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Programme
1) Intro + Intro lancer de rayons (GG)
2) Modèle d’éclairage local, BRDFs (PB)
3) Lancer de rayon++ (PB)
4) OpenGL:rasterisation,Z-buffer,pipeline(GG)
5) Transformations de l'espace (GG)
6) Textures (PB)
7) Synthèse de texture, normal-mapping, alpha blending (PB)
8) Géométrie : tour d'horizon (GG)
9) Géométrie : courbes paramétriques (Bézier, BSpline) (GG)
10) Géométrie : surfaces de subdivision / halfedge (GG)
11) Animation : intro, forward/inverse kinematics (PB)
12) Animation : skinning + déformation (PB)