III-.2 Topologie en etoile

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Chapitre I
Introduction aux réseaux informatiques
I- HISTORIQUE
II - Généralités
II - 1. Définitions
 Réseau : C’est un ensemble d’ordinateurs (ou de périphériques) autonomes
connectés entre eux et qui sont situés dans un certain domaine géographique.
Suivant la distance qui sépare les ordinateurs, on distingue 3 catégories de réseaux
 Les LAN (Local Area Network) qui correspondent par leur taille à des réseaux
intro - entreprises. La distance de câblage est de quelques centaines de mètres.
Ces réseaux ont des topologies particulières (voir plus loin).
 Les MAN (Metropolitan Area Network) : qui correspondent à une
interconnexion de quelques bâtiments se trouvent dans une ville (Campus).
 Les WAN (Wide Area Network) destinés à transporter des données à l’échelle
d’un pays. Ces réseaux peuvent être terrestres (Utilisation d’infra - structure au
niveau : câble, fibre, ...) ou satellite (Mise en place d’engins spatiaux pour
retransmettre les signaux vers la terre).
On parle aussi de réseaux :
- Homogènes : Tous les ordinateurs sont du même constructeurs : Apple - Talk.
- Hétérogènes : Les ordinateurs reliés au réseau sont de constructeurs divers.
Ex. : Ethern
II - 2. Qu’apportent les réseaux
Les Réseaux permettent :
- De partager les fichiers.
- Le transfert de fichier.
1
- Le partage d’application : compilateur, système de gestion de base de donnée
(SGBD).
- Partage d’imprimante.
- L’interaction avec les utilisateurs connectés : messagerie électronique,
conférence électronique, Talk, ... .
- Le transfert de donnée en générale (réseaux informatiques).
- Le transfert de la parole (réseaux téléphoniques).
- Le transfert de la parole, de la vidéo et des données (réseaux à intégration de
services ou multimédia).
II - 3.TERMINILOGIE
 Station de travail : on appelle station de travail toute machine capable d’envoyer
des données vers les réseaux (PC, MAC, SUN Terminale X, ...). Chaque station
de travail à sa propre carte interface (carte réseau).
 Protocole : est une description formelle d’un ensemble de règles et de
convention qui régissent un aspect particulier de la façon dont les équipement
communiquent sur un réseau .1
 Nœud : c’est une station de travail, une imprimante, un serveur ou toute entité
pouvant être adressée par un numéro unique.
L’unicité de l’adresse est garantie par le constructeur d’une carte réseau qui
donne un numéro unique ne pouvant être changé par une personne.
 Serveur : dépositaire centrale d’une fonction spécifique : serveur de base de
donnée, de calcul, de fichier, ... .
internet
Serveur
Messagerie
Serveur
FTP
Serveur
Telnet
Serveur
WWW
 Paquet : C’est la plus petite unité d’information pouvant être envoyée sur le
réseau. Un paquet contient en général l’adresse de l’émetteur, l’adresse du
récepteur et les données à transmettre.
 Topologie : organisation physique et logique d’un réseau. L’organisation
physique concerne la façon dont les machines sont connectées (Bus, Anneau,
Étoile, Maillé, Arborescence, ...). La topologie logique montre comment les
informations circulent sur le réseau (diffusion, point à point).
III TOPOLOGIE DES RESEAUX
Topologie : la topologie d’un réseau décrit la façon dont son interconnectés
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les nœuds et les terminaux des utilisateurs.
Nœud : tout élément d’un réseau (commutateur, routeur, etc..)affecté d’une
adresse, permettant de transférer des blocsd’information (paquet, trame cellule)
d’une entrée vers une sortie.
• La topologie est définie en partie par la topologie physique, quiestlaconfiguration
proprement dite du câblage ou du média.
• L’autre partie est la topologie logique, qui définit de quelle façonleshôtesaccèdent
aux médias pour envoyer des données.
III-1 Topologie en bus
C'est la topologie la plus courante, elle est principalement employée avec les
réseau ETHERNET. Une simple longueur de câble constitue l'épine dorsale du
réseau. Les nœud sont reliés de part et d'autre de ce câble. Si ce câble unique vient
à être défaillant, c'est l'ensemble du réseau qui tombe en panne.
Les câbles employés sont des câbles coaxiaux d'une impedance de 50 Ohms (câble
RG058). Les extrémités du câble sont "terminées" par des bouchons 50 Ohms.
