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Programme
1) Intro + Intro lancer de rayons (PB)
2) Lancer de rayons ++ (PB)
3) Modèle d’éclairage local, normales, BRDFs (PB)
4) Pipeline OpenGL, rasterisation, shaders, Z-buffer (GG)
5) Transformations de l'espace (GG)
6) Textures (PB)
7) Normal-mapping, Réflexions, Transparence (PB)
8) Géométrie : tour d'horizons, Bézier, maillage (GG)
9) Géométrie : simplification, LOD, surfaces de subdivision (GG)
10) Animation (PB)
11) CUDA (GG)
12) CUDA (GG)