‘‘Next Level 2’’ L’OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D’ACHETEURS 18 Octobre 2012 avec Un marché qui quadruple en 10 ans MARCHE MONDIAL DU JEU VIDEO CA en M€ 45 000 41Mds € 38Mds € Consoles « 3ème Génération » 40 000 60Mds € Cloud Consoles Next Gen New Gaming 35 000 30 000 25 000 Consoles « Nouvelle Génération » (jeux en ligne, sur mobile, sur tablette, sur TV connectée) 20 000 15 000 10 000 2000 Source : IDATE, juin 2012 2002 2004 2006 2008 2010 2011 2014 Internet : 2e média investi par les annonceurs 47, 7 M€ Internet capte 34% des investissements publicitaire en 2012 (vs 26% en 2011) 31,2 M€ 6,9 M€ TELEVISION INTERNET PRESSE 3,1 M€ 2,6 M€ 1,5 M€ CINEMA PUBLICITE EXTERIEURE RADIO Source : Kantar MediaExplorer, S1 2012, secteurs 265-Consoles jeux & access. – 570-jeux videos & logiciels la marque multimédia du jeu vidéo Easy pour répondre aux besoins du nouveau public, casual gamers TV Nouvelle plateforme vidéo au contenu premium : tests, reportages, émission hebdo et émission TV « Carrément Jeux Vidéo » sur W9 Mobile La déclinaison du site spécialement adaptée aux smartphones 1,4M DE VISITEURS UNIQUES Source Médiamétrie/NetRatings, tous lieux, juin 2012 Publicité Plus de 15 formats pour une intégration sur mesure: du spot vidéo à l’habillage événementiel… Plus d’1 français sur 2 est un gamer 26,9 millions de « gamers » en France Etude de Cadrage : SIMM / Consojunior – Pratique des jeux vidéo – Population de 7 à 65 ans Accélération du gaming sur les plus de 25 ans Âge moyen : 31 ans vs 28 ans en 2010 Etude de Cadrage : SIMM / Consojunior – Pratique des jeux vidéo – Population de 7 à 65 ans Un temps de jeu stable 4 heures 41 par semaine en moyenne (+5 min vs 2011) Moins souvent <1H Les occasionnels (<1H / semaine) sont les seuls à progresser significativement. En moyenne, combien de temps passez-vous à jouer à des jeux vidéo ? 1-5H 6-10H >10H Plus de 5H par semaine pour les moins de 25 ans 7-15 ans 16-24 ans 4 heures 41 par semaine en moyenne (+5 min vs 2011) 25-34 ans 35-49 ans 50-65 ans En moyenne, combien de temps passez-vous à jouer à des jeux vidéo ? Un budget annuel de 76 euros par personne 7-15 ans Stabilité 16-24 ans 25-34 ans 35-49 ans 50-65 ans Au cours des 12 derniers mois, quel budget vous avez dépensé dans les jeux vidéo et/ou cd-rom/DVD ? Le mobile dépasse la console portable 81% 80% 62% 56% 24% 20% Sur quel(s) support(s) / équipement(s) joues-tu à des jeux vidéo ? +13pts +13pts 3,1 supports en moyenne par joueur Profils différenciés entre smartphones et tablettes Sur quel(s) support(s) / équipement(s) joues-tu à des jeux vidéo ? 7% des gamers sont exclusifs Smartphone 68% ont entre 25 et 49 ans (contre 43% en moyenne) 71% dépensent moins de 25 euros 2H36 de jeu vidéo par semaine (contre 4H41 en moyenne) (contre 36% en moyenne) 95% téléchargent des applis gratuites contre 25% des applis payantes 74% jouent pour passer le temps (contre 56% en moyenne) Quel support de jeu utilisez-vous le plus souvent ? / Exclusifs = Joue sur smartphone le plus souvent et ne joue pas sur ordinateur, console de salon ou console portable Les plateformes au cœur de la découverte Joueurs Smartphone MOYENNE GAMERS 24% Amis 20% Publicité Internet 14% Plateformes d'applications 33% 24% Amis Publicité 10% Suite d'un jeu 10% Famille 7% Famille 10% WOM 7% Dernier jeu acheté / téléchargé : « Comment avez-vous découvert ce jeu pour la première fois ? » Smartphones et tablettes : écrans compagnons Console portable 56% 51% 69% Console de salon Ensemble 80% 77% Smartphone 88% Ordinateur 81% 82% 84% Les joueurs sur smartphone ou tablette n’abandonnent pas pour autant les supports « traditionnels » Sur quel(s) support(s) / équipement(s) joues-tu à des jeux vidéo ? Tablette