RéGLES DE JEU ET
Guide de scénarios
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L’AUBE D’ACIER
FURY OF THE BEAR
En été 1941, l’effort de guerre d’Hitler en Europe de l’ouest
consommait de grandes quantités de ressources,
particulièrement en pétrole, et il en faudrait plus pour
empêcher la machine de guerre allemande de s’enrayer.
L’union soviétique possédait de cette ressource en abondance.
Tout ce qu’Hitler avait à faire, c’était de la prendre.
Le 22 juin, les Allemands lançaient l’Opération Barbarossa,
une invasion de l’Union soviétique qui s’étendait sur un front
de 3.000 kilomètres. Utilisant plus de 4,5 millions d’hommes de
troupe, l’attaque ciblait le territoire jusqu’à Arkhangelsk et
Astrakhan. Si elle aboutissait, la ligne entre ces deux villes
soviétiques délimiterait la frontière orientale du nouveau Reich.
Les Allemands ne gagneraient pas seulement les ressources de
ces territoires, ils permettraient d’assurer une frontière
sécurisée à l’est.
Les Allemands obtiendraient plusieurs grands centres
économiques dont l’Ukraine et, en octobre 1941, ils lancèrent
l’Opération Typhoon, l’offensive militaire qui ciblait Moscou.
Mais les Soviétiques n’allaient pas les laisser faire
tranquillement. Et d’ici là, le ravitaillement allemand allait
commencer à diminuer et le bien connu terrible hiver soviétique
allait avoir un effet dévastateur.
En outre, le maître espion Richard Sorge avait informé Staline
que le Japon allait se concentrer sur l’Asie du sud-est et le
Pacifique et qu’il n’avait pas l’intention d’attaquer les
Soviétiques. Les troupes soviétiques de Sibérie et de l’extrême
est qui avaient été positionnées pour repousser les Japonais
furent redéployées. Ces renforts permirent aux Soviétiques de
lancer une contre-offensive pour forcer le retrait des forces
allemandes.
En décembre 1941, les forces soviétiques avaient reçu des
troupes fraîches dont plusieurs bataillons à ski. Equipés des
nouveaux chars T-34 et de lance-roquettes Katyusha, ils
lancèrent une attaque qui refoula les Allemands sur plus de 240
kilomètres.
En été 1942, un nouveau plan pour s’emparer des ressources
naturelles soviétiques prit forme. Cette fois, Hitler allait
prendre pour cible la rivière Don, la rivière Volga et les
champs pétrolifères dans le Caucase qui se trouvaient au-delà.
Cependant, au lieu d’une seule attaque massive, Hitler ordonna
la prise simultanée de plusieurs objectifs. En conséquence de
ces ordres, des troupes allemandes avancèrent sans le
ravitaillement nécessaire, alors même que les défenses
soviétiques avaient été renforcées.
Entre-temps, les Soviétiques lancaient deux offensives, une
contre la ville de Kalach et une à Smolensk. L’offensive
victorieuse de Kalach prit au piège 300.000 hommes de l’Axe
derrière les lignes soviétiques. A Smolensk, l’armée soviétique
réussit à empêcher l’arrivée de troupes fraîches et de
ravitaillements destinés à soulager les armées allemandes
épuisées de Stalingrad qui avaient été encerclées en septembre
1941 dans l’un des plus longs et plus sanglant siège de
l’histoire.
Finalement, en janvier 1943, les armées allemandes de
Stalingrad allaient capituler et la porte vers l’ouest était
ouverte pour les Soviétiques qui poursuivirent afin de
reprendre Kursk et Kharkov.
L’Allemagne, maintenant sur la défensive, entama une contre-
offensive sous le commandement du grand stratège Erich von
Manstein. Avec le soutien d’un Corps de Panzer SS
spécialement entraîné et équipé avec des chars Tigre, ses
troupes combattirent pour rejoindre Kharkov. L’Allemagne vint
à la conclusion que la victoire à Kursk tiendrait à l’écart les
armées soviétiques alors qu’ils devaient s’occuper du front
ouest.
