
Module Informatique 1 : TP3                                                                     Enseignante : Bendiab Keltoum 
 
 
4.  ERREURS SYNTAXIQUES ET ERREURS SEMANTIQUES  
Un langage de programmation peut être décrit par les mêmes 3 niveaux : 
  le vocabulaire, appelé lexique ;  
  la grammaire, appelée syntaxe ;  
  le sens, appelé sémantique.  
Les unités lexicales d'un langage décrivent ses composants de base, les "mots" de son 
vocabulaire (identificateurs et les mots-clés). La plupart des langages sont fondés sur 
des vocabulaires très proches (begin, end, while, if, repeat, etc.). 
La syntaxe d'un langage décrit les façons correctes d'assembler des unités lexicales pour 
écrire des programmes. Un programme syntaxiquement correct peut encore être erroné s'il 
contient des erreurs sémantiques. 
La  sémantique  d'un  langage  de  programmation  est  la  description  du  sens  des 
constructions du langage. Exemple « utiliser une variable vide dans les traitements ».  
Une erreur syntaxique est découverte lors de la phase de compilation, par exemple si tu 
écris "Wihle" a la place de "while", alors que l'erreur sémantique est découverte lors de 
l'exécution. 
Le  compilateur  est  un  logiciel  qui  lit  (analyse)  un  programme  et  le  traduit  en  code 
machine, directement exécutable par le processeur de l'ordinateur. 
5.  LE LANGAGE PASCAL  
Pascal  est  un  langage  de  programmation  impératif,  conçu  pour  le 
domaine éducatif, il se caractérise par une syntaxe claire et facilitant 
la structuration des programmes. Ce langage a été inventé par Niklaus 
Wirth dans les années 1970. En général, on reconnaît un programme 
en Pascal par l’extension du fichier qui le contient : .pas, .p ou .pp, les 
deux dernières étant plus fréquentes sur les systèmes de type UNIX. 
A.  LA  STRUCTURE GENERALE D’UN PROGRAMME ECRIT EN PASCAL 
Un programme Pascal est composé d’un : 
1.  En-tête :  L'entête  est  composé  du  mot  clés  PROGRAM,  suivi  du  nom  du 
programme (cercle). 
2.  Les déclarations des variables et des constantes:  
3.   Le corps de programme: Contient les instructions (délimitées par les mots clés 
BEGIN et END). 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
PROGRAM cercle; (* entête *) 
Const 
P=3.141592; (* déclarations *) 
VAR 
perimetre, diametre : REAL; (* déclarations *) 
BEGIN 
readln(diametre);(* instruction *) 
perimetre := p * diametre; (* instruction *) 
writeln(diametre, perimetre) (* instruction *) 
END.