches.52
La simulation sur des cadavres humains, comme la
jouer le patient, une méthode de simulation habituellement
simulation sur des animaux, nécessite des infrastructures
dédiées à la conservation. Bien frais
Les patients). Dans sa forme la plus simple, les apprenants peuvent
appelé jeu de rôle. Il est perçu par le
les apprenants comme un apprentissage utile et intéressant
les cadavres peuvent être congelés pendant un certain temps, ils
expérience56. Ce type de simulation est encore
manquent de longévité. De plus, assurer une stabilité
utilisation dans de nombreux domaines de la santé. Bien
fourniture de cadavres, notamment de cadavres frais,
qu'utile, il a plusieurs limites : (1) les apprenants peuvent
peut s'avérer problématique.
ne pas avoir les connaissances ou les capacités requises
jouer le rôle d'un patient de manière adéquateÿ; (2) leur
statut de membre du groupe ou
2.4 SIMULATION IMMERSIVE
La simulation immersive englobe tout
des activités de simulation structurées et
développé pour se rapprocher non seulement de la
tâche procédurale, mais aussi la situation actuelle ou future
environnement réel de l'apprenant. le
terme de simulation immersive est préférable à
communauté d'apprenants les rend moins
adapté pour jouer un patient, car il est souvent difficile pour
les autres apprenants de dissocier leur rôle
en tant que patient de leur identité d'étudiants ;
et (3) reproduire les aspects émotionnels d'un
scénario est difficile en l'absence de formalités
formation aux techniques du jeu d'acteur.
Bien que rares, de vrais patients peuvent également être
"simulation haute fidélité". En effet, la haute fidélité est
parfois confondue avec la haute technologie.53,54 Pour
utilisé pour la simulation. En effet, l'utilisation des patients
qui pouvait simuler les résultats cliniques a été introduit par
cette raison, et puisque l'immersion
Barrows dans les années 1960 pour former les étudiants à
la simulation peut être effectuée sans avoir recours
effectuer un examen neurologique57
aux simulateurs de haute technologie, l'expression
(voir Chapitre 1ÿ: Un bref historique des
la simulation immersive est privilégiée.
Simulationÿ: comment en sommes-nous arrivés làÿ?). Tandis que
L'identification des objectifs d'apprentissage doit
précèdent toujours l'utilisation de la simulation immersive
l'apprentissage au chevet du patient, en utilisant de tels dispositifs d'apprentissage
ou même de toute modalité de simulation.18
La simulation immersive est idéale lorsque l'objectif est
cela peut ne pas sembler différent de l'enseignement et de
relève de la simulation depuis la
les patients sont souvent standardisés et
permettant aux apprenants de développer ou d'acquérir plusieurs
imitent parfois les signes avec lesquels ils sont
compétences au sein d'une même situation d'apprentissage. Ce
familiers mais qu'ils ne présentent pas au
temps. Le fait que la situation soit standardisée
encourage la mobilisation des apprenants
I. FONDEMENTS DE LA SIMULATION CLINIQUE
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2.4 SIMULATION IMMERSIVE
et contrôlé (plutôt que soumis au risque d'exposition
clinique) est caractéristique de la simulation.
23
également souvent nécessaire pour normaliser la
réponse du patient simulé aux actions et aux questions
des apprenants.
Cependant, l'utilisation de patients réels a été
principalement remplacée par l'utilisation d'individus en
bonne santé qui simulent des maladies et des résultats
2.4.2 Simulation avec un simulateur
cliniques. Ces individus sont appelés patients
patient
standardisés, lorsque leurs résultats sont effectivement
standardisés, bien que la terminologie soit encore en
Les simulateurs de patient* (Fig. 2.4) sont parmi les
évolution58. Les individus en bonne santé se faisant
simulateurs les plus utilisés. Il s'agit d'un mannequin
passer pour un patient peuvent être des acteurs ou des
doté de systèmes électroniques ou pneumatiques
techniciens de simulation. Ce type de patient simulé
reproduisant avec plus ou moins de précision plusieurs
permet d'apprendre à l'aide de tâches fidèlement
caractéristiques d'un patient réel (voir aussi Chapitre 5 :
reproduites.59 Il est particulièrement utile lorsque les
Modélisation physiologique pour simulateurs). Ils
résultats ou les caractéristiques du patient nécessaires
permettent à l'utilisateur de contrôler les signes vitaux,
à la tâche ne peuvent pas être reproduits synthétiquement la respiration, le rythme cardiaque, les réactions
avec précision, par exemple lorsque la communication
pupillaires, etc. Ils peuvent également interagir avec les
pendant la procédure est un résultat d'apprentissage important.