Cependant, les Soviétiques avaient pris différentes mesures
défensives. Face à leur manque d’hommes de troupes, les
Soviétiques recrutaient des soldats dans les territoires libérés
du contrôle nazi.
?on seulement les Allemands devaient attendre des mois pour
recevoir de nouveaux équipements et des troupes, mais en plus
les renseignements allemands s’occupant des défenses de Kursk
étaient intoxiqués par une campagne de désinformation. Quand
ils eurent finalement monté leur attaque, ils découvrirent que
les Soviétiques avaient renforcé la ville avec une plus grande
puissance de feu anti-char jamais vu auparavant. Les
Allemands lancèrent des attaques de plusieurs côtés mais les
défenses soviétiques tinrent bon. A Prokhorovka, presque 1.000
chars s’affrontèrent jusqu’à ce que les Soviétiques, malgré de
lourdes pertes, stoppent les Allemands.
En guise de représailles, l’armée soviétique monta une grande
offensive dans le nord et perça le flanc de la 9
ème
Armée
allemande. Kursk coûta à Hitler 500.000 hommes et 1.000
chars une perte handicapante pour les opérations militaires
allemandes sur le Front Est.
Cette attaque contre la 9
ème
Armée allemande enflamma le
mastodonte soviétique. Les Allemands furent forcés d’effectuer
un repli tactique derrière le Dniepr, abandonnant les
ressources industrielles et la moitié des terres agricoles qui
avaient fait de cette région une cible de choix. Les Allemands
avaient espéré construire un mur défensif sur le Dniepr mais ils
n’en eurent pas le temps. Au moment ils évacuèrent l’est de
l’Ukraine, les forces de Staline étaient juste derrière eux.
Une fois que les Soviétiques eurent traversé le Dniepr, ils s’y
enterrèrent. La fortification permanente de la tête de pont rendit
impossible la reprise de cette ligne de front par les Allemands.
Et une à une, les villes proches finirent par tomber aux mains
des Soviétiques.
L’été suivant, Hitler déplaça des troupes depuis le centre du
front de l’est pour défendre un point stratégique au sud, la route
la plus directe vers Berlin. Cependant, lors d’une opération
dénommée Bagration, les Soviétiques frappèrent le centre de la
ligne de front en Biélorussie qui était maintenant affaiblie au
lieu de foncer tout droit vers la capitale de l’Allemagne.
L’armée soviétique surpassait en nombre les troupes
germaniques à plus de trois contre un et attaquait avec sept fois
plus d’avions que les Allemands et dix fois plus de chars. Les
forces d’Hitler ne se remettraient jamais de ce coup
dévastateur.
Par la suite, l’armée soviétique allait poursuivre son avancée,
capturant l’Allemagne de l’est et finalement porter son attention
vers Berlin. Utilisant un front étendu, les Soviétiques percèrent
des trous dans les défenses allemandes et encerclèrent la ville.
Les Soviétiques étaient venus infliger un châtiment féroce pour
l’agression contre leur nation et, face à la chute imminente de
Berlin, Hitler se suicida.
3
BUT DU JEU
BUT DU JEUBUT DU JEU
BUT DU JEU
L’extension Fury of the Bear développe l'expérience de jeu
du déjà épique L’Aube d’Acier en y ajoutant les forces d'une
toute nouvelle nation, les Soviétiques, de nouveaux
véhicules soviétiques et allemands, des terrains enneigés, de
nouveaux scénarios et plus encore. Tous ces nouveaux
composants peuvent être utilisés pour jouer les scénarios
inclus, ainsi que des scénarios futurs, qu'ils soient officiels
ou réalisés par des joueurs, qui sont disponibles en ligne sur
www.FantasyFlightGames.com. Des descriptions détaillées
de ces nouveaux composants, ainsi que la façon dont ils
sont utilisés, sont inclus dans les pages qui suivent.
