J.B. Dadet DIASOLUKA Luyalu Nzoyifuanga J AVA S C R I P T (Programmation Internet) V O L . V +243 - 851278216 - 899508675 - 995624714 - 902263541 - 813572818 La dernière révision de ce texte est disponible sur CD. CHAPITRE 5 : BREF APERÇU SUR LES OBJETS : Les OBJETS en JS : Les OBJETS sont un type de données (ensemble d’entités) comportant leurs propres propriétés, méthodes et d’autres o bjets dont l’objet prototype. C’est une collection de données (des paires de « clés [des « symboles »] auxquelles on a associé ou assigné des valeurs »). TYPES SIMPLES en JS : Un autre type de données que les objets est les PRIMITIVES (types simples vs objets [de haut-niveau]) : Undefined, Null, Boolean (qui n’a que deux valeurs : true ou false), Number (dont le NaN = Not A Number), String. NOTE : A primitive value is a datum that is represented directly at the lowest level of the language implementation (ECMA-262 Edition 5.1) . Quelques OBJECTS JS : window | document | history | navigator | form | ... J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V Quelques TYPES d’Objects en JS : Array | Boolean | Date | Error | Function | JSON | Math | Number | Object | RegExp | String | Map | Set | WeakMap | WeakSet | ... Les OBJECTS JavaScript intrinsèques (built-in) possédant la méthode « valueOf() » : Array Boolean Date Function Number Object String Returns the array instance. The Boolean value. The stored time value in milliseconds since midnight, January 1, 1970 UTC. The function itself. The numeric value. The object itself. This is the default. The string value. Les OBJECTS JavaScript intrinsèques (built-in) ne possédant pas la méthode « valueOf() » : Math et Error. Les objets JS (ci-dessus) ne sont pas objets DOM (cidessous) : Anchor | document | Event | Form , Form Input | Frame , Frameset , IFrame | Image | location | navigator | Option et Select | Screen | Table , TableHeader , TableRow , TableData | window Bref aperçu sur les objets 2 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V Quelques comparaisons avec les objets : var p = {}; // Définition Hash object. > > > > > p p p p p == == == == == 0 -> false // p null -> false // p undefined -> false "{}" -> false {} -> false // Deux n'a pas la valeur zéro. n'est pas null // p n'est pas undefined // p n'est pas string pointeurs différents Quatre façons de créer un objet en JS : 1 2 Avec un constructeur que vous créez (objet-fonction), Par assignation d'un littéral (Hash Literal ou object literal = litté- 3 4 ral d’objet). Avec l’objet Object. Avec la méthode Object.create() 1. Création d’objet-fonction : Avec une fonction « constructeur » (=gabarit=modèle). Un constructeur est une fonction comme les autres mais qui permet avec l’opérateur new la création ET l’initialisation simultanée de toutes ou quelques propriétés du nouvel objet créé (Réciproquement une fonction est un objet comme les autres). <script type="text/javascript"> "use strict"; let bool = new Boolean(true); console.log(bool.valueOf()); // true console.log(typeof bool); // object let boolp1 = bool.toString(); console.log(boolp1); // true console.log(typeof boolp1); // string let boolp2 = toString(bool); console.log(boolp2); // [object Undefined] console.log(typeof boolp2); // string console.log(boolp1==boolp2); // false Bref aperçu sur les objets 3 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V console.log(boolp1===boolp2); </script> // false Comme avec une fonction, on peut accéder directement aux variables globales d’un constructeur, sauf l’opérateur « this » La fonction « constructeur » est invoquée avec l’opérateur « new » et pas directement. Un appel du constructeur sans l’opérateur « new » fait un simple appel à sa fonction sans instanciation (création d’instance). Toute fonction « constructeur » doit donc être appelée avec l’opérateur « new » qui retourne un nouvel objet. Notez l’opérateur « this », le point-virgule « ; » pour terminer la définition des propriétés, et le signe égale « = » pour initialiser les propriétés. Quant à l’opérateur « this », sa signification varie selon les contextes : 1. « this » dans un constructeur représente l’objet et permet de définir ses propriétés et méthodes. 2. « this » dans une référence à une des propriétés de l’instance d’un objet déjà créé représente cet objet. 3 « this » vaut undefined dans les appels de fonctions stricts. 4. « this » représente le contexte de l'objet si la fonction est appelée comme une méthode,...). 5. Dans un élément HTML, il représente l’élément contenant. 6. Dans une fonction, il représente l’objet window en mode standard, mais n’est pas reconnu en mode « use strict; ». 7. Dans l’espace globale, il représente l’objet window. 8. Dans le bloc de sa définition : Bref aperçu sur les objets 4 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V a) Avant le début d’une création d’objet : l’objet window. b) Dès le début de la création : l’objet en cours de création. « this » dans un objet appelé comme fonction ordinaire en mode standard (non strict) : <script type="text/javascript"> var dObj = function(){ console.log (this); return this; }; // Appel de dObj() comme fonction dObj(); </script> Exécution : Window file:///K:/DADET/PROGS/test.html Window dObj: function dObj() [default properties] __proto__: WindowPrototype { … } « this » dans un objet appelé comme fonction ordinaire en mode «use strict»; : <script type="text/javascript"> "use strict"; var dObj = function(){ console.log (this); return this; }; // Appel de dObj() comme fonction dObj(); </script> Exécution : Bref aperçu sur les objets 5 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu undefined JavaScript Tome-V test.html:5:5 « this » dans un objet appelé comme fonction constructeur en mode standard ou en mode «use strict»; : <script type="text/javascript"> "use strict"; var dObj = function(){ console.log (this); return this; }; // Appel de dObj() fonction constructeur // Instanciation de dObj() var iObj = new dObj(); </script> Exécution : Object { } {} __proto__: {…} constructor: function dObj() __proto__: Object { … } « this » dans une fonction ordinaire contenant un object literal : <script type="text/javascript"> console.log(this); console.log("==> This ds Espace Global = "); function obj_Constr(width, length) { console.log("==> This ds obj_Constr = "); console.log(this); console.log("this = "+this); return { // object literal width: width || 0, length: length || 0, toString: function() { console.log("==> This ds oConstr-objet-toString() = "); Bref aperçu sur les objets 6 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V console.log(this); console.log("this = "+this); /: too much recursion return this.width + this.length; // } }; } var perim = obj_Constr(null,5); console.log("Périmètre = " + perim.toString()); r=perim instanceof obj_Constr console.log("perim instanceof obj_Constr = "+r); console.log("perim instanceof obj_Constr = "+ eval(perim instanceof obj_Constr)); </script> <body> <input type="button" onkeyup="console.log(this) , console.log('==> this = '+this)" value="ivalue"> </body> Exécution : Window file:///H:/DADET/PROGS/this.html ==> This ds Espace Global = ==> This ds obj_Constr = Window file:///H:/DADET/PROGS/this.html this = [object Window] ==> This ds oConstr-objet-toString() = Object { width: 0, length: 5, toString: toString() } Périmètre = 5 perim instanceof obj_Constr = false perim instanceof obj_Constr = false <input onkeyup="console.log(this) ,\n sole.log('==> this = '+this)" type="button"> this.html:1:1 ==> this = [object HTMLInputElement] convalue="ivalue" Notez que « perim » n’est pas instance de « obj_Constr » car non créé avec « new ». Voici le même exemple où « perim » est créé avec « new » : Bref aperçu sur les objets 7 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V <script type="text/javascript"> function obj_Constr(width, length) { } var perim = new obj_Constr(null,5); r=perim instanceof obj_Constr; console.log("perim instanceof obj_Constr = "+r); console.log("perim instanceof obj_Constr = "+ eval(perim instanceof obj_Constr)); </script> Exécution : perim instanceof obj_Constr = true perim instanceof obj_Constr = true Ce code avec un Hash Object (voir plus loin) : <script type="text/javascript"> console.log("This ds Espace Global = "); console.log(this); console.log("==>this = "+this); var obj_Hash={ toString: function(width,length) { width=5, length=15, console.log("this ds oConstr-objet-fSurf() = "); console.log(this); // console.log("==>this = " + this); // too much recursion return width + length; } } var perim = obj_Hash.toString(null,5); console.log("Périm = "+perim) console.log("==>this = " + this); console.log(this); </script> <body> <input type="button" onkeyup="console.log(this), console.log('==>this = '+this)" value="ivalue"> </body> Bref aperçu sur les objets 8 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V Exécution : This ds Espace Global = Window file:///H:/DADET/PROGS/this.html ==>this = [object Window] this ds oConstr-objet-fSurf() = Object { toString: toString() } Périm = 20 ==>this = [object Window] Window file:///H:/DADET/PROGS/this.html <input onkeyup="console.log(this),\n console.log('==>this = '+this)" value="ivalue" type="button"> ==>this = [object HTMLInputElement] Les objets créés avec un constructeur ne peuvent s’utiliser directement, et seules leurs instances sont manipulables. <script type="text/javascript"> f=function(p){ // Constructeur K=1000*3600*24*365.2475; // Notez les points-virgules. this.nom="Object AVEC Constructor"; // Et l’opérateur =. this.dn=p; this.age=(new Date()-this.dn)/K; } v=new f(new Date("Aug 11 1953")); // new instancie. console.log("f.nom="+f.nom); console.log("f.dn="+f.dn); console.log("f.age="+f.age+" ans."); console.log("v.nom="+v.nom); console.log("v.dn="+v.dn.toLocaleDateString()); console.log("v.age="+v.age+" ans."); console.log("==> Ajout de propriétés via prototype"); f.prototype.num=Math.tan(Math.random()* 2*Math.PI*57.29577951 | 0); console.log("f.num="+f.num+" * "+ "v.num="+v.num.toFixed(5)); console.log("<=> LISTE PROPRIÉTÉS DE L'OBJET f"); for (i in f) { console.log(i+" * "+v[i]); Bref aperçu sur les objets 9 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V } console.log("<=> LISTE PROPRIÉTÉS DE L'INSTANCE v"); for (i in v) { console.log(i+" * "+v[i]); } console.log("MODIFIER LA STRUCTURE DES OBJETS APRÈS LEUR CRÉATION"); console.log("= Aspect dynamique de JS vs autres POO (Java et C++)"); console.log("==> On peut AJOUTER DES PROPRIÉTÉS"); f.ec="Ecole"; console.log("f.ec="+f.ec+" * "+"v.ec="+v.ec); v.rue="Rue"; console.log("f.rue="+f.rue+" * "+"v.rue="+v.rue); v.ec="***Ecole"; console.log("*** f.ec="+f.ec+" * "+"v.ec="+v.ec); console.log("==> On peut RETIRER DES PROPRIÉTÉ"); delete f.ec; // Supprimer une propriété; console.log("*** f.ec="+f.ec+" * "+"v.ec="+v.ec); delete v.ec; // Supprimer une propriété; console.log("*** f.ec="+f.ec+" * "+"v.ec="+v.ec); //TypeError: v.prototype is undefined // v.prototype.vp="Vprot"; // console.log("f.vp="+f.vp+" * "+"v.vp="+v.vp); console.log("<=> LISTE PROPRIÉTÉS DE L'OBJET f"); for (i in f) { console.log(i+" * "+v[i]); } console.log("<=> LISTE PROPRIÉTÉS DE L'INSTANCE v"); for (i in v) { console.log(i+" * "+v[i]); } </script> Exécution : f.nom=undefined f.dn=undefined f.age=undefined ans. v.nom=Object AVEC Constructor v.dn=8/11/1953 Bref aperçu sur les objets 10 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V v.age=64.37741110058425 ans. ==> Ajout de propriétés via prototype f.num=undefined * v.num=0.41036 <=> Liste des propriétés de l'objet f <=> Liste des propriétés de l'instance v nom * Object AVEC Constructor dn * Tue Aug 11 1953 00:00:00 GMT+0100 age * 64.37741110058425 num * 