Service de pédopsychiatrie CHU Hédi chaker Sfax 13-6-2015

publicité
Association de médecin unis pour la Tunisie
Addiction numérique à
l’adolescence
Pr Ag Ayadi Jemal Héla
Service de pédopsychiatrie CHU Hédi chaker Sfax
13-6-2015
1
Introduction
• Véritable révolution des technologies de
l’information et de la communication.
• L’ordinateur : omniprésent
• La téléphonie mobile : généralisée
• Internet a bouleversé le monde du travail, des
médias et des loisirs.
Introduction
• Frontières de l'espace et du temps : abolit
• Libère virtuellement l'homme
• Certains usagers dépassent les limites d’une connexion
« normale » :dépendance
3
« nouveau mal »
Histoires effrayantes ; joueurs asiatiques morts d'épuisement
ou qui, négligeant leur bébé, le laissent mourir,
4
Dépendance nouvelle
• « cyber-dépendance » « addictions sans drogue»
• Usage valorisé et nécessaire d’internet
• Accessible, abordable, anonymat
• Perçu comme moins risqué (écran gardienne,
transfert de dépendance)
• Pas de limite claire entre utilisation normale et
abusive d’internet
5
Les addictions
comportementales
• Nourriture
• Sexe
• Sport
• Jeux
• Achats
• Internet
• Travail-recherche
• Création artistique
• Idéaux politiques et
religieux
PASSIONS
EXCES
ADDICTION = SOUFFRANCE
6
Phénomène bien réel
• l'accroissement des demandes de soins
• Perte du contact avec les autres et la vie réelle,
• Problèmes familiaux, sociaux, affectifs et
professionnels
• Problèmes de santé physiques
• Parents: inquiétude et perplexité
7
Phénomène bien réel
• la dépendance à caractère relationnel :courrier
électronique, les chats, les forums de discussion, les blogs
• la dépendance à caractère sexuel :sites pornographiques,
sites de rencontres,
• la dépendance aux jeux vidéo en réseau
• la dépendance générale
8
Addiction numérique en
Chiffres….
9
Addiction numérique en Chiffres….
10
Usage
complémentaire
Abstinence
Catégorisation
→ Consommation
Récréative
← modérée
30 à 50 %
des
plaintes
exprimées
→
←
Gourmandise;
Consommation
Récréative
abondante
Usage
compensatoire
→
Addiction
←
liberté intérieure ++
liberté intérieure - - -
Renonce facilement
décroche difficilement
mal-être ponctuel ou durable
qu’il fuit ou compense en se réfugiant face à
11
l’écran
Critères diagnostiques(DSM 5)
• Besoin difficilement contrôlable d’utiliser une ou
plusieurs applications d’Internet ou de jeux vidéo. »
• mode d’utilisation inadapté persistant et répété
d’internet
• souffrance significative ou une altération du
fonctionnement,
12
Critères diagnostiques(DSM 5)
• Au moins 4 critères de huit +période d’au moins 12 mois
• Préoccupations pour l’Internet;
• Désir persistant ou efforts répétés mais infructueux pour
contrôler, réduire ou arrêter l’utilisation d’internet;
• Agitation ou irritabilité lors de tentative de réduction ou
d’arrêt;
• Utilisation d’Internet pour échapper aux difficultés ou
pour soulager une humeur dysphorique;
13
Critères diagnostiques(DSM 5)
• Utilisation d’Internet sur un laps de temps plus long que
prévu;
•
Mise en danger ou perte d’une relation affective importante,
des activités professionnelles, sociales, occupationnelles ou
de loisirs en raison de l’utilisation d’Internet;
•
Poursuite de l’utilisation malgré la connaissance de
l’existence d’un problème déterminé ou exacerbé par
l’utilisation;
•
Mensonges à sa famille, à son thérapeute ou à d’autres pour
dissimuler l’ampleur réelle de ses habitudes d’utilisation. 14
Le temps en ligne comme critère?
