Les pirates et le trésor
Pour 6 joueurs
Objectif
Reconnaître la face d’un dé intuitivement.
Compter en reculant sans recourir au « de 1 en 1 ».
Matériel
Le plateau de jeu (attention page 2 = page de gauche ;
assembler ensemble et plastifier)
1 à 6 pions (les pions avec un pirate plus bas ou
des pions de couleurs différentes)
1 dé à 6 faces (par la suite 1 dé à 10 ou 12 faces)
1 coffre à trésor par joueur
40 cartes trésor par joueur (8 x 5 = 40 cartes par
planche)
Déroulement
Distribuer à chaque joueur 40 cartes trésor en
fonction de la couleur de son pion.
Tous les pions se placent sur la case départ « 56 ».
A tour de rôle, chaque joueur lance le et
« recule » son pion d’autant de cases que points
indiqués sur le (on recule, on va de 56 vers 1). Je
gagne 2 cartes trésor ou j’en perds 1 en fonction de
ma réponse. Voir « par exemple ».
Les cases coloriées indiquent une action à réaliser :
Pour se déplacer sur le plateau, il ne faut pas
compter de 1 en 1, mais utiliser sa tête (sa mémoire)
et ses doigts pour se déplacer.
Par exemple :
On recule de 2 cases (de 56 vers 1).
On donne 1 carte trésor au voisin de
droite.
On prend 2 cartes trésor au voisin de
gauche.
On avance de 3 cases (de 1 vers 56).
Je suis sur la case « 47 », je lance le et
j’obtiens « 6 ». Je mets « 47 » dans ma tête et je
lève 6 doigts, je baisse 1 doigt à chaque fois que je
dis un nombre (je n’oublie pas que je dois reculer !).
Je pose mon pion sur la case correspondant au dernier
nombre que j’ai dit. Si j’ai réussit (après
vérification par les autres camarades) je gagne 2
cartes trésor, si je me trompe je rends une de mes
carte trésor à la banque des pirates (matérialisée par
une boîte). Je n’oublie pas de mettre mon pion sur la
bonne case en cas d’erreur…
Fin du jeu
Le 1er joueur qui arrive sur la case 1 met un
terme à la partie. Il empoche 5 cartes
trésor. Chacun compte ses cartes trésor,
celui qui en a le plus gagne la partie.
Le 1er joueur qui n’a plus de cartes trésor
met un terme à la partie. Chacun compte ses
cartes trésor, celui qui en a le plus gagne
la partie.
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