Chapitre 3 Probabilités T.D. DE STATISTIQUES : FLUCTUATION D’ECHANTILLONNAGE LANCERS DE PIECES DE MONNAIE Expérience aléatoire : Lancer 4 pièces de monnaie et noter le nombre de pièces tombées côté PILE. Partie 1 On veut simuler l’expérience du lancer de 4 pièces à l’aide de la fonction random de la calculatrice. 1- Décrire une méthode de simulation. 2- Réaliser cette expérience de simulation 10 fois. 3- Regrouper les expériences réalisées par l’ensemble de la classe. Compléter le tableau suivant : Nombre de pièces côté PILE 0 1 2 3 4 Effectif Fréquence 4- Dresser le diagramme des fréquences. Partie 2 On s’intéresse particulièrement à la fréquence f n de l’événement E « Deux pièces sur les quatre sont tombées côté PILE » lorsque l’on réalise l’expérience n fois. 1- On simule 100 fois l’expérience du lancer de 4 pièces et on calcule la fréquence f 100 . 2- A l’aide d’un tableur on réalise cette simulation de 100 à 15 000 fois. On trace la représentation graphique de la suite des fréquences f n ainsi obtenues. a) En observant cette représentation graphique expliquer pourquoi on peut parler de relative stabilisation de la fréquence f n pour de grandes valeurs de n. b) En construisant un arbre pour dénombrer les issues possibles montrer que la probabilité 0,450 0,350 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 d’obtenir deux "Pile" lorsque l’on lance quatre pièces biens équilibrées est égale à 9000 3 . 8 10000 11000 12000 13000 14000 15000 La probabilité d'obtenir deux "Pile" lorsqu'on lance quatre pièces bien équilibrées est définie comme la proportion de l'événement "obtenir deux "Pile" dans l'ensemble des issues possibles. L'arbre permet de "voir" qu'il y a 16 issues possibles dont 6 contenant, 6 6 (et ne contenant que), deux "Pile". p= = . 16 8 1ère Pièce 2ème Pièce 3ème Pièce P P F P F P F P I- Fréquences statistiques et probabilité. P F On appelle expérience aléatoire une expérience dont les issues possibles, (les résultats possibles), sont connues, mais dont le résultat obtenu ne l'est pas. Ce résultat obtenu est une des issues possibles. F P F F 4ème Pièce P F P F P F P F P F P F P F P F résultat (P, P, P, P) (P, P, P, F) (P, P, F, P) (P, P, F, F) (P, F, P, P) (P, F, P, F) (P, F, F, P) (P, F, F, F) (F, P, P, P) (F, P, P, F) (F, P, F, P) (F, P, F, F) (F, F, P, P) (F, F, P, F) (F, F, F, P) (F, F, F, F) Comment distinguer deux issues possibles quand on a un choix à faire ? Comment généraliser les résultats d'une étude statistique tout en contrôlant le résultat. C'est à dire comment être "sûr" qu'un sondage reflète bien ce que "pense" une population bien plus importante. À la fréquence d'un événement mesurée sur un échantillon on associe sa probabilité lors d'une expérience aléatoire. II- Vocabulaire (i) L'ensemble de toutes les issues possibles d'une expérience aléatoire est appelé "univers" et est noté . Dans le problème, quel est = (ii) Un événement est une partie de l'univers. C'est un ensemble correspondant à un critère donné. Remarque : si A est un événement de , on aurait dit dans le chapitre 1 que A était une sous-population de . (iii) Un événement élémentaire est un événement qui ne possède qu'une seule issue possible. Donner un événement élémentaire du problème. A = (iv) Un événement certain est un événement qui contient toutes les issues possibles. Donner un événement certain du problème. B = (v) Un événement impossible est un événement qui ne peut pas se réaliser. Remarque : l'ensemble vide ∅ est un événement impossible. Donner un événement impossible du problème. C = (vi) Soit A et B deux événements. L'intersection des événements A et B est l'événement qui est réalisé à la fois par A et par B, (simultanément). Il est noté A∩B . On dit : " A inter B ". Donner deux événements D et E et leur intersection. (vii) Lors d'une expérience aléatoire deux événements A et B sont dits disjoints ou incompatibles lorsqu'ils ne peuvent pas se produire en même temps. Remarque : dans ce cas l'événement A∩ B est donc impossible, se qu'on note A∩ B=∅ . Donner deux événements F et G disjoints. (viii) Soit A et B deux événements. L'union des événements A et B est l'événement qui est réalisé soit par A, soit par B, soit par A et B. Il est noté A∪B . On dit : " A union B ". Donner l'union des événements D et E. (ix) L'événement contraire de l'événement A de l'univers est constitué des éléments de n'appartenant pas à A. Il est noté A . Quel est l'événement contraire de l'événement A choisi au (iii) ? Propriétés : A∩A=∅ et A∪A= .