Le contenu de la boîte
Le contenu de la boîteLe contenu de la boîte
Le contenu de la boîte
• Livre de règle et de scénarios.
• 90 figurines en plastique soviétiques :
* 36 infanteries régulières
* 8 infanteries d'élites
* 4 officiers
* 4 mortiers
* 4 mitrailleuses
* 4 chars KV-1
* 14 chars T-34/76
* 4 canons autopropulsés SU-122
* 4 camions de transport GMC CCKW 353 (couleur
soviétique)
* 4 half-tracks M3A1 (couleur soviétique)
* 4 canons anti-char ZiS-3 76.2mm
• 14 socles d'escouades :
* 7 socles bruns clairs soviétiques
* 7 socles bruns foncés soviétiques
• 12 figurines en plastique allemandes :
* 8 chars Panther
* 4 canons anti-char PaK 40 de 75mm
• 4 figurines plastiques américaines :
* 4 canons anti-char M1 57mm
• 2 fiches de références
• 8 marqueurs de contrôles soviétiques
• 3 marqueurs soviétiques escouade dissimulée
• 8 marqueurs soviétiques de transports
• 8 pions soviétiques indicateur hors-plateau
8 marqueurs soviétiques objectif de commandement (de
valeurs diverses)
• 1 marqueur de points de victoire soviétique
• 7 pions tranchée
• 6 pions de champs de mines instantanés
• 7 pions retranchements/bunkers enneigés
• 6 pions barbelés/défense anti-char enneigés
• 10 éléments de terrains
• 8 pions de spécialisation
• 20 pions spécialisation de munitions
• 55 cartes :
- 36 cartes Stratégie :
* 1 paquet Renfort Soviétique I (10 cartes)
* 1 paquet Tactiques d’hiver (10 cartes)
* 1 paquet Soutien Aérien Combiné I (16 cartes)
- 11 cartes Opérations
- 1 carte initiative soviétique
- 7 cartes Sabotage
• 9 sections de plateau Front de l’est
Aperçu du
Aperçu du Aperçu du
Aperçu du matériel
matérielmatériel
matériel
Ci-dessous vous trouverez des illustrations et de brèves
descriptions de tous les composants trouvés dans cette
extension.
Figurines Soviétiques
Ces 90 figurines en
plastique représentent les
forces soviétiques ainsi que
ses véhicules que les joueurs
de L’Aube d’Acier peuvent
dorénavant commander.
Sont également inclus 14
socles d'escouade soviétique
de deux teintes de brun.
Figurines Allemandes
Ces figurines en plastique
représentent le char allemand
Panther et le canon anti-char
PaK 40.
Fiches de Références
Ces fiches de références fournissent
aux joueurs les valeurs de combat
et les capacités spéciales de chaque
nouvelle unité en plastique.
Pions soviétiques
Une variété de pions soviétiques est fournie. Il s'agit de
marqueurs de contrôle, de marqueurs d'escouade dissimulée,
de marqueurs objectifs de commandement, de marqueurs de
transport, de pions indicateurs hors plateau et d'un marqueur
de points de victoire symbolique soviétiques. Ces jetons
fonctionnent exactement de la même manière que leurs
homologues américains et allemands.
Section de plateau Front de l’est
Ces neuf sections de plateau réversibles sont utilisées pour
construire le théâtre d'opération des scénarios de Fury of the
Bear. Les règles régissant ces nouveaux terrains peuvent
être consultées sur les pages 4-6 (et un sommaire de ceux-ci
se trouve à la fin de ce livre de règles). Il y a deux types de
plateaux représentés : hiver (neige) et été (herbe).
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Eléments de Terrain
De nouveaux éléments de terrain sont fournis pour une
utilisation dans les scénarios de Fury of the Bear. Ces
éléments de terrain comprennent une grande variété de
terrains différents. Comme avec les éléments de terrain
prévus dans le jeu de base, ces nouveaux éléments sont
placés sur des hexagones de la section de plateau, ajoutant
ou modifiant leurs caractéristiques de terrain.