0.41035651904814957 MODIFIER LA STRUCTURE DES OBJETS APRÈS LEUR CRÉATION = Aspect dynamique de JS vs autres POO (Java et C++) ==> On peut ajouter de propriétés f.ec=Ecole * v.ec=undefined f.rue=undefined * v.rue=Rue *** f.ec=Ecole * v.ec=***Ecole ==> On peut retirer de propriétés *** f.ec=undefined * v.ec=***Ecole *** f.ec=undefined * v.ec=undefined <=> Liste des propriétés de l'objet f <=> Liste des propriétés de l'instance v nom * Object AVEC Constructor dn * Tue Aug 11 1953 00:00:00 GMT+0100 age * 64.37741110058425 rue * Rue num * -2.7431651195920748 À l’instar des fonctions ordinaires, on peut accéder directement aux variables globales d’un objet construit avec un constructeur. En effet les objets sont des fonctions de premier ordre (first-class functions) car les fonctions sont traitées comme des objets et vice-versa : En mode strict : <script type="text/javascript"> "use strict"; var Fruit = function(){ // Variables ordinaires window.couleur= "rouge"; window.poids= 50; window.gfc = function(){ return "Functionning in Global"}; // Propriétés propres de l'objet this.couleur="VERT" this.poids=35 this.toString= function() { Bref aperçu sur les objets 11 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu } JavaScript Tome-V return "couleur= " + couleur + ", poids= " + poids+ "\nwindow.couleur= " + window.couleur + ", window.poids= " + window.poids+ "\nthis.couleur= " + this.couleur + ", this.poids= " + this.poids; }; var pomme=new Fruit(); console.log(pomme); // pomme (Fruit) = OBJET console.log("==> "+pomme); // Accès direct aux variables globales de fonction/objet console.log("Globale couleur : " + couleur); console.log("Globale poids : " + poids); console.log("Globale fct : " + gfc); console.log("Globale fct : " + gfc()); // Accès aux propriétés de l'objet vs fonction console.log("pomme.couleur : " + pomme.couleur); console.log("pomme.poids : " + pomme.poids); // Appel à la méthode toString() // Affiche pointeur et description console.log(pomme.toString); // pomme.toString = FUNCTION // Exécute la fonction : notez les () console.log(pomme.toString()); // Affiche pointeur sur fonction et description console.log(pomme.__proto__.toString); // pomme.toString FUNCTION // Exécute la fonction : notez les () console.log(pomme.__proto__.toString()); </script> Exécution avec YANDEX : Fruit {couleur: "VERT", poids: 35, toString: ƒ} couleur:"VERT" poids:35 toString:ƒ () __proto__:Object ==> couleur= rouge, poids= 50 Bref aperçu sur les objets 12 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V window.couleur= rouge, window.poids= 50 this.couleur= VERT, this.poids= 35 Globale couleur : rouge Globale poids : 50 Globale fct : function (){ return "Functionning in Global"} Globale fct : Functionning in Global pomme.couleur : VERT pomme.poids : 35 ƒ () { return "couleur= " + couleur + ", poids= " + poids+ "\nwindow.couleur= " + window.couleur + ", window.poids= " + window.poids+ "\nthis.couleur= " + this.coul… couleur= rouge, poids= 50 window.couleur= rouge, window.poids= 50 this.couleur= VERT, this.poids= 35 ƒ toString() { [native code] } [object Object] En mode standard (non strict) : Le mode standard est plus tolérant et permet de supprimer tout ce qui et en /* commentaire */ mais il est préférable de les laisser pour faciliter la transition vers le mode strict. <script type="text/javascript"> // "use strict"; /*var*/ Fruit = function(){ // Variables ordinaires /*window.*/ couleur= "rouge"; /*window.*/ poids= 50; /*window.*/ gfc = function(){ return "Functionning in Global"}; // Propriétés propres de l'objet this.couleur="VERT" this.poids=35 this.toString= function() { return "couleur= " + couleur + ", poids= " + poids+ "\nwindow.couleur= " + window.couleur + ", window.poids= " + window.poids+ "\nthis.couleur= " + this.couleur + ", this.poids= " + this.poids; } Bref aperçu sur les objets 13 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V } /*var*/ pomme=new Fruit(); console.log(pomme); // pomme (Fruit) = OBJET console.log("==> "+pomme); // Accès direct aux variables globales de fonction/objet console.log("Globale couleur : " + couleur); console.log("Globale poids : " + poids); console.log("Globale fct : " + gfc); console.log("Globale fct : " + gfc()); // Accès aux propriétés de l'objet vs fonction console.log("pomme.couleur : " + pomme.couleur); console.log("pomme.poids : " + pomme.poids); // Appel à la méthode toString() // Affiche pointeur sur fonction et description console.log(pomme.toString); // pomme.toString FUNCTION // Exécute la fonction : notez les () console.log(pomme.toString()); // Affiche pointeur sur fonction et description console.log(pomme.__proto__.toString); // pomme.toString FUNCTION // Exécute la fonction : notez les () console.log(pomme.__proto__.toString()); </script> Exécution identique avec FIREFOX : Object { couleur: "VERT", Fruit/this.toString() } poids: 35, toString: {…} couleur: "VERT" poids: 35 toString: function Fruit/this.toString() __proto__: Object { … } ==> couleur= rouge, poids= 50 window.couleur= rouge, window.poids= 50 this.couleur= VERT, this.poids= 35 Globale couleur : rouge Bref aperçu sur les objets 14 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V Globale poids : 50 Globale fct : function(){ return "Functionning in Global"} Globale fct : Functionning in Global pomme.couleur : VERT pomme.poids : 35 Fruit/this.toString() arguments: null caller: null length: 0 name: "" prototype: Object { … } __proto__: function () function Fruit/this.toString() couleur= rouge, poids= 50 window.couleur= rouge, window.poids= 50 this.couleur= VERT, this.poids= 35 function toString() toString() length: 0 name: "toString" __proto__: function () [object Object] Note : 1) Seuls les propriétés propres de l’objet (Fruit) sont affichés dans la description de l’objet, pas les variables ordinaires. 