apprenants par le biais d'un haut-parleur qui émet la
Le recrutement de patients simulés peut être un frein
«ÿvoixÿ» du patient. Ils peuvent souvent reproduire des
important à leur implantation. Il est
signes cliniques évocateurs de pathologies spécifiques et
FIGURE 2.4 Simulateur de patient dans un environnement de simulation immersive. Source : Gracieuseté de Jérôme Bourgoin, Université
Laval (r2018, tous droits réservés).
I. FONDEMENTS DE LA SIMULATION CLINIQUE
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24
2. LES MULTIPLES VISAGES DE LA SIMULATION
conditions telles que convulsions et cyanose.
Ils peuvent parfois être modifiés pour simuler des conditions
externes ou des traumatismes tels que des brûlures, des
2.4.3.1 Simulation de réalité virtuelle non immersive
La simulation VR non immersive se déroule dans un
plaies et des saignements. Ils permettent plusieurs
monde généré par ordinateur dans lequel les participants
techniques invasives ou critiques telles que l'intubation, la
ne sont pas immergés, c'est-à-dire dans lequel les
ventilation, les compressions thoraciques, la défibrillation et
participants voient le monde simulé à travers un écran
la décompression thoracique.
d'ordinateur et utilisent du matériel informatique tel qu'un
Les simulateurs de patients sont généralement utilisés
clavier et une souris pour s'interfacer avec celui-ci. Un
dans les scénarios de soins intensifs et sont un outil
exemple typique est l'utilisation de patients virtuels63 ou de
indispensable en SBE. Cependant, ils présentent plusieurs lacunes.
mondes virtuels comme « Second Life » (Linden Lab, San
Ils ne peuvent ni marcher ni bouger, ce qui peut être limitant
Francisco). Dans un monde virtuel, les apprenants
si les objectifs d'apprentissage exigent de telles capacités.
interagissent les uns avec les autres grâce à leur
Malgré la présence de microphones et de haut-parleurs qui
représentation numérique appelée avatar. Les mondes
permettent une communication verbale avec les apprenants, virtuels peuvent permettre aux apprenants de développer
leur présence mécanique tend à entraver les relations
des compétences de collaboration. Les données suggèrent
psychologiques étroites avec le patient. Ils sont coûteux et
qu'ils sont efficaces dans l'enseignement des soins de
souvent sujets aux pannes et aux dysfonctionnements.
santé et sont facilement acceptés par les participants.64,65
Etant donné qu'ils autorisent plusieurs procédures différentes Cependant, il peut être difficile de suivre les progrès des
et compte tenu de leur haut niveau technologique, ils sont
apprenants dans de tels environnements, en particulier
susceptibles de devenir obsolètes plus rapidement que des
lorsque l'apprentissage est autodirigé.
simulateurs de procédures plus simples. Enfin, la
programmation et la configuration des simulateurs de
Certaines données suggèrent également que la simulation
patients nécessitent du temps et souvent une expertise
VR non immersive pourrait être moins efficace que la
spécialisée.
simulation VR immersive, en particulier pour les tâches
complexes.66
2.4.3 Simulation de réalité virtuelle
Park et ses collaborateurs ont défini la simulation VR
comme un environnement multimédia dans lequel l'utilisateur
devient un participant actif dans un monde généré par
ordinateur.60 La simulation VR peut reproduire ou simuler
des environnements qui ne peuvent pas être explorés
physiquement ou facilement accessibles.61 La simulation
VR peut être divisés en trois catégoriesÿ: non immersif,
semi-immersif et entièrement immersif.62 À ceux-ci, nous
ajoutons la réalité augmentée.
