Développement Mobile Multiplateformes : Quel Type Choisir ?

Telechargé par nathalieouanounou
MEMOIRE M1
Quel type de développement utiliser pour une
application mobile multiplateformes ?
Dylan ouanounou - 2019
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Table&des&matières&
1. Historique du développement mobile ............................................................................ 2
2. Développement d’application mobile ............................................................................ 6
a. L’application Native ........................................................................................................................ 6
b. L’application Web ........................................................................................................................... 9
c. L’application Hybride .................................................................................................................... 10
d. Les PWA ....................................................................................................................................... 14
e. React Native : ............................................................................................................................... 17
3. Applications natives et hybrides d’un point de vu scientifique .................................... 18
a. PWA : Progressive Web Apps ........................................................................................................ 19
b. Native app: ................................................................................................................................... 20
c. Hybrid App : ................................................................................................................................. 20
d. React: ........................................................................................................................................... 21
e. Vue.js : ......................................................................................................................................... 22
f. Angular 7 : .................................................................................................................................... 23
4. Les Framework CSS ...................................................................................................... 24
a. Bulma ........................................................................................................................................... 24
b. UIKIT ............................................................................................................................................ 25
c. Bootstrap ..................................................................................................................................... 26
d. Fondation ..................................................................................................................................... 27
e. Materialize ................................................................................................................................... 27
f. Ionic : ........................................................................................................................................... 33
g. React native : ................................................................................................................................ 34
h. Flutter : ........................................................................................................................................ 35
!
1. Historique!du!développement!mobile!
Utilisation des mobiles :
6,9 Milliard de terminaux vendu en 2014
La couverture atteint environ 95% de la population mondiale
Il vend environ 130 millions de smartphones par mois dans le monde soit
1,56 milliard d'euros par an pour un chiffre d'affaires de 388,7 milliards
d'euros (2017). C'est en Chine que nous trouvons le plus grand nombre
d'utilisateurs de smartphones en 2017 (713,31 millions) devant l'Inde, les
États-Unis, le Brésil et la Russie.
En 2018, il y a plus de smartphones actifs (7,7 milliards) que d'habitants sur
la planète (7,4 milliards).
Les ventes de téléphones en France
Les ventes de smartphones en France en 2018
32 200 000
Les ventes de smartphones ont chuté pour la première fois en France en
2016 avec 20,2 millions de téléphones vendus (-6%) pour un chiffre
d'affaires de 3,7 milliards d'euros (+ 5%).
L'usage du Smartphone en France
Selon un sondage Credoc de juin 2018, les Français utilisent leur
Smartphone pour : naviguer sur Internet (55%), télécharger des
applications (48%), géolocaliser (42%), regarder des vidéos (34%).
Avec un taux d'équipement de 70% en Smartphone en 2018, le marché
français bascule davantage dans une logique de renouvellement que
d'équipement. Autre développement, les consommateurs français se
tournent de plus en plus vers les téléphones à grand écran et de milieu de
gamme haut de gamme, donc plus chers.
70 %
Avec un taux d'équipement de 70% dans les smartphones en 2016, le
marché français bascule davantage dans une logique de renouvellement
que d'équipement. Autre évolution, les consommateurs français se
tournent de plus en plus vers les téléphones à grand écran et les
téléphones moyens et haut de gamme, qui sont donc plus chers.
Nous avons tous une calculatrice "intelligente" ou un téphone portable,
Avec le jeu Snake à installer.
Le but du jeu était simple :
Un serpent représente une longue ligne de pixels et des points à manger
pour grandir.
C'était l'ennui dans les années 80 et 90.
À part les jeux comme Snake, Tic-Tac Toe ou Pong, les applications sur les
appareils mobiles étaient très limitées à l'époque.
Faits intéressants sur les téphones mobiles utilisés au début :
Il a fallu 10 heures pour remplir la batterie, mais seulement 30
minutes d’appel pour la vider.
La couverture réseau n'était pas optimale
Puis vint le WAP :
Le protocole d'application sans fil, ou WAP, est un système permettant
d'accéder à des informations via un réseau mobile sans fil.
Avant le développement des smartphones, les utilisateurs souhaitant
accéder à Internet via une connexion cellulaire, le WAP était utile pour
télécharger des applications supplémentaires proposées par l'opérateur ou
le fabricant du téléphone.
Cela aurait pu être une bonne idée dans la théorie, mais les utilisateurs ont
rapidement remarqué qu’il fallait non seulement télécharger des
applications spécifiques chez le fabricant ou le modèle, mais aussi qu’il
était coûteux et difficile à télécharger.
De nombreuses personnes ont cessé d'essayer de télécharger du contenu
supplémentaire sur leurléphone en raison de ces problèmes.
9 janvier 2007 Steve Job annonce une nouvelle ère dans l'industrie du
téléphone.
L’affichage multi-touch, l’absence de clavier physique, un navigateur Web
fonctionnel et le fait qu’il offre un écran large lorsqu’il est tourné sur le côté
en font un produit révolutionnaire.
Chaque développeur souhaitait créer et ajouter ces fonctionnalités au
téléphone, c'est donc la naissance des applications mobiles
En 2008, l'industrie du téléphone est impatiente de lancer des applications
téléchargeables sur l'App Store.
552 applications ont été lancées le premier jour, dont 135 téléchargements
gratuits. En une semaine seulement, plus de 10 000 000 (dix millions)
d'applications ont été téléchargées et plus de 800 applications disponibles
au téléchargement.
En 2009, la campagne "il y a une application pour cela" sonne toujours
juste aujourd'hui.
Apple store compte 6 millions d’applications et augmente chaque jour de
façon exponentielle.
En 2017, 977 milliards d'applications ont étéléchargées.
Les applications mobiles sont une question vitale. Leur importance
augmente avec le temps. Le développement mobile continue de croître
avec des technologies toujours plus puissantes.
Si nous revenons à l'époque traditionnelle de la conception et du
développement d'applications mobiles, nous verrons probablement que
les premres applications utilisées étaient principalement des calendriers
mensuels, des calculatrices et même des jeux développés dans le cadre
Java.
Cependant, il est intéressant de noter que le tout premier smartphone
connu a été lancé par IBM en 1993. Il comprenait des fonctionnalités telles
que le carnet de contacts, l'agenda, l'horloge mondiale et la calculatrice.
En 2017, plus de 1 000 applications ont été dévelopes et lancées chaque
jour. Le développement d'applications a créé plus de 600 000 emplois aux
États-Unis et est même devenu son propre secteur en moins de dix ans.
Le développement d'applications est énorme et il ne se développe que
chaque année.
Si cela ne suffisait pas à vous surprendre, voici quelques informations
supplémentaires :
85% des utilisateurs mobiles préfèrent les applications mobiles aux
pages Web.
2 utilisateurs de smartphones et de tablettes sur 3 accèdent aux
médias sociaux à partir de leur appareil.
Le temps passé dans les applications mobiles dépasse maintenant
l'utilisation du Web sur les ordinateurs de bureau aux États-Unis.
89% du temps utilisé sur un smartphone ou une tablette se trouve
dans une application mobile.
224 millions d'utilisateurs utilisent activement des applications tous
les mois aux États-Unis.
Selon comScore, le pourcentage de minutes mobiles consacrées aux
applications mobiles se situe entre 80% et 90% aux États-Unis, au
Royaume-Uni, au Canada, en Espagne, en Chine, en Italie, en Indonésie, au
Brésil et au Mexique.
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