
Nous avons tous une calculatrice "intelligente" ou un téléphone portable,
Avec le jeu Snake à installer.
Le but du jeu était simple :
Un serpent représente une longue ligne de pixels et des points à manger
pour grandir.
C'était l'ennui dans les années 80 et 90.
À part les jeux comme Snake, Tic-Tac Toe ou Pong, les applications sur les
appareils mobiles étaient très limitées à l'époque.
Faits intéressants sur les téléphones mobiles utilisés au début :
• Il a fallu 10 heures pour remplir la batterie, mais seulement 30
minutes d’appel pour la vider.
La couverture réseau n'était pas optimale
Puis vint le WAP :
Le protocole d'application sans fil, ou WAP, est un système permettant
d'accéder à des informations via un réseau mobile sans fil.
Avant le développement des smartphones, les utilisateurs souhaitant
accéder à Internet via une connexion cellulaire, le WAP était utile pour
télécharger des applications supplémentaires proposées par l'opérateur ou
le fabricant du téléphone.
Cela aurait pu être une bonne idée dans la théorie, mais les utilisateurs ont
rapidement remarqué qu’il fallait non seulement télécharger des
applications spécifiques chez le fabricant ou le modèle, mais aussi qu’il
était coûteux et difficile à télécharger.
De nombreuses personnes ont cessé d'essayer de télécharger du contenu
supplémentaire sur leur téléphone en raison de ces problèmes.
9 janvier 2007 Steve Job annonce une nouvelle ère dans l'industrie du
téléphone.
L’affichage multi-touch, l’absence de clavier physique, un navigateur Web
fonctionnel et le fait qu’il offre un écran large lorsqu’il est tourné sur le côté
en font un produit révolutionnaire.
Chaque développeur souhaitait créer et ajouter ces fonctionnalités au
téléphone, c'est donc la naissance des applications mobiles
En 2008, l'industrie du téléphone est impatiente de lancer des applications
téléchargeables sur l'App Store.
552 applications ont été lancées le premier jour, dont 135 téléchargements
gratuits. En une semaine seulement, plus de 10 000 000 (dix millions)