Étudiant de 5ème année en informatique :
Recherche d’alternance de septembre 2016 à février 2017
Compétences
Langages : C Excel Ruby on Rails MySQL
Python Batch Bash C#/C++
Java Ocaml X86-64 .NET
OS/Outils: Windows, Unix/Linux, Android; SVN, GIT, AFS, UML
Formation
Sept 2014 à ce jour : EPITECH, Expert en Technologies de l'Information
L'École pour l'informatique et les nouvelles technologies, Nice/Paris
Bachelor acquis.
2015/2016 : Echange universitaire à TUSUR, Tomsk Russie. Diplôme de 3ème degré
« Methods and systems of information protection. Information security »
2010/2012 : Baccalauréat Scientifique Spécialisation Mathématiques option Russe
Lycée Carnot, Cannes
Expériences professionnelles
Mars2015Aout2015 : Mdmatch, Développeur en algorithmes pour moteur de recherche immobilier
o Compréhension et mise en place d'un moteur de recherche par systèmes de pourcentage de
correspondance (Python Django)
o Gestion de la base de données en Python Django.
Juin c. 2013 : Stelsia, Développeur d’automatisation de tâche bureautique
o Archivage automatique de fichier selon certaine caractéristique avec un script Batch (.bat)
o Gestion de base SQL, pré-lister des requêtes SQL.
o Automatisation du système de facturation avec un fichier Excel.
Aout 2011 : Anah, Archiviste
o Listage des livres de la bibliothèque de l’ANAH dans une base de données Excel.
Projets effectués
Sept. 2015 à ce jour : Projet de fin d’étude d’Epitech : ChallengesWar
Projet communautaire de challenges vidéo ludique, mon travail est la mise en place du serveur en Ruby
on rails.
Sept. 2015 Juin 2016 : Projet d’identification d’un signataire au sein de l’université de TUSUR (Tomsk)
Projet d’identification d’une personne à partir de sa signature et d’une base de données.
Sept. 2012 A ce jour : Projet du cursus d’Epitech :
o Corewar, logiciel de Guerre de Logiciel, effectué en C
o 42SH, shell linux effectué en C
o Raytracer, logiciel graphique utilisant le système de raycasting en C.
o Trade : robot de trading effectué en Python
o Categowit : calcul de clustering en Python
o Pacman : jeu effectué en Python avec IA perfectionné.
o Snake : le jeu avec des règles avancées codé en C.
Infos complémentaires
Langues : Français : Langue maternelle
Anglais / Russe : Compétence professionnelle
Allemand : Notions
Bénévolat : Participation à des centres de discussion francophone à Tomsk (Russie). Assistanat à l’enseignement du
français à Tomsk
Centre d’intérêt : Histoire, jeux stratégiques (échec, …), l’aviation et l’astronomie.
Geoffroy Sadowski
10 rue des terres de la ferme
95310 Saint-Ouen-L’Aumône
06.24.88.89.76
geoffroy.sadowski@outlook.com
www.linkedin.com/in/geoffroysadowski/fr
6 mois, Clichy
1mois Paris
6 mois, Sophia
Antipolis
1 / 1 100%
La catégorie de ce document est-elle correcte?
Merci pour votre participation!

Faire une suggestion

Avez-vous trouvé des erreurs dans linterface ou les textes ? Ou savez-vous comment améliorer linterface utilisateur de StudyLib ? Nhésitez pas à envoyer vos suggestions. Cest très important pour nous !