agricola_terre_elevage_ext

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Reiterhof : à chaque fois que tu obtiens un cheval à la phase de
reproduction, tu peux construire gratuitement une barrière de ta réserve.
Ce bâtiment peut abriter jusqu’à 2 chevaux mais aucun autre animal.
Rinderhof : à chaque fois que tu agrandis ta ferme, tu peux échanger 1
de tes animaux contre 1 vache. Ce bâtiment peut abriter jusqu’à 3 vaches,
mais aucun autre animal.
Par Uwe Rosenberg pour 2 joueurs dès 10 ans
Sägewerk : dès que tu a construit ce bâtiment, tu paies 1 bois de moins
tous les bâtiments et auges que tu achètes par la suite (tu n’as pas de
rabais si le bâtiment ne coûte aucun bois).
Schweinestall : ce bâtiment te donne 4 PV si tu as au moins 13 cochons
(0 PV dans le cas contraire). Tu gagnes 1 cochon à la construction de ce
bâtiment qui peut abriter jusqu’à 3 cochon, mais aucun autre animal. Il
s’agit d’une étable que tu peux améliorer avec une étable.
Tennenmeisterei : tu gagnes à choix 1
cochon ou 1 vache à la construction de ce
bâtiment.
Rangée supérieure
Tischlerei : au début de chaque phase de
reproduction, tu peux payer 2 bois pour
construire immédiatement 1 auge (si il y en a
de disponible).
Wildschweingehege : tu peux héberger 1
cochon par case vide de la rangée supérieure
comme si chacun d’elles contenait une auge.
Ce bâtiment peut héberger jusqu’à 2 cochon,
mais aucun autre animal.
Zaunmeisterei : immédiatement après avoir construit ce bâtiment tu
peux effectuer une action "Clôtures" pour laquelle tu ne dois pas placer
d’ouvrier. L’action "Clôture" n’est pas bloquée. Tu dois payer le bois pour
les barrières. Ce bâtiment peut héberger 1 animal.
Zuchtstation : tu bénéficie d’une nouvelle phase de reproduction après
celle du dernier tour dela partie (tes animaux se reproduisent 2x au
derneir tour). Ce bâtiment peut abriter 2 animaux de même type.
IDÉE
Ce jeu est une extension du jeu Agricola Terre d’Élevage qui propose de
nombreux nouveaux bâtiments afin de renouveler chaque partie.
MATÉRIEL
1 extension de ferme
27 bâtiments
1 Stalle
cette règle
PRÉPARATION
Les règles de base sont applicables avec les
adaptations suivantes :
5 extensions de ferme sont disponibles
une 5e étable entre en jeu
8 bâtiments spéciaux sont disponibles : les 4
du jeu de base et les 4 de cette extension. Les
8 tuiles sont mélangées face cachées et 4 sont
tirées au hasard (les bâtiments spéciaux de
cette extension se différencient des autres par
un oiseau visible sur le verso).
Traduction: Pierre Berclaz
Hébergement: www.geniedelalampe.org/?page_id=117
Aufzuchtstation : ce bâtiment peut héberger jusqu’à 1 mouton, 1 cochon,
1 vache et 1 cheval. Mais avant chaque phase de reproduction, tu dois
déplacer ces animaux ailleurs afin de faire place aux nouveaux-nés.
Heimwerkstatt : au début de chaque phase de reproduction tu peux
dépenser 3 pierres et 1 roseau pour construire 1 stalle, pour autant qu’il
en reste.
Bauschreinerei : tu peux en tout temps déplacer tes stalles (tous les
bâtiments dont le nom se termine par -stall) et auges, mais pas les étables
ni autres bâtiments, vers d’autres cases libre de ta ferme.
Heuschober : tu reçois 1 mouton, 1 vache et 1 cheval.
Besamungsstation : 1 seul animal par type suffit pour une reproduction
à la phase de reproduction.
Hofbrunnen : au début des tours 6, 7 et 8 tu
reçois une auge (si encore disponible) à
placer immédiatement, avant que le premier
joueur ne place son premier ouvrier.
Blockhütte : ce bâtiment remplace ta Maison. Il est interdit de le placer
sur une autre case. Il te rapporte 4 PV au terme de la partie si tu possède
au moins 4 bois (sinon 0 PV). Il peut abriter jusqu’à 4 animaux de même
type.
Hofladen : ce bâtiment doit être construit
adjacent au chemin. Tu reçois 1 marchandise
et 1 animal de ton choix. Ce bâtiment peut
abriter 1 mouton, à l’exclusion de tout autre
animal.
Ententeich : pour construire cette tuile, tu dois disposer d’au moins 6
cases vides sur ton territoire. A la construction tu gagnes 1 roseau.
Hundezwinger : tu peux héberger 1 mouton
sur chaque case vide des rangées médiane
et inférieure de ta propriété comme si ces
cases contenaient une auge.
Futterrübenfeld : tu dois posséder au moins 2 animaux de chaque type
pour construire ce bâtiment. A la construction tu reçois 1 mouton, 1
cochon, 1 vache et 1 cheval.
Kehlhof : à tout moment de la phase des ouvriers de chaque tour tu
peux échanger 2 animaux de type différent contre 1 animal d’un autre
type (tu en peux pas faire ceci à la phase de reproduction pour créer de
la place). Ce bâtiment peut abriter jusqu’à 2 animaux de même type.
Futterlager : ce bâtiment te rapporte 3 PV à la fin de la partie si tu
possèdes au moins 5 auges (0 PV si tu n’en as pas). A la construction de
ce bâtiment tu reçois 1 auge à placer immédiatement.
Kleiner Anbau : ce bâtiment te rapporte à la fin de la partie 2 PV par
bâtiment adjacent orthogonalement (soit entre 0 et 8 PV). Il peut
héberger jusqu’à 1 animal.
Gestüt : tu peux héberger jusqu’à 2 chevaux sur chaque case vide
adjacente orthogonalement à ce bâtiment. Ce bâtiment peut abriter
jusqu’à 2 chevaux, mais aucun autre animal.
Großer Anbau : ce bâtiment te rapporte à la fin de la partie 2 PV par
bâtiment adjacent orthogonalement (soit entre 0 et 8 PV). Il peut héberger
jusqu’à 2 animaux de même type.
Rangée médiane
Rangée inférieure
Kuhstall : ce bâtiment te rapporte 4 PV à la fin de la partie si tu
possèdes au moins 11 vaches (0 PV si tu en as moins). A la construction
tu reçois 1 vache. Ce bâtiment peut héberger jusqu’à 3 vaches (à
l’exclusion de tout autre type d’animal). Ce bâtiment peut être amélioré
par une étable.
Landhaus : tu reçois 1 vache et une extension de ferme que tu dois
placer immédiatement. Ce bâtiment peut héberger jusqu’à 3 animaux de
même type.
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