
PARCOURS AVENIR ET SOCLE COMMUN DE COMPÉTENCES
Afin de faire découvrir les métiers du bâtiment à
des collégiens et lycéens, la Fédération Française
du Bâtiment a conçu et réalisé un serious game
« Magic Chantier ».
L’objectif de ce jeu est double : faire connaître
aux collégiens et lycéens la multiplicité des
corps de métiers dans le bâtiment en devenant
« acteur virtuel sur un chantier » et répondre aux
objectifs du parcours Avenir et du Socle Commun
de Compétences.
PARCOURS AVENIR ET SOCLE
COMMUN DE COMPÉTENCES
L’objectif du Parcours Avenir est de
permettre à tous les élèves de la
6e à la terminale de comprendre le
monde économique et professionnel,
de connaitre la diversité des métiers
et des formations, de développer le
sens de l’engagement et de l’initia-
tive et d’élaborer le projet d’orienta-
tion scolaire et professionnelle.
Ce parcours vise donc à favoriser une ouverture culturelle
en articulation avec les contenus disciplinaires et permet
un enrichissement des représentations des métiers et des
formations pour les élèves.
Grâce à une immersion virtuelle dans le secteur du bâtiment,
Magic Chantier amène le collégien et le lycéen à convoquer
différentes processus dans la réalisation de tâches, à mo-
biliser diverses compétences (identification, hiérarchisation
et classification, anticipation,...), à vivre des expériences au
travers divers scenarii rencontrés.
Ces activités tendent à stimuler chez le jeune la découverte
du monde professionnel économique et culturel et amènent
également les équipes éducatives à inscrire leur démarche
pédagogique d’orientation d’une manière originale et ludique.
Ainsi, Magic Chantier, par l’exploration de 12 métiers du bâ-
timent, par la découverte des gestes professionnels, par les
enjeux qui s’imposent au bâtiment actuellement (économie
d’énergie, recyclage déchets…) dans chacun des métiers
s’inscrit bien dans les objectifs du parcours avenir :
Objectif 1 : Découverte du monde économique et
professionnel.
Objectif 2 : Développer chez l’élève le sens de l’enga-
gement et de l’initiative.
Objectif 3 : Permettre à l’élève d’élaborer son projet
d’orientation scolaire et professionnelle.
En lien également avec les 5 domaines du Socle
Commun de Compétences, Magic Chantier, au
travers des missions et des tâches confiées,
appelle le jeune à mobiliser et à convoquer les
compétences suivantes :
Domaine 1 : les langages pour penser et
communiquer
> Employer à l’écrit comme à l’oral un vocabulaire juste et
précis.
Domaine 2 : les méthodes et outils pour
apprendre
> Connaître les gestes de métier et les outils utilisés via son
avatar ;
> Comprendre le sens des consignes ;
> Savoir se constituer des outils personnels grâce à des
écrits de travail, y compris numériques : notamment prise
de notes, brouillons, fiches, lexiques ;
> Apprendre à confronter différentes sources et à évaluer la
validité des contenus.
Domaine 3 : la formation de la personne et du
citoyen
> Expression de la sensibilité et des opinions des autres ;
> La règle et le droit ;
> Réflexion et discernement ;
> Responsabilités individuelles et collectives.
Domaine 4 : les systèmes naturels et les sys-
tèmes techniques
> Identifier les facteurs d’évolution de métiers ou de do-
maines d’activités ;
> Connaître les techniques développées par les femmes et
les hommes dans le bâtiment ;
> Éveiller sa curiosité, son envie de se poser des questions,
de chercher des réponses.
Domaine 5 : les représentations du monde et
l’activité humaine
> Établir la relation entre progrès scientifiques et techniques
et évolution des activités professionnelles ;
> Découvrir les différents métiers des bâtiments à l’aide d’un
Serious Game ;
> Situer dans le temps et dans l’espace une activité profes-
sionnelle pour mieux comprendre l’impact de l’innovation
dans sa transformation et son évolution.
Enfin, dans le cadre des EPI (Enseignements Pratiques In-
terdisciplinaires), différentes disciplines telles que : Français,
Histoire-Géo, Technologie, Arts Plastiques, Physique-Chimie,
trouvent naturellement leur place dans Magic Chantier.
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