• Une étude suisse , moyenne 35 heures par semaine en ligne,
• Même un usage de moins de 35 heures par semaine peut avoir
des effets négatifs
• Notons que tout usage excessif n’équivaut pas nécessairement à
une dépendance.
• Nombre de jeunes passent par certaines phases de
comportement excessif, puis s’en libèrent après un certain
temps.
15
Mécanismes de mise en place
Interactions : Produit (P)x Individu (I) x Environnement (E)
Le triangle d’Olievenstein
Produit
environnement
Individu
16
Le produit
• Abondant sur le marché,
• Relativement peu coûteux,
• Fort promotionné par la publicité
• Utilisé par l’école qui en pousse l’utilisation
• Utilisé par les adultes à qui le jeune aime s’identifier.
• Son acquisition est légale, ouverte aux mineurs,
• Certains de ces produits favorisent la dépendance : jeux vidéo
durent 24 heures
17
Individu/ Adolescence
• Instaurer une distance
– rassure ; soulage; libère
– Maîtrise du dialogue et plus créatif.
• Exister: Faire l’expérience, être différent,
• Sensations fortes répétées , jeux d’action,
triomphe liée à la victoire; plaisir sexuel
18
Individu/ Adolescence
• Maitriser les pulsions agressives et/ou sexuelles
(l’information et l’initiation)
• Puissance intérieure de l’adolescent
– maîtrise des codes secrets, des jeux vidéo
– Art du piratage,
– Défis et transgressions
• Communiquer/timides
• Un nouveau langage spécifique/ reconnaissance
19
L’environnement
• Abondance de la publicité
• Le vide d’attractivité de certains milieux de vie
• L’école pense qu’elle ne peut pas être une bonne
école sans ordinateurs :
• Les amis
20
L’environnement: la famille
○ Pas de communication, pas de projets communs
○ Dysfonctionnements et tensions que l’adolescent peut fuir
○ Cela arrange bien la famille d’avoir à la maison un «
adolescent apparemment sage »
○ Parents sont très ignorants, et/ou démissionnaires
21
Les signaux d’alarme
• Un sentiment de bien-être à naviguer sur Internet,
• L’incapacité à s’arrêter
• Le besoin d’augmenter la durée pour obtenir l’effet désiré,
• Un manque de temps pour la famille et les amis, avec des
mensonges sur son activité,
22
Les signaux d’alarme
• Un sentiment de vide, de dépression et
d’irritabilité sans l’ordinateur
• Des problèmes à l’école ou au travail.
• Une privation de sommeil (<5 heures de
sommeil par nuit)
• Rendement académique en régression
23
Les conséquences physiques
• Troubles du sommeil,
• Troubles de la vue,
• Maux de tête,
• Maux de dos au niveau des épaules,
• Douleurs des mains,
24
Les conséquences physiques
• Repas irréguliers,
• Mauvaise hygiène personnelle
• Problèmes dentaires,
• Epuisement & Fatigue chronique
25
Les conséquences psychologiques
• Un désintérêt général
• Anxiété dépression
• Problèmes de comportement
• Désinvestissement relationnel,
26
Facteurs de risque
• Individuels
• Sexe masculin, adolescent ou jeune adulte,
• faible estime de soi,
• présence de psychopathologie (anxiété
sociale, dépression, trouble de personnalité,
dépendance aux substances).
• co-dépendants avec le tabac, l’alcool ou le
sexe
27
28
29
USAGE PRECOCE
• Plus la consommation démarre tôt
dans la vie, plus le risque d’abus et/ou
d’installation d’une dépendance est
élevée surtout si l’usage se répète
• Risque augmenté de complications
• Distorsions relationnelles (entourage,
environnement)
30
Facteurs de risque
• Familiaux
• Dysfonction familiale,
• présence de psychopathologie au sein de la
famille (trouble dépressif, trouble bipolaire,
dépendances aux substances
31
32
Facteurs de risque
• Sociaux
• Isolement social,
• déficit des habiletés sociales.