2) La définition des propriétés this.couleur et this.poids n’a pas écrasée la définition antérieure des variables locales de même nom (couleur et poids). Mnémonique : Considérez que le this. dans « this.nom_de_la_propriété » fait partie du nom complet de la propriété, puisque c’est ainsi qu’on va se référer partout à cette propriété. Bref aperçu sur les objets 15 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V Appel comme fonction ordinaire du constructeur d’un objet : <script type="text/javascript"> var Fruit = function(n,s){ // Variables ordinaires couleur= "rouge"; poids= 50; // Propriétés propres de l'objet this.couleur="VERT" this.poids=35 // Ds [ this.toString= function() { ] ci-dessous // n est directement argument du constructeur this.toString= function() { if(n==1) return 1; else return n * this.toString(n--); } console.log("Appel via "+s) }; // Appel d'un objet comme CONSTRUCTEUR (new) pomme=new Fruit(10 , "CONSTRUCTEUR"); // Appel direct de la méthode toString locale console.log(pomme.toString("MÉTHODE")); //////// // Appel d'un objet comme fonction ORDINAIRE Fruit(null , "ORDINAIRE"); </script> Exécution : Notez ici que la méthode « toString » a été assignée à calculer plutôt une valeur mathématique : une FACTORIELLE. Appel via CONSTRUCTEUR 3628800 Appel via ORDINAIRE II. CRÉATION D’OBJETS : Bref aperçu sur les objets 16 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V 1. Création d’objet par assignation d'un littéral (Hash Literal) : Une chaîne littérale (object literal = littéral d’objet = chaîne pour objet) = objet écrit comme valeur d’une variable en utilisant les accolades { et } comme délimiteurs de l’objet. Implémenté avec seulement les accolades = object literal (littéral d’objet) Ce genre d’objets n’a pas de prototype et ne permet pas d’instanciation (il est lui-même sa propre instance, unique = singleton). Il permet toutefois comme pour tout objet, la création d’alias (pointeurs pointant sur un même objet). Prevue : Prototype de l’objet hash (object literal dans la console) : var x = { y:1 , z:"texte" }; Nous voyons dans la console à partir de son prototype que son constructeur est la fonction Object() (avec O majuscule) : x => {y: 1, z: "texte"} 1 {y: 1, z: "texte"} A B C y:1 z:"texte" __proto__: I constructor:ƒ Object() II hasOwnProperty:ƒ hasOwnProperty() III isPrototypeOf:ƒ isPrototypeOf() IV propertyIsEnumerable:ƒ propertyIsEnumerable() V toLocaleString:ƒ toLocaleString() VI toString:ƒ toString() VII valueOf:ƒ valueOf() VIII __defineGetter__:ƒ __defineGetter__() IX __defineSetter__:ƒ __defineSetter__() X __lookupGetter__:ƒ __lookupGetter__() XI __lookupSetter__:ƒ __lookupSetter__() XII get __proto__:ƒ __proto__() XIII set __proto__:ƒ __proto__() Donc même un objet Hash est en fait une fonction. Bref aperçu sur les objets 17 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V Il peut aussi être enrichi de nouvelles propriétés et méthodes et voir ses propriétés supprimés. Par défaut, elle ne retourne rien, vous devez éventuellement vous-même spécifier ce qu’elle doit retourner, et « this » ne représente pas ici l’objet en cours de création.. Propriétés et méthodes séparées par une virgule, propriétés et valeurs séparés par un double-point, pas d’opérateur this. La définition des méthodes (fonctions) obéit aux règles des fonctions. <script type="text/javascript"> var f={ // Notez les « dbl-pts » et les « virgs » nom:"OBJET PAR ASSIGNATION D'UN LITTÉRAL", age:(function(){ // Bloc de méthode. var p=new Date(1953,7,11); var K=1000*3600*24*365.2475;// Notez les « ; ». return (new Date()-p)/K })(), // Jamis de points-virgule d'anonyme. vieux:{age:45} // objet comme valeur de propriété. } // v=new f(); // TypeError: f is not a constructor. // v=new f; // TypeError: f is not a constructor. v=f; // Création d'alias. console.log(f.nom+"\n"+v.nom); console.log(f.age+" ans.\n"+v.age); s=f.age >f.vieux.age ? "VIEILLARD":"JEUNE"; console.log(s); s=v.age >v.vieux.age ? "VIEILLARD":"JEUNE";//alias console.log(s); // Affichage de l'objet initial console.log(f); console.log(v); console.log("f="+f+"\n"+"v="+v); // Enrichissement de l'objet via son alias v.ec="Ecole"; // alias console.log("f.ec="+f.ec+"\n"+"v.ec="+v.ec); // Enrichissement direct de l'objet f.uc="université"; // alias console.log("f.uc="+f.uc+"\n"+"v.uc="+v.uc); // Affichage de l'objet Bref aperçu sur les objets 18 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V console.log(f); console.log(v); console.log("f="+f+"\n"+"v="+v); // HASOWNPROPERTY() console.log("***** HASOWNPROPERTY()"); r=v.hasOwnProperty("nom") console.log('v.hasOwnProperty("nom")'+r); r=f.hasOwnProperty("ec") console.log("f.hasOwnProperty('ec')"+r); r=v.hasOwnProperty("toString") console.log('v.hasOwnProperty("toString")'+r); // Suppression d'une propriété delete v.ec; console.log("f.ec="+f.ec+"\n"+"v.ec="+v.ec); // Affichage de l'objet fiinal console.log(f); console.log(v); console.log("f="+f+"\n"+"v="+v); </script> Exécution : OBJET PAR ASSIGNATION D'UN LITTÉRAL OBJET PAR ASSIGNATION D'UN LITTÉRAL 64.39170476874763 ans. 64.39170476874763 VIEILLARD VIEILLARD Object { nom: "OBJET PAR ASSIGNATION D'UN LITTÉRAL", age: 64.39170476874763, vieux: {…} } Object { nom: "OBJET PAR ASSIGNATION D'UN LITTÉRAL", age: 64.39170476874763, vieux: {…} } f=[object Object] v=[object Object] f.ec=Ecole v.ec=Ecole f.uc=université v.uc=université Object { nom: "OBJET PAR ASSIGNATION D'UN LITTÉRAL", age: 64.39170476874763, vieux: {…}, ec: "Ecole", uc: "université" } Object { nom: "OBJET PAR ASSIGNATION D'UN LITTÉRAL", age: 64.39170476874763, vieux: {…}, ec: "Ecole", uc: "université" } f=[object Object] Bref aperçu sur les objets 19 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V v=[object Object] ***** HASOWNPROPERTY() v.hasOwnProperty("nom")true f.hasOwnProperty('ec')true v.hasOwnProperty("toString")false f.ec=undefined v.ec=undefined