Le gratuit domine l’écosystème mobile / tablette Sur ton téléphone portable / smartphone / tablette, tu joues… Des spécificités de jeu par support Console portable Mini Jeux à plusieurs joueurs Jeux musicaux Tir et infiltration Action/aventure : Adolescents/Adultes Course de voitures/moto simulation réaliste Stratégie et gestion Jeu de rôle en ligne Jeux TV Ordinateur Jeu de gestion Simulation de vie Combat Jeux de rôle / RPG Football Action/aventure Fantaisie Autres Sport simulation réaliste Coaching/Développement personnel Course de voitures /moto : fantaisie Jeu de Plateforme Aventures éducatives/culturelles tous publics Jeux d'activités ludo educatifs Console de salon Petits jeux Jeu de réflexion, d’adresse A quel type de jeux vidéo jouez-vous le plus souvent / support? Autres Sport fantaisie Smartphone Typologie de gamers Une population hétérogène de Gamers entre passe-temps et passion 5 groupes spécifiques de Gamers identifiés via une typologie Typologie de gamers « Passe temps opportun » Petits jeux en ligne (aff. 122) Femmes (aff. 119) Plus de 25 ans (aff. 126) 36% Moins de 2 jeux (aff. 174) Moins de 25 € /an Typologie de gamers « Simple divertissement » Jeux sports fantaisies (aff. 179) Femmes (aff. 116) Moins de 15 ans (aff. 113) 20% Entre 3 et 10 jeux (aff. 122) Entre 25 et 50€ /an Typologie de gamers « En quête d’évasion » Jeux actions/ aventure (aff. 179) Hommes (aff. 111) Moins de 15 ans (aff. 136) 24% Entre 3 et 6 jeux (aff. 147) Entre 50 et 100€ /an Typologie de gamers « Multi-Spécialistes » Courses, réalistes, actions (aff. 173) Hommes (aff. 129) 13% - 25 ans (aff. 119) Entre 7 et 15 jeux (aff. 216) 100€ à 200€ /an Typologie de gamers « Passionnés» Courses, réalistes, actions (aff. 173) Hommes (aff. 131) Moins de 25 ans (aff. 166) 7% Plus de 7 jeux (aff.274) Plus de 200€ /an Des préférences de support marquées 3,1 2,5 3,4 4 supports 3,5 3,3 supportspar par joueur Console portable Ordinateur Console de salon Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Tablette Tactile Box TV Passionnés Smartphone Quel support de jeu utilisez-vous le plus souvent ? 23 Le processus d’achat et de decision Le rôle du digital renforcé dans l’ensemble de l’écosystème du jeu vidéo Processus de décision et d’achat Implication Information Notoriété Achat Décision Les sources de motivation influent sur les critères de jeu, spécifiques ou non Un comportement sous contraintes pour l’ensemble des gamers Implication MOYENNE (TOUT A FAIT D’ACCORD) Temps limité Temps limité 14% 35% Budget limité Veille nouveauté Parmi les affirmations suivantes : êtes-vous.. Budget limité 12% Intérêt depuis longtemps Leader d'opinion Leader d'opinion 29% 9% Intérêt depuis longtemps Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés Veille nouveauté Mais l’implication dans l’univers du jeu vidéo est la plus discriminante Processus de décision et d’achat Implication Information Notoriété Achat Décision Le bouche à oreille premier mode de connaissance soutenu par l’activité publicitaire Progression du contenu en ligne Notoriété MODE DE CONNAISSANCE DES JEUX ACHETES 24% Amis 20% Publicité 14% Contenu en ligne Suite d'un jeu 10% -4pts Famille 10% +6pts 6% Point de vente 5% Plateforme de téléchargement Cadeau 2% +3pts -2pts na = Pouvez-vous nous raconter comment vous avez découvert ce jeu ? Par quel moyen en avez-vous entendu parlé pour la première fois ? -2pts -2pts Plus l’implication est forte, plus la proactivité est élevée Amis Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés Contenu en ligne Publicité Pouvez-vous nous raconter comment vous avez découvert ce jeu ? Par quel moyen en avez-vous entendu parlé pour la première fois ? Notoriété L’impact d’une campagne pub online est démontrée sur la notoriété du jeu… 1ère campagne 2nde campagne 89% 68% 81% 97% 90% 74% 65% 60% Noto. Spontanée Notoriété Noto. Assistée Noto. Spontanée Noto. Assistée …Elle génère également de l’image et de l’incitation à l’achat Incitation à l’achat Image favorable. 