• Environnementaux
• Accessibilité à l’Internet ou aux jeux vidéo.
Shaw et Black, 2008
33
Comment devient-on
cyberdépendant?
FR cumul
Vulnérabilité
34
Comment s’en sortir?
35
Actions auprès de l’adolescent
• Reconnaître les activités qui sont pénalisées :
les cours ; les amis, sommeil; et les loisirs.
• Évaluer le temps passé sur l’Internet permet
de voir l’étendue réelle du temps pris
• Utiliser des techniques de gestion du temps.
• Chercher du soutien dans le monde réel.
36
Actions auprès de l’adolescent
• Apprendre à reconnaître les éléments
déclencheurs.
• Écouter la voix du déni.
• Confronter la solitude.
37
Actions auprès de l’adolescent
• A la base d’une cyberaddiction, il n’est pas
rare de découvrir des problèmes psychiques
comme la tendance à la dépression,
• Le traitement doit bien entendu en tenir
compte.
38
Actions auprès des parents
• Il ne s’agit pas simplement d’en interdire
l’usage ou d’en fixer une durée d’utilisation
• Intérêt à ce que fait le jeune sur les écrans;
discussion
• Fixer les règles d’utilisation & garder une
souplesse pour pouvoir les ajuster
39
Actions auprès des parents
• Installer ordinateur, télévision et autres écrans dans
une pièce commune
• Systèmes de contrôle parental
–
–
–
–
Filtrer les contenus
Bloquer la divulgation de données personnelles,
limiter le temps passé sur l’écran
Verrouiller un jeu
• Aucune solution de sécurisation n’est entièrement
fiable et ne remplace le dialogue avec l’adolescent
40
Actions auprès des parents
• Aider le jeune à être critique face aux écrans
• Même si on trouve „tout“ sur Internet, tout n’est pas
forcément vrai.
• Discuter avec le jeune de ce qu’il voit, de ce qu’il
entend, de ce qu’il apprend.
41
Actions auprès des parents
• Utiliser les nouveaux médias de manière responsable
• Il est interdit
– photographier et de diffuser des images d’une personne sans son
autorisation
– utiliser les données personnelles
– télécharger de la musique ou des films par des sites d’échanges entre
amis.
• Montrer l’exemple
• Aider l’adolescent à devenir autonome
42
Prévention
la prévention doit avoir pour cible l’utilisation contrôlée
et complémentaire, et non l’abstinence.
• Internautes dans leur ensemble,
• Les enfants et les adolescents groupe cible prioritaire.
• parents et enseignants
43
Prévention
• la valorisation d’autres activités de loisirs avec des
rencontres et des relations «réelles»,
• Le principe de l’utilisation complémentaire vs
compensatoire ,
famille et l’école.
44
Prévention
• le renforcement des facteurs de protection (estime de
soi, compétences sociales)
• La diminution des facteurs de risque
• Les moyens techniques qui permettent de barrer l’accès
à certains sites ou de limiter la durée de jeu
45
Prévention
• dès la petite enfance
• Il n’y a aucune raison de bannir cette activité ou de la
diaboliser.
• l’absence de jeux vidéo n’altère pas le développement d’un
enfant
• parents : s’installer de temps en temps avec son jeune devant
l’écran et de partager avec lui des moments privilégiés.
• enfant réalise très tôt que le plaisir de jouer peut se
poursuivre dans le plaisir d’en parler.
46
Le bon sens et l’éducation ont aussi
leur place dans le monde de la
technologie et d’Internet.
47
Lorsque le plaisir de jouer se
transforme en besoin de jouer…
Lorsque le besoin de jouer devient plus
fort que la volonté d'arrêter….
il y a:
Merci pour votre attention
49
Téléchargement