La simulation VR nécessite généralement de faire appel
à des entreprises ou des ressources externes pour
développer et tester des scénarios virtuels, bien qu'il soit
probable que les avancées technologiques futures
permettront aux éducateurs de créer directement des
scénarios VR. De plus, les contraintes de coûts sont un
2.4.3.2 Simulation semi-immersive en réalité virtuelle
La simulation VR semi-immersive permet la visualisation
d'une structure en trois dimensions (3D). Plutôt que d'utiliser
un moniteur d'ordinateur standard (écran), un logiciel dédié
projette des images 3D (stéréoscopiques) sur de grands
écrans.
Les apprenants peuvent ainsi participer à un cours tout en
visualisant des objets 3D. Il est également possible de
mettre en place une simulation VR semi-immersive à partir
de séquences vidéo filmées en 3D. Une interaction modérée
est possible grâce à l'utilisation de gants de données.62 Ce
type de simulation est utilisé dans les soins de santé pour
l'acquisition de connaissances anatomiques et l'étude de
l'anatomopathologie.67 69 Il permet aux apprenants de
comprendre la forme humain.
et l'orientation
et de le
spatiale
positionner
d'un organe
dans le
corps.
véritable frein à sa généralisation.
I. FONDEMENTS DE LA SIMULATION CLINIQUE
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25
2.4 SIMULATION IMMERSIVE
La principale limite de la VR semi-immersive
simulation est son efficacité non prouvée pour des
compétences ou au-delà du visuel lourd
domaines tels que l'anatomie.
2.4.3.3 Réalité virtuelle entièrement immersive
Simulation
Simulation VR entièrement immersive (ou, tout simplement,
simulation VR immersive) utilise des
casques et commandes pour positionner les apprenants
à l'intérieur de l'environnement simulé. Les apprenants
voir la simulation de leurs propres yeux,
sans l'utilisation d'un avatar ou d'un substitut.
Ils peuvent interagir avec lui en utilisant des
commandes qui représentent souvent les mains de l'utilisateur
(Fig. 2.5).
Il n'y a toujours pas d'adoption généralisée de
Simulation VR immersive. Cela est dû à la fois à
son coût de mise en œuvre, mais aussi à un problème
psycho-physiologique parfois associé
avec une immersion totale (appelée maladie du
simulateur) causée par un écart entre le visuel
signaux et signaux de l'oreille interne, ou par instabilité
posturale.70 Même avec ces limitations,
son utilisation semble augmenter mais, malgré
quelques premiers résultats encourageants66, il y a
la rareté des études sur ses avantages éducatifs.71
2.4.3.4 Réalité Augmentée
La réalité augmentée est une variante de l'immersif
Simulation VR, mais peut également être utilisé pour la
simulation procédurale. Il superpose une couche de
images ou données simulées générées par ordinateur
au-dessus du monde réel à l'aide d'écouteurs dédiés,
de smartphones ou d'autres appareils numériques
(Fig. 2.6)ÿ; autrement dit, contrairement à la simulation
VR immersive où tout l'environnement
est simulée, la réalité augmentée combine la
objets du monde réel et simulés. Les objectifs de
la réalité augmentée sont les mêmes que celles de la VR
simulation mais sont basés sur les apprenants
environnement natif. Lorsque les objets générés par
ordinateur peuvent être ancrés à des objets du monde
réel, la modalité est appelée «ÿmixteÿ».
réalité."
Actuellement, la réalité augmentée est moins
répandue dans le domaine de l'éducation que d'autres types
de la simulation immersive. Exemples d'utilisation
inclure une formation chirurgicale dans laquelle
la réalité améliore la compréhension des apprenants
caractéristiques physiologiques d'une intervention
chirurgicale.72 Une méta-analyse de Riva et al.73 montre
que les données concernant l'efficacité des
La réalité repose actuellement principalement sur des
interventions faites auprès de personnes présentant
des problèmes personnels. En fait, il est surtout utilisé dans
FIGURE 2.5 VR immersive
simulation effectuée par un utilisateur
(à droite) portant un VR dédié
casque et manettes. le
environnement généré par ordinateur
que l'utilisateur voit s'affiche sur un
écran d'ordinateur et surveillé par
l'instructeur (à gauche), qui contrôle également
le déroulement de la simulation. réalité virtuelle,
Réalité virtuelle.