65%* Notoriété Image favorable Incitation à l’achat 64%* 56%* 49%* 53%* 49%* 41%* 29% Exposés Web 41%* 33% 21% Non exposés Web 13% 9% Exposés Web Non exposés Web * Cumul « Tout à fait d’accord » + « Plutôt d’accord » Exposés Web 24% Non exposés Web 11% 9% Exposés Web Non exposés Web Processus de décision et d’achat Implication Information Notoriété Achat Décision Internet de plus en plus décisif dans la recherche d’information Jeu Vidéo, un achat réfléchi Information Toujours 12% Jamais 32% Rarement 27% La plupart du temps 29% 7 gamers sur 10 recherchent de l’information sur les jeux avant achat Recherchez-vous systématiquement des informations sur les jeux avant de les acheter ? Plus l’implication est forte, plus la recherche est nécessaire Moyenne Passe Temps Opportun Simple Divertissement En quête d'évasion Multi-Spécialistes Passionnés 29% 17% 12% Information 41% 4% 21% 10% 43% 33% 39% 13% 32% 23% 47% La plupart du temps Recherchez-vous systématiquement des informations sur les jeux avant de les acheter ? 59% 65% 30% Toujours 77% Le web conforte sa place de point d’information N°1 Information MODES D’INFORMATION AVANT ACHAT 72% Sur Internet Conseils d’amis/famille 41% L’essai ou la démonstration du jeu Sur un point de vente / un magasin / un Salon du Jeu Vidéo 23% 17% Une version précédente du jeu 16% Dans les magazines de presse 12% = En regardant une émission TV spécialisée De manière générale, où allez-vous chercher les informations sur les jeux vidéo ? 10% +5pts -8pts +1pt -4pts +3pts +7pts Peu de différenciation sur les sources d’information Information Sur Internet L’essai ou la démonstration du jeu Dans les magazines de presse spécialisée Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement Une version précédente du jeu Sur un point de vente / un magasin / un Salon du Jeu Vidéo En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés Conseils d’amis/famille De manière générale, où allez-vous chercher les informations sur les jeux vidéo ? En regardant une émission TV spécialisée Des univers captifs surreprésentés sur les Multi-spécialistes et les Passionnés Les sites spécialisés en référents Information MODES D’INFORMATION SUR INTERNET AVANT ACHAT Les notes et avis d’un site spécialisé en jeux vidéo 44% Une vidéo sur Internet de présentation du jeu (bande annonce) 35% 34% Des commentaires sur un forum spécialisé Les résultats donnés par un moteur de recherche 28% Un article sur un site web ou blog spécialisé dans les jeux vidéo 27% 26% Une vidéo sur Internet de test réalisé par un site 20% Une vidéo sur Internet de test réalisé par un utilisateur 16% Une recherche sur le site éditeur du jeu vidéo Des avis sur un réseau social 13% Et plus précisément, quelles sources d’informations sur Internet utilisez-vous pour vous renseigner sur les jeux vidéo ? La vidéo décisive sur les accros Information Les résultats donnés par un moteur de recherche Les notes et avis d’un site spécialisé en jeux vidéo Un article sur un site web ou blog spécialisé dans les jeux vidéo Une vidéo sur Internet de présentation du jeu (bande annonce) Une vidéo sur Internet de test réalisé par un site Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Des avis sur un réseau social Des commentaires sur un forum spécialisé Une vidéo sur Internet de test réalisé par un utilisateur Une recherche sur le site éditeur du jeu vidéo Et plus précisément, quelles sources d’informations sur Internet utilisez-vous pour vous renseigner