Toutes ces contraintes sont définies dans la normes ETHERNET appelée IEEE
802.3.
Ce type de câblage est également appelé 10BASE2, les connecteurs étant de type
BNC.
III-.2 Topologie en etoile
Elle a son origine dans le monde des gros systèmes informatiques. Un câblage part
en étoil du PC serveur. Si un câble est défaillant, cela ne touche que la station qui y
est connectée, et le reste du réseau n'est pas affecté.
Le câble employé dans cette topologie est généralement la paire torsadée, aussi
appelée 10BASE-T. Une longueur de 100 mètres maximum est tolérée par
segment, avec uniquement un noeud par segment. Les connecteurs sont du type
RJ45.
On peut également trouver dans ce type de topologie un câblage en thick ethernet
coaxial
(coaxial épais), appelé 10BASE5. Il permet de connecter des segments de 500
mètres avec
100 noeuds par segment. Les conecteurs étant de type DB15.
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III-3.Topologie en anneau
• Le support relie toutes les stations, de manières à former un circuit en boucle.
• L’information circule dans une seule direction, le long du support de
transmission.
• L’anneau est le plus souvent une structure active.Les signaux sont régénérés au
passage dans chaque nœud, selon un processus assez simple. Les réseaux en
anneau utilisent des techniques de jeton,par lesquelles seul le coupleur qui possède
le jeton a le droit de transmettreLe jeton peut être une suite de bits ou parfois un
seul bit.
Inconvénients :
1. La médiocre fiabilité de ce type d’architecture
2. La rupture de l’anneau ou la défection d’un nœud actifparalyse le trafic du
réseau
III-4.Autre topolog
3. La topologie complète (maillée
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Une protection maximale contre l’interruption de service Une topologie maillée
représente une solution idéale pour les système de contrôle en réseau d’une
centrale nucléaire.
Chaque hôte possède ses propres connexions à tous les autres hôtes. Bien
qu’Internet emprunte de multiples chemins pour atteindre un emplacement, il
n’adopte pas une topologie complètement maillée.
Topologies logiques
La topologie logique d'un réseau détermine de quelle façon es hôtes
communiquent sur le média.
Les deux types de topologie logiques les plus courants sont e broadcast et le
passage de jeton.
broadcast indique que chaque hôte envoie ses données à tous les autres hôtes sur
le média du réseau Les stations peuvent utiliser le réseau sans suivre un ordre
déterminé: Ethernet
La deuxième topologie logique est le passage de jeton Dans ce type de
topologie, un jeton électronique est transmis de façon séquentielle à chaque hôte.
Dès qu'un hôte reçoit le jeton, cela signifie qu'il peut transmettre des données sur le
réseau. Si l'hôte n'a pas de données à transmettre, il passe le jeton à, l'hôte suivant
et le processus est répété.
Token Ring et FDDI (Fiber Distributed Data Interface) sont 2 exemples de
réseaux qui utilisent le passage de jeton.0Arcnet est une variante de Token Ring et
de FDDI. Il s’agit d’un passage de jeton sur une topologie de bus.Fonction de
base des réseaux
Un réseau doit assurer le transport des informations, entre deux ou plusieurs
points, sans perte ni altération de celles-ci. grande fonctions à assurer :
Transmission ; commutation ; signalisation ;adressage ; acheminement , routage ;
contrôle d’erreur; contrôle de flux ; gestion administration. Acheminement et
Routage
Fonction Acheminement : permet de choisir le commutateur destinataire d’une
communication (chemin logique)
Fonction Routage : permet de choisir le chemin physique pour transporter les
informations de A
à C. Le réseau téléphonique commutés RTC
IV : ARCHETECTURE DES RESEAUX
IV :1 Les réseaux LAN
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En anglais LAN (Local Area Network), peuvent être organisés pour un travail de
groupe, ou pour tout un département, ou être reliés à d'autres réseaux du même
bâtiment ou encore à d'autres sites elle :
 Couvrent une région géographique limitée
 Permettent un accès multiple aux médias à large bande
 Ils assurent une connectivité continue aux services locaux (Internet,
messagerie, …)
 Ils relient physiquement des unités adjacentes
Exemple : Une salle de classe
IV :2 Les réseaux WAN
C'est un réseau étendu, constitué par l'interconnexion de plusieurs réseaux situés
dans divers
lieux géographiques. La communication se fait par ligne téléphonique terrestre ou
par satellite.Elle :




Couvrent une vaste zone géographique
Permettent l’accès par des interfaces séries plus lentes
Assurent une connectivité pouvant être continue ou intermittente
Relient des unités dispersées à une échelle planétaire
Exemple : Internet
IV :3 LES RESEAUX MAN
Les MAN (Metropolitan Area Network) : qui correspondent à une
interconnexions de quelques bâtiments se trouvent dans une ville
(Campus)
III – MODELE E REFERENCE
Pour assurer la connexion d’une machine, il faut réunir les supports physiques Mais pour s’assurer du bon transfert de l’information avec une qualité de service
suffisante, il faut prévoir une architecture logicielle.