I. FONDEMENTS DE LA SIMULATION CLINIQUE
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26
2. LES MULTIPLES VISAGES DE LA SIMULATION
FIGURE 2.6 Un exemple d'outil pédagogique en réalité
augmentée. Une application (Curiscope, Valley Cottage,
États-Unis) installée sur un smartphone affiche une
couche d'anatomie interne superposée sur le corps d'un
apprenant vu à travers la caméra du smartphone. La
cartographie tridimensionnelle des organes générés par
ordinateur affichés dans l'application sur le corps de
l'apprenant est rendue possible par le port d'un t-shirt
avec un motif spécialement conçu.
Source : Gracieuseté de Jérôme Bourgoin, Université Laval
(r2018, tous droits réservés).
la pratique médicale plutôt que l'éducation73,74
(même si celle-ci évolue rapidement), et elle n'a pas
encore démontré sa supériorité dans ce dernier
domaine, malgré un réel potentiel75.
2.5 JEUX SÉRIEUX
Les jeux sérieux sont des jeux vidéo destinés à la
résolution de problèmes plutôt qu'au divertissement
(voir également le chapitre 4 : Patients virtuels et jeux
sérieux)76. Ils utilisent les mêmes médias que les jeux
vidéo destinés au jeu récréatif.
Cependant, les jeux sérieux peuvent aider les
apprenants à acquérir une bonne compréhension d'un
sujet spécifique et à soutenir l'acquisition de
compétences complexes77 . Les jeux sérieux sont un
nouveau médium d'apprentissage qui présente un
intérêt particulier pour la simulation.
Bien qu'ils ne soient pas une modalité de simulation
en soi, ils sont une façon de concevoir une activité de
simulation en mettant l'accent sur la valeur éducative
du jeu. Les jeux sérieux peuvent tout autant s'appliquer à
la simulation immersive (en particulier la simulation
VR) que la simulation procédurale.
L'utilisation à grande échelle des jeux sérieux est
difficile, notamment en raison des coûts de
développement associés. Cependant, il existe des
logiciels qui permettent de créer des jeux sérieux à
moindre coût.
2.6 SIMULATION MIXTE OU
HYBRIDE
Le terme simulation hybride a été inventé par
Kneebone.78 Parfois appelée modalité mixte, il ne
simulation, 79 s'agit pas d'une modalité de simulation
en soi, mais de la combinaison de deux modalités ou
plus afin d'atteindre des objectifs d'apprentissage
spécifiques. Dans sa forme la plus simple, il implique
la combinaison d'un patient simulé avec un simulateur
de procédure (Fig. 2.7). Il est également souvent
utilisé pour des simulations à grande échelle, telles
que des simulations de préparation aux aléas.79
I. FONDEMENTS DE LA SIMULATION CLINIQUE
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27
2.7 SIMULATION DÉCENTRALISÉE
2.7 SIMULATION
DÉCENTRALISÉE
La simulation est généralement concentrée dans une
salle de simulation spécialisée, souvent dans un
établissement d'enseignement ou de soins de santé. Elle
est alors dite « centralisée ». Ce n'est pas la seule
configuration potentielle pour SBE : la simulation peut être
décentralisée (avec une supervision centralisée ou
décentralisée) et répartie sur différents sites. Dans la
section suivante, nous présentons brièvement trois de ces
configurations pour la simulation décentralisée : la
simulation à distance, la simulation distribuée et la
simulation in situ. Il convient de noter que, comme pour
d'autres aspects de la simulation, la terminologie n'est pas
définitive et l'utilisation des mots peut varier et varie.
2.7.1 Simulation des distances
FIGURE 2.7 Un exemple de simulation hybride. L'apprenant
effectue une anesthésie péridurale sur un patient simulé
(humain) avec un entraîneur à tâches partielles placé sous
des draps chirurgicaux, déguisé pour ressembler au dos du
patient. Source : Gracieuseté de Jérôme Bourgoin, Université
Laval (r2018, tous droits réservés).
Contrairement à d'autres modalités de simulation qui
présentent des avantages et des limites, la simulation
hybride tente d'utiliser plusieurs modalités pour combiner
leurs avantages individuels. Il n'existe actuellement aucune
donnée factuelle définitive sur les avantages de la
simulation hybride, principalement parce que chaque
simulation est plutôt unique. La simulation hybride devrait
être utilisée pour des besoins d'apprentissage spécifiques.
Elle devrait être le résultat d'un processus délibéré de
réflexion et d'analyse sur la meilleure façon de cibler des
compétences spécifiques.