Object { nom: "OBJET PAR ASSIGNATION D'UN LITTÉRAL", age: 64.39170476874763, vieux: {…}, uc: "université" } Object { nom: "OBJET PAR ASSIGNATION D'UN LITTÉRAL", age: 64.39170476874763, vieux: {…}, uc: "université" } f=[object Object] v=[object Object] 2. Création d’objet avec l’objet générique Object et l’opérateur new : On utilise le constructeur incorporé (function-méthode) de l’objet générique Object, et l’opérateur new. Crée une instance unique, à l’instar d’un littéral d’objet. <script type="text/javascript"> "use strict"; const K=1000*3600*24*365.2475; // var var var Création d'instance unique d'objet.o = new Object(); o2 = new Object(); o3 = new Object(); // Toutes les propriétés, définies en dehors o.nom = "KIBINDA'NKOYE"; o.dn = new Date("Aug 1953 11") o.age=function(){return (new Date()-o.dn)/K}; console.log(o.nom+" : Age = "+o.age().toFixed(2)+" ans."); // KIBINDA'NKOYE : Age = 64.55 ans. // Il n'a pas de prototype. console.log(o.prototype) // undefined // // Mais on peut lui définir directement un // prototype VIDE. function newprotot(){ this.fct=function(){return Date()}}; o.prototype=newprotot; o.prototype.pnom="Dance"; console.log(o.prototype) // function newprotot() console.log(Object.getOwnPropertyNames(o.prototype)) Bref aperçu sur les objets 20 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V // Array [ "pnom", "prototype", "length", "name" ] console.log(o.prototype.fct); // undefined // Une fonction associée à un prototype peut aussi // être appelée comme n'importe quelle autre fonction. let dum=new newprotot() console.log(dum.fct()); // Wed Feb 28 2018 07:54:50 GMT+0100 (Paris, Madrid) console.log("=========="); // On peut aussi lui en définir un indirectement, // toujours vide, via le « Object.setPrototypeOf ». // Notez : la fonction fct des newprotot est ignorée. let newprotot2=function (){ this.fct=function(){return Math.PI}}; // NOTEZ QUE LE RÉSULAT VARIE SELON QUE L'ON // UTILISE setPrototypeOf AVEC OU SANS new. Object.setPrototypeOf(o2, newprotot2); console.log(Object.getOwnPropertyNames(o2)) // Array [] console.log(o2.prototype) // Object { … } console.log(o2.fct) // undefined console.log("=========="); Object.setPrototypeOf(o3, new newprotot2); console.log(Object.getOwnPropertyNames(o3)) // Array [] console.log(o3.prototype) // undefined console.log(o3.fct()) // 3.141592653589793 </script> Exécution : KIBINDAKOYE : Age = 64.37283049358591 ans. obj_with_Object.html:11:2 Ce genre d’objets de l’objet Object sont initialement vides (prototype = objet = vide, sans propriétés ni méthodes, c’est à vous de l’achalander : Rappelez-vous qu’une fonction est implicitement un objet de première classe. Mais aussi qu’un objet est une fonction à part entière. Bref aperçu sur les objets 21 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V 3. Création d’objet avec l’objet Function et l’opérateur new : Crée aussi une instance unique, à l’instar d’un littéral d’objet et la création avec new Object. <script model="text/javascript"> "use strict"; let Specs = new Function(); Specs.model = "Soyouz"; Specs.color = "bleu"; Specs.dispInfo = dispSpecsInfo_=> 'Fusée '+Specs.model+" "+Specs.color; Specs.color = "rubisoï de"; // On redéfinit color console.log(Specs.dispInfo()); // Fusée Soyouz bisoï de </script> ru- 4. Création d’objet avec une fonction anonyme et l’opérateur new : Ne peut créer qu’une instance unique d’objet. <script model="text/javascript"> "use strict"; let specs = new function () { // Définit une fonction anonyme constructeur // (anonymous constructor function) // et affectation à specs via « new ». this.color = "bleu"; this.dispInfo = dispSpecsInfo_=> '+this.model+" "+this.color; } 'Fusée specs.model = 'Soyouz'; // On redéfinit model specs.color = "turquois"; // On redéfinit color console.log(specs.dispInfo()); // Fusée Soyouz turquois </script> Passons maintenant à la création d’un nouvel objet à partir d’une expression ordinaire de fonction, sans l’opérateur new : Bref aperçu sur les objets 22 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V <script model="text/javascript"> "use strict"; let Specs = function (model) { this.model = model; this.color = "bleu"; this.dispInfo = _=> 'Fusée '+this.model+" "+this.color; } let specs=new Specs('Soyouz'); specs.color = "beige"; // On redéfinit color console.log(specs.dispInfo()); // Fusée Soyouz beige </script> Exemple plus complexe : <script type="text/javascript"> var v = 25; function dObj(){ console.log(v); // v globale console.log(window.v); // v globale. } // Instanciation (Pointeur = adresse). var iObj = new dObj(); // Propriété non définie ds le constuctor dObj console.log(iObj.v); // Ajout direct de méthode. iObj.f=function f(){ console.log("Insiding iObj..."); } // Ajout de méthode ds constuctor avec __proto__. iObj.__proto__.fps=function() { console.log("__proto__ing iObj..."); } // Ajout de méthode à l'instance avec prototype. // TypeError: Cannot set property 'fp' of undefined ///// iObj.prototype.fp=function() { ///// console.log("prototyping..."); ///// } // Ajout de méthode à constuctor avec prototype. Bref aperçu sur les objets 23 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V dObj.prototype.fp=function() { console.log("prototyping dObj..."); } iObj.f(); // Appel de méthode ajoutée. iObj.fps(); // Appel de méthode ajoutée. iObj.fp(); // Appel de méthode ajoutée. </script> Exécution : 25 25 Undefined Insiding iObj... __proto__ing iObj... prototyping dObj... test.html:6:6 test.html:7:6 test.html:14:2 test.html:18:11 test.html:23:11 test.html:34:11 Tentative de Création d’un nouvel objet à partir d’une fonction ordinaire, sans l’opérateur new : Cela n’est ni plus ni moins un appel de fonction. L’opérateur « new » indique d’appeler un constructeur pour l’instanciation d’un objet. En fait, sans l’opérateur new la fonction reste ordinaire. <script