La course aux temps
Matériel : (tout sera multiplié par 3)
- 1 plateau de jeu type jeu de l'oie (60 cases) avec des cases de 4 couleurs (1 pour conjuguer au
présent, 1 au futur, 1 à l'imparfait, 1 au passé composé, et 2 cases jokers : temps choisit)
- 2 pions
- 1 dé
- 44 cartes jeu avec des verbes à l'infinitif intégrés dans des phrases. (ex: Je (prendre) ... le train.)
- 2 ardoises, 2 feutres velleda et 2 chiffons (pour écrire les réponses rapidement)
- médailles imprimées
Principe / règle du jeu :
Le groupe qui viendra jouer devra se séparer en 2. Les joueurs lance le dé à tour de rôle et avance sur
le plateau au fur et à mesure.
La première équipe lance le dé et avance jusqu'à la case. Il tire une carte "phrase" et doit conjuguer
le verbe au temps indiqué par la couleur de la case où se trouve leur pion.
L'équipe se concerte avant de donner la réponse (1 minute maximum).
Si la réponse est juste l'équipe pourra rejouer au prochain tour. S'il y a une erreur, ils retournent sur
la case où ils étaient. Les élèves tenant le stand auront la feuille de réponses.
La première équipe à avoir atteint l'arrivée a gagné ou l'équipe qui est le plus loin sur le plateau a
gagné. (Si nécessaire on peut comptabiliser les points autrement.)
Barème
Si les pions ont avancé entre 0 et 20 cases : médaille de bronze.
Si les pions ont avancé entre 21 et 40 cases : médaille d’argent.
Si les pions ont avancé entre 41 et 60 cases : médaille d’or.