L'apprentissage à distance par simulation a été rendu
possible, notamment grâce à l'utilisation de la simulation
numérique telle que la réalité virtuelle80, mais aussi en
faisant en sorte que les apprenants s'entraînent
physiquement sur un site tandis que l'éducateur se trouve
sur un site séparé et distant, connecté via des systèmes
de télécommunication, un processus appelé
«ÿtélésimulationÿ81ÿ». Cela nécessite des installations et
des configurations variables, mais pourrait potentiellement
être déployé dans des régions éloignées où la simulation
n'est pas facilement accessible pour des raisons socio-économiques ou pr
2.7.2 Simulation distribuée
La simulation distribuée est « une simulation immersive
haute fidélité à la demande, largement disponible partout
et à tout moment » (p. 65)82. Il s'agit d'une unité de
simulation mobile autonome, qui peut être intégrée, par
exemple, dans une structure gonflable, dans une ambulance
ou dans l'espace de chargement d'un camion semiremorque. Elle est souvent appelée «ÿsimulation
mobileÿ83ÿ».
I. FONDEMENTS DE LA SIMULATION CLINIQUE
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TABLEAU 2.1 Sélection d'exemples chronologiques de systèmes de classification pour la simulation.
Référence
Meller4
Gaba5
Alinier6
Pott et al.7
Chiniara et al.1
Focus de typologie
S/T
S
S
J
S
Quatre éléments (quatre « P ») :
Onze
Quatre
dimensions
Six niveaux de simulation technologique : 1.
Simulations écrites 2. Modèles tridimensionnels
Système de codage alphabétique basé sur cinq variables :
1. P1 : Patient et/ou maladie
1. L'interface de saisie utilisateur (R : réel ; S : simulé ;
niveaux : 1. Moyen
évaluées sur
3. Simulateurs sur écran 4. Patients
axesÿ:
standardisés 5. Simulateurs patients de fidélité
(S/T); voir la légende
La description
traiter
2. P2 : Procédure, test de diagnostic ou
équipement utilisé 3. P3 : Médecin ou
1. Objectifs et
praticien expert
2. L'interface de sortie utilisateur (Rÿ: réelÿ; Sÿ: simuléÿ;
Dÿ: double)
intermédiaire 6. Simulateurs patients interactifs
de
participation 3.
une. Simulation b.
Autres supports d'apprentissage
2. Modalité de simulation a.
mécaniquesÿ; Oÿ: opérateurÿ; Mÿ: modèle informatique
Simulation sur ordinateur
b. Patient simulé c.
mathématiqueÿ; Aÿ: modèle informatique algorithmique)
Immersion clinique simulée
3. Le contrôleur d'interaction principal (Nÿ: aucun ou contrôleurs
fins 2. Unité
paraprofessionnel 4. P4 : Professeur ou
D : double)
Expérience des
Trois descripteurs pour chacun
élément:
4. Santé
1. A : Actif (c'est-à-dire, modification
éléments basés sur la
5. Professionnel
scénario)
4. Le contrôleur d'interaction secondaire prioritaire, s'il est présent
participants
niveau
(Nÿ: aucun ou contrôleurs mécaniquesÿ; Oÿ: opérateurÿ; Mÿ:
modèle informatique mathématiqueÿ; Aÿ: modèle informatique
domaine
algorithmique)
5. Le degré d'interactivité (G : interaction de groupe ; I : personne
individuelle ; B : les deux)
discipline 6.
ré. Simulation procédurale
3. Méthode pédagogique
une. Auto-instruction
b. Apprentissage basé sur l'instructeur
4. Présentation
2. Pÿ: passif (c'est-à-dire fixe)
Type de
une. Rétroaction
3. I : Interactif (c'est-à-dire, changer des
compétences 7.
Âge simulé du patient
b. Fidélité c.
éléments en réponse aux actions
des élèves ou à d'autres éléments
de la simulation)
Type de simulateur d.
Scénario
8. Technologie
requise 9. Site de
e. Composition de l'équipe
simulation 10.
Étendue de la
participation
directe 11.
