Une proposition de variante, testée à 2 joueurs 2 fois seulement, qui reprend plusieurs propositions
de différents forums. Si vous avez des questions ou précisions, envoyés moi un mail à romain.monger
< AT > yahoo.fr
Toutes les règles du jeu sont valides mais modifiées comme suit :
Mise en place :
_Distribuer 2 bambous verts dans la réserve individuelle de chaque joueur.
_Distribuer 6 jetons « condition climatique utilisée » à chaque joueur (n’importe quel genre de jeton
ou cube tiré d’un autre jeu fera l’affaire (attention aux faux jetons qui mettent toujours une
mauvaise ambiance !)). Le dé n’est pas utilisé dans cette variante.
_Faire une pile de 5 jetons « tuile dévastée » (n’importe quel genre de jeton ou cube tiré d’un autre
jeu fera l’affaire).
Distribution des objectifs :
C’est la partie compliquée ! Voir le dernier paragraphe. Le principe est de distribuer face visible tous
les objectifs (sauf 9 qui resteront piochables) entre tous les joueurs. Ainsi, tout le monde aura le
même nombre de points dans les mains en début de partie. Et rien ne vous empêche de vous
souvenir des objectifs des autres joueurs !!!
Modifications du Tour de jeu :
1 Conditions climatiques :
Au premier tour on ne joue aucune condition climatique.
Puis, à chaque tour, le joueur choisit la condition climatique qu’il souhaite utiliser en posant un jeton
« condition climatique utilisée » sur la case. On doit poser un jeton à chaque tour, que l’effet de la
condition climatique soit utilisable ou non. Ensuite, tous les 6 tours de jeu, quand tous les joueurs ont
utilisé leurs 6 conditions météos, on enlève les jetons et on recommence.
2 Effectuer ses actions :
a : Le joueur ne peut déplacer le panda que s’il prend une section de bambou dans sa réserve
individuelle (n’importe quelle couleur). La section « mangée » est remise à la banque.
Si un joueur ne possède pas de section de bambou dans sa réserve ou ne souhaite pas prendre un
bambou de sa réserve, il peut sacrifier une de ces 2 actions et déplacer le panda (ou une de ses 3
actions si on a choisit la condition climatique « action supplémentaires »).
Si on choisit la condition météo « double action », on peut déplacer le panda une fois en sacrifiant
une action, ou deux fois, en utilisant deux sections de bambous de sa réserve.
b : Le panda ne peut pas manger de section de bambou sur la tuile où se trouve le jardinier (mais on
peut toujours utiliser une section bambou de sa réserve pour le déplacer, s’arrêter sur la tuile, y
passer ou y rester).
c : si le panda mange la dernière section de bambou d’une tuile, on pose un jeton « tuile dévastée »
sur la tuile. Seul le jardinier peut enlever ce jeton. Quand le jardinier s’arrête sur la tuile (précisément
dessus), il enlève le jeton et fait pousser le bambou sur cette tuile et celle (s) adjacente(s) de la
même couleur (en respectant les règles normales de pousse du bambou). Tant que le jardinier n’est
pas passé sur la tuile pour y enlever le jeton, aucune section de bambou ne peut pousser sur cette
tuile.
Conditions de fin :
La partie se termine quand :
Tous les objectifs de la main d’un joueur sont réalisés,
Des bambous ont poussé à leur maximum (4 sections) sur 5 tuiles contigües (c-à-d formant
une chaîne),
Il y a 5 tuiles avec un jeton « tuile dévastée » sur le plateau (pas forcément adjacentes),
Il n’y a plus que deux tuiles dans la pioche de tuile,
Dès qu’une condition se réalise, le joueur qui l’a réalisée finit ses actions et les autres joueurs jouent
encore une fois (sauf la condition pioche de tuile < à 2 qui termine le jeu immédiatement).
Comptage des points de victoire :
On compte les objectifs réalisés et on ajoute :
+3 point par brelan d’objectifs de couleur (brelan de trois types d’objectifs)
-1 point par objectif non réalisé
Celui qui a le plus de sections de bambou dans sa réserve gagne la carte verte (+2). En cas
d’égalité entre plusieurs joueurs, aucun ne gagne la carte verte.
Distribution des objectifs
1 carte n’est pas utilisée : l’objectif PANDA à 3 bambous verts.
On retire les 9 objectifs entourés en bleus sur la photo A (les 3 de plus fortes valeurs dans chaque
catégorie). Avec ces objectifs, on fait des piles comme dans la règle standard. Ce seront les objectifs
supplémentaires piochables avec l’action « pioche d’objectifs supplémentaires ».
On distribue à chaque joueur une carte objectif « PANDA (dos violet) » de chaque couleur : 1 carte
« deux sections de bambou vert », 1 carte « deux sections de bambou jaune », 1 carte « deux
sections de bambou rose » (Attention, à 4 joueurs, une des 5 cartes vertes devra forcément être
comptée comme un objectif rose (photo A)).
Ensuite, on pose les cartes des deux autres types d’objectif par série et face visible (comme sur la
photo B, l’ordre à l’intérieur de chaque série n’a pas d’importance). Une série représente une
catégorie d’objectifs valant le même nombre de points (chaque série est entourée par un cadre vert
sur les photos).
Le premier joueur pioche en premier 1 objectif dans la première série. Puis le second, 1 objectif… Les
cartes restantes sont défaussées s’il y a moins de 4 joueurs.
Dans la seconde série, c’est le deuxième joueur qui pioche en premier. Le troisième joueur en
deuxième… jusqu’au premier joueur, et ainsi de suite.
On fait de même jusqu’à épuisement des 6 séries. Ensuite, on joue les objectifs cachés en main
comme dans les règles normales.
A 4 joueurs uniquement, il y a une subtili : le joueur qui piochera l’objectif à 3 points de la 1ere
série des objectifs « pousse de bambou », prendra obligatoirement l’objectif à 4 points de la 1ere
série des objectifs « placement de tuile » (voir les deux cartes de la photo B entourées en rouge).
PHOTO A
PHOTO B
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