Marqueurs obstacles et fortification
De nouveaux marqueurs de retranchements/bunkers et de
barbelés/défense anti-char sont fournis avec une esthétique
appropriée aux sections de plateau hiver. Ces fortifications
et ces obstacles fonctionnent exactement de la même façon
que leurs homologues non hivernaux. Sont aussi inclus une
nouvelle fortification et un nouvel obstacle : les pions
tranchée et les pions de mines instantanées.
Pions de Spécialisation
Fury of the Bear introduit deux nouveaux types de
spécialisation, l’unité Expert et l’unité Saboteur.
Pions Spécialisation de munitions
Les véhicules et les équipements peuvent utiliser ces pions
si les deux joueurs choisissent d’utiliser l’option « pions
Spécialisation de munitions » (voir page 10). Cette option
permet aux joueurs d’équiper des véhicules et l’équipement
avec un type de munition spécial.
Cartes Stratégie
Trois nouveaux paquets de
cartes Stratégie sont inclus
dans cette extension. Ces
cartes Stratégie sont utilisées
dans les nouveaux scénarios et
peuvent être utilisées dans les
scénarios créés par les joueurs,
ajoutant un large éventail de
nouveaux avantages et de
capacités pour L’Aube d’acier.
Cartes Opérations
Les nouvelles cartes Opération
procurent une nouvelle variété de
règles pour les scénarios où elles
sont utilisées, plus particulièrement
adaptées pour le théâtre d’opération
du Front de l’est.
Carte Initiative Soviétique
La carte Initiative soviétique fonctionne
exactement de la même façon que celle de ses
homologues américains et allemands.
Cartes Sabotage
Les nouvelles cartes Sabotage
permet aux nations avec une unité
de saboteurs de jouer des cartes qui
gênent les unités et opérations
adverses.
Compléments du jeu
Compléments du jeuCompléments du jeu
Compléments du jeu
Fury of the Bear contient de nombreux nouveaux éléments,
la plupart sont régis à la fois par les anciennes et les
nouvelles règles. Tous les éléments fournis dans cette
extension suivent les règles de base de L’Aube d’acier sauf
mention contraire. Toutes les nouvelles règles pour ces
éléments sont décrites dans les sections qui suivent.
SECTIONS DE PLATEAU
SECTIONS DE PLATEAU SECTIONS DE PLATEAU
SECTIONS DE PLATEAU D
DD
DU FRONT
U FRONT U FRONT
U FRONT
DE LEST
DE LESTDE LEST
DE LEST
Les neuf sections de plateau Front de l’est présentées dans
cette extension sont utilisées dans les scénarios décrits dans
ce livre partir de la page 12). Aussi, il y a de nouveaux
types de terrains comme les balkas (des lits de ruisseaux
asséchés) qui sont décrits en détail ci-dessous. Notez que
tous les types de terrains utilisés auparavant, les éléments de
terrain et les obstacles fonctionnent exactement de la même
façon que leurs homologues du jeu de base de L’Aube
d’acier.
Balka
Terrain Bloquant : Non
Coût en points de mouvement : 1
Couvert : Aucun
Règles spéciales : Les véhicules doivent lancer un dé quand
ils entrent ou sortent d’un hexagone de balka à moins qu’ils
ne soient entrés par un hexagone de balka adjacent ou une
entrée de balka. Sur un résultat de 5-6, le véhicule est
légèrement endommagé et il termine son mouvement dans
l’hexagone il tentait d’entrer. Les unités dans un
hexagone de balka n’ont pas de Ligne de Vue excepté vers
des unités dans un hexagone adjacent ou si elles peuvent
tracer une LdV continue jusqu’à la cible à travers des
hexagones de balka et/ou d’entrée de balka.
