Probabilités I/ Variables aléatoires La somme des deux dés On lance deux dés et on fait la somme des deux chiffres obtenus. On peut trouver 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 ; 7 ; 8 ; 9 ; 10 ; 11 ou 12. Chacune de ces valeurs a une probabilité. On appelle cela une variable aléatoire. On rédige ainsi: Soit S la variable aléatoire égale à la somme des chiffres indiqués par les deux dés. 1 La probabilité que la somme soit égale à 2 est . 36 1 On note P ( S = 2 ) = . 36 2 De même, P ( S = 3 ) = etc. 36 Il vaut mieux faire un tableau : n P(S=n) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 36 2 36 3 36 4 36 5 36 6 36 5 36 4 36 3 36 2 36 1 36 Quand on a donné toutes ces probabilités, on dit qu’on a donné la loi de probabilité de la variable aléatoire. On peut faire un calcul de moyenne, chaque somme étant affectée de sa probabilité. On trouve 1 2 3 4 5 6 5 4 2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 + 36 36 36 36 36 36 36 36 3 2 1 10 + 11 + 12 = 7. 36 36 36 Cette moyenne s’appelle l’espérance de la variable aléatoire. L’espérance de la variable aléatoire S est notée E ( S ). Un cas particulier assez parlant est l’espérance de gain lors d’un jeu de hasard. On lance un dé. Je gagne 2 euros si le 6 sort, je perds 1 euro sinon. X est la variable aléatoire égale à mon gain. 1 5 1 La probabilité de gagner 2 euros est , la probabilité de perdre 1 euro est donc E ( X ) = 6 6 6 5 3 1 21=- =- . 6 6 2 L’espérance de gain est négative donc le jeu est défavorable au joueur. Remarque: le gain possible (2 euros) est supérieur à la perte possible ( 1 euro) mais l’espérance est négative car la perte est beaucoup probable que le gain. Les jeux de casino ou de la Française des jeux ont tous une espérance de gain négative. Quand l’espérance est nulle, on dit que le jeu est équitable. II/ Loi binomiale Une épreuve de Bernoulli est une expérience qui peut donner deux résultats. Par exemple - lancer une pièce; on peut obtenir pile ou face. - lancer un dé; on peut obtenir 6 ou autre chose. On peut appeler les deux résultats « succès » et « échec ». On appelle souvent p la probabilité d’un succès et q la probabilité d’un échec ( q = 1 - p ). 1 1 Pour un lancer de pièces, p = et q = . 2 2 1 5 Pour un lancer de dé, si un succès est l’obtention d’un six, p = et q = . 6 6 Trois pièces On peut répéter une épreuve de Bernoulli, par exemple en lançant trois pièces. Soit F la variable aléatoire égale au nombre de pièces qui tombent sur face. Donnons la loi de probabilité de cette variable aléatoire et son espérance. F P 1ère pièce 2 e pièce FFF FFP FPF FPP 3 faces 2 faces 2 faces 1 face PFF PFP PPF PPP 2 faces 1 face 1 face 0 face 3 e pièce À chaque feuille de l’arbre correspond un événement. Pour atteindre une feuille depuis la racine on emprunte un chemin : une succession de nœuds et de branches. Chaque pièce a autant de chances de tomber sur pile que sur face donc à chaque nœud de l’arbre, les deux branches ont la même probabilité d’être empruntées. L’arbre suggère donc que les huit événements indiqués par l’arbre ont tous la même probabilité. On peut donc donner la loi de probabilité de la variable aléatoire F en utilisant la formule nombre. de. cas. favorables : nombre. de. cas. possibles Nombre de faces 0 1 2 3 Probabilité 1 8 3 8 3 8 1 8 1 3 3 1 + + + =1 8 8 8 8 1 3 3 1 On peut aussi noter P ( F = 0 ) = ; P ( F = 1 ) = ; P ( F = 2 ) = et P ( F = 3 ) = . 8 8 8 8 On vérifie que L’espérance de la variable aléatoire F est 1 3 3 1 12 3 E(F)=0 +1 +2 +3 = = . 8 8 8 8 8 2 Cela signifie qu’en moyenne, pour chaque lancer de trois pièces, le nombre de faces est 1,5. On dit que la variable aléatoire F suit une loi binomiale. 1 ). 2 * B comme binomial car on effectue des expérience à deux issues : pile et face (on peut aussi dire succès et échec) * ces expériences sont identiques et indépendantes * 3 car on répète trois fois cette expérience 1 1 * car, chaque fois qu’on lance une pièce, la probabilité d’avoir face est p = . 