Organisation des challenges (petits quizz…) 2 caractéristiques: Les XP représentent vos réussites Les cœurs représentent le nombre d’erreurs encore possible Challenges: on gagne des XP, on perd des cœurs Les règles des XP Les challenges ou exercices permettent de gagner des XP Régulièrement: Tableau récap des meilleurs résultats Les XP permettent d’avoir des pouvoirs spéciaux Pour 100 XP, on peut acheter (une seule fois) • Indice à une question de contrôle • 10 min de temps supplémentaire pour le contrôle • Pouvoir « appeler un ami » pendant un contrôle • +1 à la note finale d’un contrôle • Joker pour ne pas être interrogé sur une question à l’oral Règles pour les vies Chaque élève démarre à 5 cœurs: Chaque fausse réponse : Quant on a plus de cœur : Faire un gage permet de regagner 2 à 5 cœurs: Exemples de gages pour REGAGNER des Prendre toutes les notes du cours et les diffuser aux autres élèves (vérifié par prof) Animer le résumé du cours après la pause Faire un devoir maison d’une durée ~30 minutes Donner un exemple d’application du cours dans sa vie professionnelle/perso Faire une fiche synthétique d’un point du cours Refaire un challenge CHIMU, le monde de l’équipe Animer l’équipe • Fixer les objectifs • Motiver les troupes • Maitriser l’ambiance • Créer des challenges «Je me soucie plus des autres que de moi-même et je ne laisserai personne leur faire du mal. » Naruto ENUTROF, Le monde de la richesse Gérer les budgets • Fixer les prix • Maîtriser les bilans • Rémunérer les salariés • Prévoir les ventes • Financer un investissement « vous devez prendre le contrôle de votre argent ou son absence vous contrôlera à jamais » Smaug KROSMOZ, le monde du temps Gérer le temps • Répartition des tâches • Répartition des heures • Planification des projets « Les maîtres du temps ont tout planifié, et ne sont jamais pris au dépourvu » Julius Novachrono A chaque étape de monde, une épreuve