Reiterhof : à chaque fois que tu obtiens un cheval à la phase de reproduction, tu peux construire gratuitement une barrière de ta réserve. Ce bâtiment peut abriter jusqu’à 2 chevaux mais aucun autre animal. Rinderhof : à chaque fois que tu agrandis ta ferme, tu peux échanger 1 de tes animaux contre 1 vache. Ce bâtiment peut abriter jusqu’à 3 vaches, mais aucun autre animal. Par Uwe Rosenberg pour 2 joueurs dès 10 ans Sägewerk : dès que tu a construit ce bâtiment, tu paies 1 bois de moins tous les bâtiments et auges que tu achètes par la suite (tu n’as pas de rabais si le bâtiment ne coûte aucun bois). Schweinestall : ce bâtiment te donne 4 PV si tu as au moins 13 cochons (0 PV dans le cas contraire). Tu gagnes 1 cochon à la construction de ce bâtiment qui peut abriter jusqu’à 3 cochon, mais aucun autre animal. Il s’agit d’une étable que tu peux améliorer avec une étable. Tennenmeisterei : tu gagnes à choix 1 cochon ou 1 vache à la construction de ce bâtiment. Rangée supérieure Tischlerei : au début de chaque phase de reproduction, tu peux payer 2 bois pour construire immédiatement 1 auge (si il y en a de disponible). Wildschweingehege : tu peux héberger 1 cochon par case vide de la rangée supérieure comme si chacun d’elles contenait une auge. Ce bâtiment peut héberger jusqu’à 2 cochon, mais aucun autre animal. Zaunmeisterei : immédiatement après avoir construit ce bâtiment tu peux effectuer une action "Clôtures" pour laquelle tu ne dois pas placer d’ouvrier. L’action "Clôture" n’est pas bloquée. Tu dois payer le bois pour les barrières. Ce bâtiment peut héberger 1 animal. Zuchtstation : tu bénéficie d’une nouvelle phase de reproduction après celle du dernier tour dela partie (tes animaux se reproduisent 2x au derneir tour). Ce bâtiment peut abriter 2 animaux de même type. IDÉE Ce jeu est une extension du jeu Agricola Terre d’Élevage qui propose de nombreux nouveaux bâtiments afin de renouveler chaque partie. MATÉRIEL 1 extension de ferme 27 bâtiments 1 Stalle cette règle PRÉPARATION Les règles de base sont applicables avec les adaptations suivantes : 5 extensions de ferme sont disponibles une 5e étable entre en jeu 8 bâtiments spéciaux sont disponibles : les 4 du jeu de base et les 4 de cette extension. Les 8 tuiles sont mélangées face cachées et 4 sont tirées au hasard (les bâtiments spéciaux de cette extension se différencient des autres par un oiseau visible sur le verso). Traduction: Pierre Berclaz Hébergement: www.geniedelalampe.org/?page_id=117 Aufzuchtstation : ce bâtiment peut héberger jusqu’à 1 mouton, 1 cochon, 1 vache et 1 cheval. Mais avant chaque phase de reproduction, tu dois déplacer ces animaux ailleurs afin de faire place aux nouveaux-nés. Heimwerkstatt : au début de chaque phase de reproduction tu peux dépenser 3 pierres et 1 roseau pour construire 1 stalle, pour autant qu’il en reste. Bauschreinerei : tu peux en tout temps déplacer tes stalles (tous les bâtiments dont le nom se termine par -stall) et auges, mais pas les étables ni autres bâtiments, vers d’autres cases libre de ta ferme. Heuschober : tu reçois 1 mouton, 1 vache et 1 cheval. Besamungsstation : 1 seul animal par type suffit pour une reproduction à la phase de reproduction. Hofbrunnen : au début des tours 6, 7 et 8 tu reçois une auge (si encore disponible) à placer immédiatement, avant que le premier joueur ne place son premier ouvrier. Blockhütte : ce bâtiment remplace ta Maison. Il est interdit de le placer sur une autre case. Il te rapporte 4 PV au terme de la partie si tu possède au moins 4 bois (sinon 0 PV). Il peut abriter jusqu’à 4 animaux de même type. Hofladen : ce bâtiment doit être construit adjacent au chemin. Tu reçois 1 marchandise et 1 animal de ton choix. Ce bâtiment peut abriter 1 mouton, à l’exclusion de tout autre animal. Ententeich : pour construire cette tuile, tu dois disposer d’au moins 6 cases vides sur ton territoire. A la construction tu gagnes 1 roseau. Hundezwinger : tu peux héberger 1 mouton sur chaque case vide des rangées médiane et inférieure de ta propriété comme si ces cases contenaient une auge. Futterrübenfeld : tu dois posséder au moins 2 animaux de chaque type pour construire ce bâtiment. A la construction tu reçois 1 mouton, 1 cochon, 1 vache et 1 cheval. Kehlhof : à tout moment de la phase des ouvriers de chaque tour tu peux échanger 2 animaux de type différent contre 1 animal d’un autre type (tu en peux pas faire ceci à la phase de reproduction pour créer de la place). Ce bâtiment peut abriter jusqu’à 2 animaux de même type. Futterlager : ce bâtiment te rapporte 3 PV à la fin de la partie si tu possèdes au moins 5 auges (0 PV si tu n’en as pas). A la construction de ce bâtiment tu reçois 1 auge à placer immédiatement. Kleiner Anbau : ce bâtiment te rapporte à la fin de la partie 2 PV par bâtiment adjacent orthogonalement (soit entre 0 et 8 PV). Il peut héberger jusqu’à 1 animal. Gestüt : tu peux héberger jusqu’à 2 chevaux sur chaque case vide adjacente orthogonalement à ce bâtiment. Ce bâtiment peut abriter jusqu’à 2 chevaux, mais aucun autre animal. Großer Anbau : ce bâtiment te rapporte à la fin de la partie 2 PV par bâtiment adjacent orthogonalement (soit entre 0 et 8 PV). Il peut héberger jusqu’à 2 animaux de même type. Rangée médiane Rangée inférieure Kuhstall : ce bâtiment te rapporte 4 PV à la fin de la partie si tu possèdes au moins 11 vaches (0 PV si tu en as moins). A la construction tu reçois 1 vache. Ce bâtiment peut héberger jusqu’à 3 vaches (à l’exclusion de tout autre type d’animal). Ce bâtiment peut être amélioré par une étable. Landhaus : tu reçois 1 vache et une extension de ferme que tu dois placer immédiatement. Ce bâtiment peut héberger jusqu’à 3 animaux de même type.