Si on dispose de n machines, il faut
n . (n - 1)
interfaces de communications
2
différentes.
Une normalisation de l’architecture logicielle s’impose. Deux grandes familles
d’architectures se disputent le marché. La première provient de l’ISO et s’appelle
OSI (Open System Interconnection).
La deuxième est TCP / IP. Une 3ème Architecture plus récente est UIT - T (Union
Internationale des Télécommunications).
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Il s’agit de l’adaptation du modèle OSI pour prendre en compte les réseaux haut débit (réseau ATM).
III - 1. modèle de référence OSI
L’ISO a défini une architecture logicielle formée de 7 couches.
Intérêt : Bien séparer les problèmes.
Fonctionnement : Chaque couche (n) offre un certain nombre de services à la
couche (n+1) en déroulant un protocole uniquement défini à partir des services
fournis par la couche (n-1).
Le concept de l’OSI nécessite la compréhension de 3 concepts.
1. Le service (N)
2. Le protocole (N)
3. Le point d’accès à un service (N-SAP)
 Service (N) : Ensemble d’événements et primitives pour rendre au niveau (n-1)
 Protocole (N) : Ensemble de règles nécessaires pour le service (N) soit réalisé
 N-SAP : Point situé à la frontière entre les couches (n) et (n+1).
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L’architecture OSI est schématisée comme suit :
Niveau 7
Couche Application
Niveau 6
Couche Présentation
Traitement
Niveau 5
Couche Session
Niveau 4
Couche Transport
Niveau 3
Couche Réseau
Niveau 2
Couche Liaison de donnée
Transport
Niveau 1
Couche Physique
 Couche physique : Assure le transfert de bit. Ce niveau rassemble les propriétés
qui spécifient les caractéristiques mécaniques, électriques et fonctionnelles des
circuits de données.
On trouve dans cette couche :
L’étude des interfaces de connexion (fonction) : interface
analogique V24 et numérique X21.
L’étude des modems
Les multiplexeurs et concentrateurs
Les nœuds de commutation.
Interface standard vue en cours (V24).
 Couche liaison de données : Responsable de l’acheminement d’unités de
données appelées trames en assurant la meilleure qualité de transmission
possible. Une trame est une suite structurée de bits. Protocole standard : HDLC
(High Data Level Link Control).
 Couche réseau : Transporte des unités de données de taille fixe appelés paquets.
Exemple de protocole standards : X25 et IP.
 Couche transport : Transporte des unités de données appelées messages.
Protocole TCP et UDP et TCP / IP.
III - 2. Architecture TCP / IP
C’est le modele le plus courant par rapport aux autres modeles
La défense américaine devant le fonctionnement des machines utilisant des
protocoles de communication différente et incompatible à décider de définir sa
propre architecture. Ces protocoles représentent aussi comme l’architecture OSI
sous la forme d’une architecture en couches.
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C’est l’architecture TCP / IP :
Telnet
SMTP
FTP
_ _ _ _ _
messagerie
TCP
Mode connecté
UDP
Mode non connecté
IP
IP : Internet Protocol : protocole de niveau réseau assurant un service sans
connexion.
TCP : Transmission Control Protocol : niveau transport (niveau 4) qui fourni un
service fiable en mode connecté.
UDP : User Datagram Protocol : niveau transport en mode non connecté.
FTP : File transfert Protocol.
SMTP : Simple Mail Tranfert Protocol.
Telnet : Protocol de gestion de Terminal Virtuel (permet d’obtenir les logiciels
d’un autre ordinateur grâce au réseau).
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