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Entrée de Balka
Terrain Bloquant : Non
Coût en points de mouvement : 1
Couvert: Aucun
Règles spéciales : Les unités dans un hexagone d’entrée de
balka n’ont pas de Ligne de Vue excepté vers des unités
dans un hexagone adjacent ou si elles peuvent tracer une
LdV continue jusqu’à la cible à travers des hexagones de
balka et/ou d’entrée de balka.
Marais
Terrain Bloquant : Non
Coût en points de mouvement : 3 pour
les escouades, les véhicules ne peuvent
pas entrer
Couvert : 1
Terrain hiver et attribut :
Enneigé
Fury of the Bear introduit des sections de plateau « hiver »
qui sont constitués d’hexagones enneigés. La présence de
neige sur les types d’hexagones suivants leur donne
l’attribut Enneigé. Un terrain avec l’attribut Enneigé peut
voir son coût en points de mouvement, son couvert et
d’autres informations modifiés par des cartes ou des règles
spéciales de scénarios. Sauf indication contraire, la
présence de neige n’a pas d'effet sur les types de terrains
qui suivent.
Balka - Enneigé
Terrain Bloquant : Non
Coût en points de mouvement : 1
Couvert : Aucun
Règles spéciales : Les mêmes que pour
les « balka » (voir page 4)
Entrée de Balka - Enneigée
Terrain Bloquant : Non
Coût en points de mouvement : 1
Couvert: Aucun
Règles spéciales : Les mêmes que pour
les « entrée de balka » (voir ci-dessus)
Marais - Enneigé
Terrain Bloquant : Non
Coût en points de mouvement : 3 pour
les escouades, les véhicules ne peuvent
pas entrer
Couvert : 1
Dégagé - Enneigé
Terrain Bloquant : Non
Coût en points de mouvement : 1
Couvert : Aucun
Bois - Enneigé
Terrain Bloquant : Oui
Coût en points de mouvement : 2 pour
les escouades, 3 pour les véhicules
Couvert : 2
Route - Enneigée
Terrain Bloquant : dépend du type du
terrain principal de l’hexagone.
Coût en points de mouvement : 1 si
l’unité bouge d’un hexagone ayant une
route vers un autre hexagone contenant
une route contigüe à l’hexagone précédent.
Sinon, le coût dépend du type de terrain principal de
l’hexagone.
Couvert : égal à celui du type de terrain principal de
l’hexagone.
Règles spéciales : une « route » est un type de terrain
valable uniquement pour le mouvement. Les hexagones de
route sont des terrains bloquants ou des terrains fournissant
un couvert si c’est le cas de l’hexagone hébergeant la route.
Colline – Enneigé – Niveau 1
Terrain Bloquant : un hexagone de
colline obstrue la LdV entre deux unités si
la hauteur de la colline est plus élevée que
les deux unités. Un hexagone de colline
n’obstrue pas la LdV entre deux unités si
celles-ci sont plus hautes ou au même
niveau que la colline. Dans le cas où la colline est à un plus
haut niveau que l’une des unités, on vérifie si la colline est
l’obstruction la plus proche de l’unité la plus basse (selon
les règles de base de la page 24 de L’AdA).
Coût en points de mouvement : 1 si l’unité vient d’un
hexagone de même niveau ou plus haut que la colline. 2
quand on « monte » sur un hexagone plus haut d’un niveau.
Une unité qui suit une route ignore les pénalités de montée
et le coût reste à 1.
Couvert : Aucun
Règles spéciales : si une unité attaquant est à un plus haut
niveau que sa cible, elle reçoit +1 à sa portée de tir.
Bâtiment - Enneigé
Terrain Bloquant : Oui
Coût en points de mouvement : 2 même
si l’hexagone contient aussi une route.
Les véhicules ne peuvent jamais entrer
dans des hexagones de bâtiment, même si
l’hexagone contient aussi une route.
Couvert : 3
Règles spéciales : Les mes que pour les « balka » (voir
page 4)
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