ORDINATEUR AVEC ÉCRAN
TACTILE ET LOGICIEL INTERACTIF
“TENDONS ARTIFICIELS” POUR
LA MOBILISATION PASSIVE
ET ACTIVE-ASSISTÉE
CAPTEURS POUR
LA LECTURE DES
MOUVEMENTS ACTIFS
SUPPORT DYNAMIQUE
DU BRAS
LIBERTÉ
D’INTERACTION
AVEC LES OBJETS RÉELS
GLOREHA SINFONIA
UN GANT CONFORTABLE ET LÉGER
Le coeur du système Gloreha Sinfonia est un gant de rééducaon
capable de soutenir le mouvement des arculaons des doigts et
de reconnaître les mouvements acfs produits spontanément par le
paent.
Une smulaon mul-sensorielle accompagne le mouvement des
exercices et implique le paent grâce à l’animaon 3D de la main
sur l’écran.
En conformité avec les exigences, le mouvement peut être
enèrement produit par le gant roboque (mouvement passif),
enèrement par le paent (jeux acfs) ou le disposif peut
intervenir à l’appui de l’eort du paent seulement que si cela
est nécessaire (mobilisaon acve-assistée).
EXERCICES FONCTIONNELS TASK-ORIENTED
Chaque programme de rééducaon a pour objecf l’apprenssage
des capacités des acvités de la vie quodienne.
Gloreha Sinfonia aide le paent à s’entrainer à la préhension totale,
(ex. de ”grasping”), à se déplacer (ex. de “reaching”) et à la préhension
parel des deux doigts (ex. de pince, “picking”) avec des objets réels.
Gloreha Sinfonia propose un espace de travail désigné pour récupérer
des gestes fonconnels et une large série d’exercices avec diérents
niveaux de diculté et de complexité.
COMPENSATION DE CHARGE
Gloreha Sinfonia comprend deux supports dynamiques qui
déchargent le poids du membre supérieur et favorisent l’exécuon
des exercices fonconnels. Le bras du paent est dès lors libre de se
déplacer sans gravité et oer dans l’espace.
Le disposif est de support pour la rééducaon du membre supérieur qui
accompagne le paent pendant toutes les étapes du processus de réadaptaon
neuromoteur.
THÉRAPIE PAR OBSERVATION
D’ ACTION
1. ATTIRER LATTENTION SUR UN VIDÉO
Au début, le paent regarde sur l’écran une
vraie main pour eectuer une tâche motrice spécique.
Le logiciel Gloreha inclut une large gamme de
vidéos séleconnables par le thérapeute.
2. REPRODUIRE LA TÂCHE MOTRICE AVEC LAIDE DU GANT
Une fois terminée la prévisualisaon visuelle, le gant gère le
déroulement de l’exercice moteur spécique. L’aide fournie par
le disposif est calibrée sur la base des capacités résiduelles du
paent.
La liérature scienque montre que l’observaon d’une certaine acon acve les mêmes zones corcales
responsables de la foncon motrice, en facilitant la programmaon du mouvement et en favorisant la
plascité neuronale. Cee approche, connue sous le nom “Thérapie par Observaon d’Acon, fait
pare intégrante du logiciel Gloreha, qui propose pour chaque exercice la possibilité du déroulement en
deux étapes (observaon et exécuon).
LE POTENTIEL DE RÉÉDUCATION
REDOUBLE
La parcipaon du paent et la smulaon des zones
corcales sont ampliées par le mécanisme moteur avec
l’eet de miroir, par l’observaon des deux mains 3D en
mouvement et par l’exécuon des tâches fonconnelles
bilatérales avec des objets réels.
LE PATIENT BOUGE
VOLONTAIREMENT SA MAIN SAINE
À sa discréon, le paent peut échir et étendre les doigts
de sa main. Les mouvements sont détectés par le gant à
travers les capteurs.
LE GANT ROBOTIQUE REPRODUIT LE
MÊME MOUVEMENT, SUR LAUTRE
MAIN
Simultanément à la main saine, et sur la base de ses
mouvements, le disposif est capable de échir et
d’étendre les doigts de la main avec un décit moteur.
ENTRAÎNEMENT
BILATÉRAL
Gloreha Sinfonia permet au paent de proter du
mouvement de la main saine pour générer, à travers le gant
roboque, un mouvement similaire sur la main aeinte. Le
paent hémiplégique avec un décit moteur total peut
également devenir le protagoniste principal du traitement,
comme acteur et moteur de l’exercice.
SE RÉÉDUQUER EN S’AMUSANT
Gloreha Sinfonia ore des jeux interacfs qui permeent au paent d’aner les mouvements
des doigts de la main. Dans les étapes plus avancées du processus de rééducaon, le gant cesse
sa foncon de support du mouvement, en se concentrant sur la détecon de ce qui le paent fait
volontairement.
En mode acf, le gant de rééducaon se transforme en une sorte de manee avec lequel le
paent peut se rééduquer en s’amusant.
SUIVI/ CONTRÔLE DE LA PERFORMANCE, ÉTAPE PAR ÉTAPE
Gloreha Sinfonia enregistre toutes les données associées à chaque paent et permet au pracien
clinique d’assurer le suivi sur l’évoluon des progrès de la performance de chaque sujet traité.
Les graphiques intuifs montrent la tendance des résultats obtenus, pour chaque année, session
après session. Le paent peut avoir un retour d’informaon direct sur les progrès acquis.
UN INSTRUMENT FLEXIBLE QUI EXALTE LA CRÉATIVITÉ DES
THÉRAPEUTES
Le logiciel Gloreha permet au thérapeute de choisir de parmi nombreux exercices diérents, et
d’en créer également de nouveaux, pour répondre aux besoins spéciques du paent et faire une
thérapie toujours smulante. Le paent peut être invité à interagir avec diérents objets, pour
aeindre des nouveaux objecfs chaque jour. Un guide vocal programmable peut aider le paent
pendant le déroulement de la thérapie.
SUR MESURE AUSSI POUR LES PATIENTS PLUS JEUNES
L’appareil se connecte à la taille du gant la plus approprié au paent spécique. Sur demande, il
existe également une taille XXS, qui permet l’applicaon de Gloreha au champ pédiatrique.
JEUX STIMULANTS ET MOTIVANTS
Gloreha Sinfonia permet la programmaon et l’exécuon de thérapies personnalisées, variées
et smulantes. Un logiciel intuif donne la possibilité au thérapeute de dénir l’ensemble des
exercices plus appropriés aux besoins cliniques du paent, en echellonant correctement le
niveau de diculté.
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