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RÉSUMÉ
Ce document traite de la réalité augmentée dans le domaine des courses cyclistes. Nous
nous intéresserons plus particulièrement du point de vue du spectateur qui aura
l’opportunité d’avoir une perspective différente de la visualisation d’une course, autre que
la télévision ou encore d’une application mobile représentant la position des athlètes sur
une carte en deux dimensions.
Nous aborderons tout d’abord les concepts de réalité virtuelle et de réalité augmentée
afin de bien comprendre les différences entre ces deux technologies.
Ensuite nous analyserons l’utilisation de la réalité augmentée dans le milieu sportif et
leurs premières apparitions pour le public. Nous verrons à la suite de ce chapitre la même
utilisation mais dans les courses cyclistes.
Une fois ces analyses effectuées, nous nous attarderons sur un état de l’art des moyens
de réalité augmentée qui existent sur le marché à l’heure actuelle. Dès lors que ces outils
sont définis, nous nous pencherons sur les logiciels de développement qui correspondent
à nos critères, nous désirons créer une application s’appuyant sur une technologie de
réalité augmentée qui touche les systèmes d’exploitation suivant : Android, iOS et
Windows.
L’objectif principal de ce travail est de réaliser un prototype d’application mobile qui
permettra à l’utilisateur de visionner une course cycliste depuis son smartphone en utilisant
la réalité augmentée. L’application devra être à même de pouvoir récupérer des données
fournis par une entreprise externe et ensuite, de transposer les coordonnées réelles des
participants à la course sur une carte en trois dimensions.
La partie technique de ce projet a été réalisée de manière itérative basée sur la
méthodologie Scrum.
L’objectif final sera de proposer à la société Adventures-Lab un prototype fonctionnel qui
implémentera quelques fonctionnalités permettant de se rendre compte de la plus-value
d’une telle application pour le spectateur.
Mots-clés : réalité virtuel et réalité augmentée, outils de réalité augmentée, sports
et réalité augmentée, Adventures-Lab, système d’exploitation mobile,
méthodologie Agile, Scrum.