Méthode de
Rétroaction
Forces
Complet concernant le courant
et futurs simulateurs
Utile pour l'identification
Utile pour comparer les technologies Variables distinctes utilisées pour la classification
Probablement valide,
Complet sur les simulateurs actuels
Complet concernant les simulateurs actuels et futurs
Utile comme cadre pour l'identification
peu importe ce que de
nouvelles recherches révèlent
Faiblesses
Confond les outils avec l'expérience
Certaines
Utilise la même catégorie pour les outils qui
Complexe; doit être appliqué pour chaque tâche d'apprentissage
Certaines idiosyncrasies (p. ex.,
éducative
caractéristiques
offrent des expériences d'apprentissage très
proposée
immersion clinique simulée)
superflues (par
différentes (par exemple, les simulateurs sur
exemple, l'âge du patient)
écran et la réalité virtuelle)
Les éléments semblent quelque
L'utilisation des axes de
Ne fournit pas de système de classification
peu arbitraires
dimension est quelque
complet (c'est-à-dire que certains nouveaux
(en particulier la présentation) sont mal
peu artificielle
simulateurs peuvent ne pas correspondre à
définies et sujettes à de nouvelles
une catégorie)
recherches et publications
L'accent peut être mis sur la simulation en tant qu'expérience éducative (S) ou sur le simulateur en tant qu'outil (T). ID, conception pédagogiqueÿ; VR, réalité virtuelle.
Les variables de chaque élément
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29
LES RÉFÉRENCES
La simulation distribuée apporte la simulation aux
apprenants, déplaçant la simulation vers
l'établissement de santé où elle est nécessaire et
augmentant l'accessibilité. Ses coûts peuvent être
inférieurs à ceux d'une suite de simulation immersive
entièrement dédiée, mais ses contraintes logistiques
peuvent être plus élevées.
La logistique de la simulation in situ est encore
plus problématique que la simulation distribuée
puisqu'elle se fait au point de service. De plus, il ne
bénéficie souvent pas des avantages pédagogiques
qu'offre une suite de simulation dédiée, comme un
espace protégé pour le débriefing.
2.8 UNE REMARQUE FINALE
2.7.3 Simulation in situ
La simulation in situ consiste à effectuer une
simulation au point de service (voir Chapitre 38 :
Simulation in situ). Contrairement à la simulation
distribuée où la simulation est toujours réalisée dans
Au-delà de l'utilisation de la simulation, deux
questions fondamentales demeurent : qu'est-ce qui
doit être enseigné par les éducateurs et qu'est-ce qui
doit être appris par les élèves ? Ce n'est qu'une fois
ces questions résolues qu'un choix éclairé peut être
fait concernant la modalité de simulation, et que des
modalités et des simulateurs appropriés qui
garantiront les compétences requises pourront être
développés et mis en œuvre.
L'éducateur en simulation doit, bien sûr, adapter la
simulation à son objectif réel et identifier les
compétences qui peuvent être acquises avec les
simulateurs actuellement disponibles.
une suite dédiée (bien que mobile) et contrairement
à la simulation réalisée dans l'établissement de santé
mais dans une salle dédiée, la simulation in situ se
caractérise par le fait que le simulateur « prend la
place ». » d'un patient.
Conformément aux principes de la cognition
d'équipe84, la simulation distribuée permet la
formation d'« unités de travail », c'est-à-dire de
véritables équipes de santé qui travaillent
habituellement ensemble pour prodiguer des soins.
Il permet également une formation dans
l'environnement de travail réel des participants, en
REMARQUE
utilisant les médicaments et les équipements de leur
lieu de travail. Cela permet en outre d'évaluer et de
* Dans ce livre, nous utilisons le terme «ÿsimulateur de patientÿ»
former non seulement les participants humains, mais
plutôt que "human patient simulator" car ce dernier est une
aussi l'institution elle-même en testant l'organisation
marque déposée dans certains pays.
des soins, les procédures et politiques institutionnelles,
le placement des équipements, etc. (voir également
le chapitre 32 : Simulation pour l'adaptation du lieu
Les références
de travail et le changement organisationnel). Enfin,
1. Chiniara G, Cole G, Brisbin K, Huffman D, Cragg B, Lamacchia
la simulation in situ et, dans une moindre mesure, la
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simulation distribuée permettent une formation juste
cadre conceptuel pour la conception pédagogique et la sélection
à temps, c'est-à-dire une formation à des compétences
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