type="text/javascript"> "Use strict"; v = 25; // Variable globale. // Déclaratio/définition d’un nouvel objet. dObj = function(){ console.log(this.v) } // Appel de fonction, pas intanciation. iObj = dObj(); </script> Exécution : 25 Bref aperçu sur les objets 24 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V Voyons maintenant ceci : <script type="text/javascript"> "use strict"; var v = 25; var dObj = function(){ var v = 100; // variable locale var f=(function(){ // Fonction locale console.log("Insiding...") })(); console.log(v); // v locale console.log(window.v); // v globale. } var iObj = dObj(); // THE ERROR LAYS HERE // // Uncaught TypeError: Cannot read property 'v' // of undefined at this.html:19 [YANDEX] console.log(iObj.v); // v locale à la fonction dObj. // And Here too. TypeError: // iObj is undefined [FIREFOX] // Uncaught TypeError: // Cannot read property 'f' of undefined [YANDEX] iObj.f(); // f aussi locale à la fonction dObj. </script> Exécution : Insiding... 100 25 TypeError: iObj is undefined test.html:8:12 test.html:10:7 test.html:11:7 test.html:19:2 Comment pallier à cela : <script type="text/javascript"> "use strict"; var v = 25; var dObj = function(){ this.v = 100; // propriété Bref aperçu sur les objets 25 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu } JavaScript Tome-V this.f=function(){ // Méthode console.log("Insiding...") }; console.log(v); // v globale = 25 console.log(window.v); // v globale. // instanciations var iObj1 = new dObj(); var iObj2 = new dObj(); // v et f, propriétés héritées de dObj. console.log(iObj1.v); iObj1.f(); // Ajout de propriété (via prototype) dObj.prototype.fp = function() { console.log("In iObj1.prototype.fp()"); } iObj1.fp(); // f aussi propriété de dObj. iObj2.fp(); // f aussi propriété de dObj. </script> Exécution : 25 25 25 25 100 Insiding... In iObj1.prototype.fp() test.html:10:7 test.html:11:7 test.html:10:7 test.html:11:7 test.html:19:3 test.html:8:12 test.html:24:7 Nous constatons qu’avec l’opérateur « new », le constructeur affiche « undefined », alors que sans le « new » le constructeur affiche la valeur de la variable globale v = 25 ; Tout ça rime avec quoi ? Si vous instanciez averc l’opérateur « new », le constructeur dObj est traité comme un objet tout fait, et l’opérateur « this » désigne le constructeur (la fonction de base ou gabarit, modèle). Bref aperçu sur les objets 26 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V Si vous instanciez sans l’opérateur « new », le constructeur dObj est traité comme une fonction, et l’opérateur « this » se rapporte à l’environnement (espace) global dans lequel la variable v a la valeur 25. Exemple plus clair : <script type="text/javascript"> function Agent(pTit){ this.titre = pTit; // this = global (window) } function getName(){ console.log(this.titre); // this réfère window. } // Initialise window.titre Agent("Ekebekele"); //Affiche window.titre getName(); // Accès explicite à window.titre console.log(window.titre); </script> Exécution : Ekebekele Ekebekele this.html:8:5 this.html:19:1 .!. Attention .!. En passant, rappelons que si vous utilisez le pragma « "use strict"; » vous devez modifier votre code comme ceci : <script type="text/javascript"> "use strict"; window.v = 25; Bref aperçu sur les objets 27 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V var dObj = function(){ console.log(window.v) } var iObj = dObj(); </script> ou comme ceci : <script type="text/javascript"> "use strict"; var v = 25; var dObj = function(){ console.log(window.v) } var iObj = dObj(); </script> Comment accéder aux propriétés et méthodes d’un objet quand le pragma ou directive "use strict"; a été utilisé ? <script type="text/javascript"> "use strict"; var v = 25; function dObj(){ this.v = 100; console.log(v); // v locale console.log(window.v); // v globale. } var iObj = new dObj(); // Instanciation. // Accè à la propriété locale console.log(iObj.v); // Ajout de méthode. iObj.f=function f(){ console.log("Insiding..."); } iObj.f("Insideing"); // Appel de méthode. </script> Bref aperçu sur les objets 28 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V Exécution : 25 25 100 Insiding... 4. Création d’objet avec la méthode Object.create : On peut partir de zéro ou d’un objet parent (constructeur) existent : « Object.creatre », à partir de rien : <script type="text/javascript"> "use strict"; var pilipili = Object.create( {} ); pilipili.couleur = "rouge"; pilipili.prix = 2; pilipili.descr=function(){ return this.couleur+" = "+this.prix+" USD" } console.log(Object.values(pilipili)); console.log(pilipili.descr()); console.log(Object.values(["texte", 5, {}, _=>{}])); // Mais voyez ceci : console.log(Object.values("pili^2")); // Et aussi ceci : console.log(Object.entries("pili^2")); </script> Exécution avec FIREFOX : Array [ "rouge", 2, pilipili.descr() ] rouge = 2 USD Bref aperçu sur les objets 29 / 40 test.html:14:7 test.html:15:7 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V Array [ "texte", 5, {}, () ] Array [ "p", "i", "l", "i", "^", "2" ] Array [ […], […], […], […], […], […] ] […] 0: Array [ "0", "p" ] 1: Array [ "1", "i" ] 2: Array [ "2", "l" ] 3: Array [ "3", "i" ] 4: Array [ "4", "^" ] 5: Array [ "5", "2" ] length: 6 __proto__: Array [] test.html:16:2 test.html:19:7 test.html:22:7 Exécution avec YANDEX : (3) ["rouge", 2, ƒ] 0: "rouge" 1: 2 2: ƒ () length: 3 __proto__: Array(0) test.html:14 rouge = 2 USD test.html:15 (4) ["texte", 5, {…}, ƒ] 0: "texte" 1: 5 2: {} 3: _=>{} length: 4 __proto__: Array(0) test.html:16 (6) ["p", "i", "l", "i", "^", "2"] 0: "p" 1: "i" 2: "l" 3: "i" 4: "^" 5: "2" length: 6 __proto__: Array(0) test.html:19 6) [Array(2), Array(2), Array(2), Array(2), Array(2), Array(2)] test.html:22 1 0:(2) ["0", "p"] 2 1:(2) ["1", "i"] 3 2:(2) ["2", "l"] Bref aperçu sur les objets 30 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu 4 5 6 7 8 JavaScript Tome-V 3:(2) ["3", "i"] 4:(2) ["4", "^"] 5:(2) ["5", "2"] length:6 __proto__:Array(0) « Object create », à partir d’un objet (constructeur) pré-existent : <script type="text/javascript"> "use strict"; // Création dun constructeur avec // un literal d'objet (object literal). let Yeux = { oeil:{ couleur:"bleu", diamètre:"25 mm" } } // object literal avec "oeil" comme // propriété du prototype. // "oeil" étant un objet, est // automatiquement considérée comme // une propriété du prototype. // Ctéation d'instances : let Pierre = Object.create (Yeux); let Louis = Object.create (Yeux); console.log(Pierre.oeil.couleur); console.log(Louis.oeil.couleur); console.log(Pierre.oeil.diamètre); console.log(Louis.oeil.diamètre); // // // // bleu bleu 25 mm 25 mm // // // // bleu bleu 30 mm 30 mm Louis.oeil.diamètre = "30 mm"; console.log(Pierre.oeil.couleur); console.log(Louis.oeil.couleur); console.log(Pierre.oeil.diamètre); console.log(Louis.oeil.diamètre); Louis.oeil={ couleur : "marron", Bref aperçu sur les objets 31 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V diamètre : "30 mm" } console.log(Pierre.oeil.couleur); console.log(Louis.oeil.couleur); console.log(Pierre.oeil.diamètre); console.log(Louis.oeil.diamètre); // // // // bleu marron 30 mm 30 mm </script> La méthode « Object.create » peut être créée ou recréée (polyfill) comme suit au cas où votre navigateur ne la posséderait pas : if (!Object.create) { Object.create = (function(o) { function F(){}; return function(o) { if(arguments.length != 1) { throw new Error(’Objet.create implementation ’+ ’only accepts one parameter.’); } } })(); F.prototype o; return new F(); } Explications et démonstration : Nous allons utiliser ce polyfill de façon inconditionnelle en désactivant la ligne « if (!Object.create) {} » <script type="text/javascript"> "use strict"; // if (!Object.create) { // => Exécution inconditionnelle // Si l'Objet-ancêtre « Object » ne possède pas dans // votre navigateur la méthode « create » ... //=========================================== // Définitio d'une méthode create pour Objet, // parent de tous les autres objets. Bref aperçu sur les objets 32 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V // La méthode « Object.create() » acceptera son // premier paramètre sous le nom « o ». Object.create = (function(o) { console.log("***** HIC *****"); // Juste pour nous assurer que // cette nouvelle définition exécute bel et bien, // nous lui avons collé cet « alert » bidon. // Nous sommes maintenant en pleine création de // la méthode « Object.create() » // Nous y déclarons/définissons une autre fonction, // la fonction « F() », vide, (elle-même méthode de // la méthode « Object.create() » function F(){}; // // // // Notre méthode « Object.create() » retournera le résultat de l'exécution d'une fonction anonyme qui prend comme paramètre le nom du nouvel objet que nous voulons créer. return function(o) { // // // // Cette fonction retourneé prend et ne prend que un seul paramètre, le nom de l'objet à créer, sinon stop et génération de message d'erreur. if(arguments.length != 1) { throw new Error('Objet.create implementation '+ 'only accepts one parameter.'); } // Si la condition ci-dessus a été remplie, // alors on défnit un prototype pour la // fonction/objet F() créée vide ci-haut. F.prototype = o; // La fonction/objet F() a maintenant un // prototype, la foncton passée en argument // au moment de l'appel à la // méthode « Object.create() ». // On retourne le nouvel objet F(), // créé vide ci-dessus et ayant maintenant // comme prototype, la fonction que nous Bref aperçu sur les objets 33 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V // avons passée en argument. return new F(); } })(); //=========================================== // } let Yeux = { oeil:{ couleur:"bleu", diametre:"25 mm" } } let nOb = Object.create(Yeux); // Ici, l'objet « Yeux » est le prototype // du nouvel objet à créer, « nOb ». console.dir(Yeux); // Object { oeil: {…} } test.html:78:1 // // {…} // oeil: Object { couleur: "bleu", diametre: "25 mm" } // <prototype>: Object { … } test.html:78:1 console.dir(nOb); // Object { } test.html:84:1 // {} // <prototype>: Object { oeil: {…} } test.html:84:1 // // {} // <prototype>: {…} // oeil: Object { couleur: "bleu", diametre: "25 mm" } // <prototype>: Object { … } test.html:84:1 </script> Remarque : L’instruction « let nOb = Object.create (Yeux); » ne crée en fait pas une instance (fils ou descendant) de « Yeux », mais un tout nouvel objet (« F ( ) ») qui a l’objet « Yeux » comme prototype, partageant de toutes façons les mêmes propriétés que lui (« F ( ) ») via lui comme prototype. Bref aperçu sur les objets 34 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V 5. MISCELLANEOUS avec tous le types d’objets en un seul : <script type="text/javascript"> cl=console.log; // CONST CONST CONST CONST // objet - constructeur function Obj(oPdn,fct){ // objet dans une variable qui devient objet; var dn = new Date(oPdn.j + oPdn.m + oPdn.a); age_calc = new Date()-dn // NEW NEW NEW NEW NEW NEW // objet avec new Object // objet-méthode du constructeur Obj this.O_age = new Object(); // Méthode d'une méthode this.O_age.disp_age = function(p){ return age_calc/fct()+" ans."; }; } // HASH HASH HASH // objet Hash, argument vers le constructeur Obj. var odn = {j:11 , m:"Aug" , a:1953} // objet Hash et fonction cô arguments vers construct. var iObj = new Obj( odn , function() {return 3.6e6*24*365.2475}); cl("==> Age = " + iObj.O_age.disp_age()); </script> Exécution : ==> Age = 64.39418192049759 ans. Ajout de propriétés à un objet : Voir ci-haut. Bref aperçu sur les objets 35 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V Accès aux propriétés d’un objet : On peut le faire avec différentes syntaxes : ● instance.propriété ● instance[indice] ● instance["propriété"] <script type="text/javascript"> lobjet = function(){ this.prix=30; this.couleur="rose"; this.exp=( new Date("3030 July 17").toLocaleDateString()); this.produit = { couleur:"jaune" }; }; var ist=new lobjet(); // instance console.log("***11111111111***"); console.log("ist.prix="+ist.prix); console.log("ist['prix']="+ist.prix); var idx="prix"; console.log("ist[idx]="+ist.prix); console.log("ist.couleur="+ist.couleur); console.log("ist.exp="+ist.exp); console.log("ist.produit.couleur="+ist.produit.couleur); console.log("***22222222222***"); ist[0]=200; // n'écrase pas ist.prix console.log("ist[0]="+ist[0]); console.log("ist.prix="+ist.prix); // reste = 30 ist.couleur="violet"; console.log("ist.couleur="+ist.couleur); ist["exp"]=(new Date(2030,10,25)).toLocaleString(); console.log("ist['exp']="+ist["exp"]); ist["produit"]["couleur"] = "gris"; // TypeError: ist[3] is undefined // console.log('ist[3]["couleur"]='+ist[3]["couleur"]); console.log('ist.produit.couleur='+ist.produit.couleur); console.log('ist.produit["couleur"]='+ ist.produit["couleur"]); console.log('ist["produit"].couleur='+ Bref aperçu sur les objets 36 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V ist["produit"].couleur); console.log('ist["produit"]["couleur"]='+ ist["produit"]["couleur"]); console.log("***33333333333***"); ist[3] = {couleur: "Magenta"} console.log('ist[3]='+ist[3]); console.log('ist[3]["couleur"]='+ist[3]["couleur"]); console.log('ist[3].couleur='+ist[3].couleur); console.log('ist.produit.couleur='+ist.produit.couleur); console.log('ist.produit["couleur"]='+ ist.produit["couleur"]); console.log('ist["produit"].couleur='+ ist["produit"].couleur); console.log('ist["produit"]["couleur"]='+ ist["produit"]["couleur"]); // Ajout de nouvelles propriétés à l'instance console.log("***44444444444***"); ist.nouveauI="NouveauI" console.log('ist["nouveauI"]='+ist["nouveauI"]); console.log('ist.nouveauI='+ist.nouveauI); console.log("lobjet.nouveauI="+lobjet.nouveauI); // Ajout de nouvelles propriétés au parent console.log("***55555555555***"); lobjet.nouveauP="NouveauP" console.log('ist["nouveauP"]='+ist["nouveauP"]); console.log('ist.nouveauP='+ist.nouveauP); console.log("lobjet.nouveauP="+lobjet.nouveauP); // Ajout nvlles propr au prorotype du parent console.log("***66666666666***"); lobjet.prototype.nouveauPP="NouveauPP" console.log('ist["nouveauPP"]='+ist["nouveauPP"]); console.log('ist.nouveauPP='+ist.nouveauPP); console.log("lobjet.nouveauPP="+lobjet.nouveauPP); </script> Exécution : ***11111111111*** ist.prix=30 ist['prix']=30 ist[idx]=30 Bref aperçu sur les objets test.html:12:2 test.html:13:2 test.html:14:2 test.html:16:2 37 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu ist.couleur=rose ist.exp=17/07/3030 ist.produit.couleur=jaune ***22222222222*** ist[0]=200 ist.prix=30 ist.couleur=violet ist['exp']=25/11/2030 à 00:00:00 ist.produit.couleur=gris ist.produit["couleur"]=gris ist["produit"].couleur=gris ist["produit"]["couleur"]=gris ***33333333333*** ist[3]=[object Object] ist[3]["couleur"]=Magenta ist[3].couleur=Magenta ist.produit.couleur=gris ist.produit["couleur"]=gris ist["produit"].couleur=gris ist["produit"]["couleur"]=gris ***44444444444*** ist["nouveauI"]=NouveauI ist.nouveauI=NouveauI lobjet.nouveauI=undefined ***55555555555*** ist["nouveauP"]=undefined ist.nouveauP=undefined lobjet.nouveauP=NouveauP ***66666666666*** ist["nouveauPP"]=NouveauPP ist.nouveauPP=NouveauPP lobjet.nouveauPP=undefined JavaScript Tome-V test.html:17:2 test.html:18:2 test.html:19:2 test.html:21:2 test.html:23:2 test.html:24:2 test.html:27:2 test.html:30:2 test.html:35:2 test.html:36:2 test.html:38:2 test.html:40:2 test.html:43:2 test.html:45:2 test.html:46:2 test.html:47:2 test.html:48:2 test.html:49:2 test.html:51:2 test.html:53:2 test.html:58:2 test.html:60:2 test.html:61:2 test.html:62:2 test.html:66:2 test.html:68:2 test.html:69:2 test.html:70:2 test.html:74:2 test.html:76:2 test.html:77:2 test.html:78:2 Énumérer les propriétés d’un objet : Pour énumérer les propriétés d’un objet il suffit : 1 De taper son nom à la ligne de commande (prompt) de la console ; 2 L’afficher par son nom dans un code ; 3 Afficher son prototype dans un code ou au prompt de la console 4 Utiliser la boucle « for i in objet » : La boucle « for-in » parcourt la chaîne des prototypes. Bref aperçu sur les objets 38 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V 5 Utiliser la méthode Object.getOwnPropertyNames(objet) Kinshasa, le 31 octobre 2018 (4:42 ). Mots-clés : OBJETS, JavaScript, types de données, ensemble d’entités, propres propriétés, propriétés propres, méthodes,prototype, collection de données, PRIMITIVES, types simples, objets de haut-niveau, Undefined, Null, Boolean, Number, String, Array, Boolean, Date, Error, Function, JSON, Math, Number, Object, RegExp, String, Map, Set, WeakMap, WeakSet, OBJECTS intrinsèques, built-in, valueOf, fonctions ordinaires, variables globales, constructeur, polyfill, O bject.create, Object.getOwnPropertyNames Bref aperçu sur les objets 39 / 40 mercredi, 31. octobre 2018 J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu JavaScript Tome-V DIASOLUKA Nz. Luyalu Docteur en Médecine, Chirurgie & Accouchements (1977), CNOM : 0866 - Spécialiste en ophtalmologie (1980) Études humanités : Scientifique - Mathématiques & Physique. Informaticien-amateur, Programmeur et WebMaster. Chercheur indépendant, autonome et autofinancé, bénévole, sans aucun conflit d’intérêt ou liens d'intérêts ou contrainte promotionnelle avec qui qu’il soit ou quelqu’organisme ou institution / organisation que ce soit, étatique, paraétatique ou privé, industriel ou commercial en relation avec le sujet présenté. +243 - 851278216 - 899508675 - 991239212 - 902263541 - 813572818 [email protected] Bref aperçu sur les objets 40 / 40 mercredi, 31. octobre 2018