2 2 Il y a plusieurs lois binomiales, celle-ci s’appelle B ( 3 ; Les trois expériences successives sont identiques car chaque pièce a la même probabilité de tomber sur pile et la même probabilité de tomber sur face. Les trois expériences successives sont indépendantes car le résultat d’une expérience ne dépend pas du résultat des expériences précédentes : la probabilité d’avoir face est la même si la première pièce a donné pile ou si la première pièce a donné face (les pièces et les dés n’ont pas de mémoire). Trois dés On lance trois dés et on compte le nombre de six. Soit S la variable aléatoire égale au nombre de six. 1 ). 6 Ici les différentes branches de l’arbre n’ont pas la même probabilité, on ne peut donc plus utiliser le nombre de cas favorables et le nombre de cas possibles. Cette variable aléatoire suit la loi binomiale B ( 3 ; On fait un arbre pondéré : 1 6 P= 1 6 1 6 1 6 5 6 P= 1 6 1 6 5 6 1 6 P= 1 6 5 6 1 6 5 6 P= 1 6 5 6 5 6 1 6 P= 5 6 1 6 1 6 5 6 P= 5 6 1 6 5 6 1 6 P= 5 6 5 6 1 6 5 6 P= 5 6 5 6 5 6 1 6 1 6 5 6 5 6 1 6 5 6 Disons qu’obtenir 6 est un succès et disons qu’obtenir autre chose que 6 est un échec. 1 La probabilité d’un succès est p = . 6 5 La probabilité d’un échec est alors q = 1 - p = . 6 On part de la racine de l’arbre et on va jusqu’à une feuille. Pour cela on passe par trois branches. La probabilité d’arriver à cette feuille est le produit des probabilités rencontrées sur ces trois branches. Par exemple, la probabilité d’avoir deux succès puis un échec (deuxième feuille en partant du haut) est 1 1 5 5 = . 6 6 6 216 La probabilité d’avoir deux succès et un échec est 1 1 5 1 5 1 5 1 1 5 15 + + =3 = . 6 6 6 6 6 6 6 6 6 216 216 On donne ainsi la loi de probabilité de la variable aléatoire S : Nombre de six Probabilité 0 1 2 3 125 216 75 216 15 216 1 216 On peut aussi noter P ( S = 0 ) = On vérifie que 125 75 ;P(S=1)= etc. 216 216 125 75 15 1 + + + = 1. 216 216 216 216 L’espérance de la variable aléatoire F est E(F)=0 P(S=0)+1 P(S=0)+2 P(S=0)+3 125 75 15 1 =0 +1 +2 +3 216 216 216 216 108 1 = = . 216 2 P(S=0) Cela signifie qu’en moyenne, pour chaque lancer de trois dés, le nombre de six est On dit que la variable aléatoire S suit la loi binomiale B ( 3 ; probabilité d’un succès (avoir un six) est p = 1 . 2 1 ) car, à chaque lancer de dé, la 6 1 . 6 On peut envisager beaucoup d’autres situations régies par une loi binomiale : * Quelle est la probabilité d’avoir deux garçons dans une famille de trois enfants ? * Chaque malade a neuf chances sur dix de guérir. Quelle est la probabilité que, parmi trois malades, un seul guérisse ? Dans toutes ces situations, on effectue des expériences identiques et indépendantes. Rappel: des expériences sont identiques si elles ont la même loi de probabilité. Rappel: on dit que des expérience sont indépendantes si le résultat d’une expérience ne dépend pas du résultat des expériences précédentes. Des expériences identiques ne sont pas forcément indépendantes. Dans une rue à sens unique, il y a deux voies de circulation et un feu rouge. Deux voitures arrivent. Chaque voiture a une chance sur deux de s’arrêter sur la file de gauche et une chance sur deux de s’arrêter sur la file de droite. Quelle est la probabilité qu’elles s’arrêtent toutes les deux sur la file de gauche ? 1 Si on fait un arbre, on trouve . 4 En fait les voitures (ou plutôt les automobilistes) ne se comportent pas ainsi. La première voiture a une chance sur deux de choisir la voie de gauche et une chance sur deux de choisir la voie de droite. Si la première voiture est à gauche, la seconde a de fortes chances d’aller à droite. De même si la première voiture est à droite, la seconde a de fortes chances d’aller à gauche. Le résultat de la seconde expérience dépend du résultat de la première, les deux expériences ne sont pas indépendantes. C’est pour cela que cette situation n’est pas décrite par une la loi binomiale. La probabilité que les voitures s’arrêtent toutes les deux sur la file de gauche est très 1 inférieure à . 4 En revanche la seconde voiture, comme la première, a une chance sur deux d’aller à gauche et une chance sur deux d’aller à droite. Les deux expériences sont donc identiques.