sur les jeux vidéo ? Multi-spécialistes Passionnés Fréquentation hebdomadaire univers captif Information VISITEURS HEBDO – SITES UNIVERS DU JEU VIDEO 22% Jeuxvideo.com 18% Jeuxvideo.fr 10% Editeurs de jeu Gamekult Tom's games 9% 7% Au cours du dernier mois, à quelle fréquence vous êtes-vous connecté(e) aux sites de jeux vidéo suivants ? Fréquentation des marques référentes qui progresse avec l’implication Information Jeuxvideo.com Ensemble Sites d'éditeurs de jeux vidéo Jeuxvideo.fr Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés Tom's Games Gamekult Au cours du dernier mois, à quelle fréquence vous êtes-vous connecté(e) aux sites de jeux vidéo suivants ? Processus de décision et d’achat Implication Information Notoriété Achat Décision Le prix reste un critère décisif quel que soit l’implication Le prix reste le critère décisif Décision CRITERE DE CHOIX N 1 16% Le prix 14% Vos amis y jouent 13% Le scenario, le type de défi à résoudre 12% Le fait qu'il soit très connu, son succès 11% La qualité des images, l'ambiance Les actions à effectuer, les techniques à utiliser (le… 10% 10% Les personnages 6% Les avis et/ou commentaires d'autres joueurs 5% La durée de vie du jeu Les notes et avis publiés sur des sites/journaux… 2% Base dernier jeu acheté - Concernant le jeu lui-même, quel sont les 3 éléments qui vous ont le plus incité à le choisir, plutôt qu'un autre ? Des critères de décision relativement homogènes Décision Critère de choix N 1 ... La qualité des images, l'ambiance ... Le scenario, le type de défi à ... Vos amis y jouent résoudre ... Les notes et avis publiés sur des sites/journaux spécialisés en jeux vidéo ... Les avis et/ou commentaires d'autres joueurs ... Le prix ... Les personnages ... Les actions à effectuer, les techniques à utiliser (le ''Gameplay'') Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés ... La durée de vie du jeu ... Le fait qu'il soit très connu, son succès Base dernier jeu acheté - Concernant le jeu lui-même, quel sont les 3 éléments qui vous ont le plus incité à le choisir, plutôt qu'un autre ? Processus de décision et d’achat Implication Information Notoriété Achat Décision Progression des achats dématérialisés Progression du gratuit et de la dématérialisation… Achat LES JEUX AUXQUELS TU JOUES SONT LE PLUS SOUVENT… ...achetés neufs, et récents 25% ...achetés neufs, mais plusieurs mois après leur sortie 31% ...achetés d'occasion 21% 8% ...empruntés ...téléchargés légalement sur internet ...accessibles gratuitement sur internet -2pts 13% 3% -3pts -2pts …sans porter atteinte aux autres modes d’acquisitions à date 14% = ...offerts ...téléchargés illégalement sur internet -3pts +6pts -1pt 26% +12pts Montée en puissance des plateformes de téléchargement Achat LIEU D’ACHAT Grandes surfaces 48% Magasins spécialisés 47% 33% Magasins de loisirs 29% Sites internet de vente 25% Plateformes de téléchargement Autre Où achetez-vous généralement vos jeux vidéo ? 7% +15pts Une montée en spécialisation avec l’implication Achat Ensemble Passe temps opportun Supermarchés Simple divertissement En quête d'évasion Autre Grands magasins de loisirs Multi-spécialistes Passionnés Magasins spécialisés dans les jeux vidéo Plateformes de téléchargement Sites internet de vente Où achetez-vous généralement vos jeux vidéo ? Une prime à la dématérialisation Achat CONCERNANT LES JEUX DEMATERIALISES Les jeux sont disponibles immédiatement 54% Les jeux sont moins chers 47% Pas de revent des jeux auxquels je ne joue plus 28% Je n'aime pas laisser mes coordonnées bancaires 24% Faciliter de stockage / de trasport des jeux 24% On ne peut pas se prêter de jeux entre amis 24% Il faut une bonne connexion Internet 22% J’ai accès à des mises à jour / améliorations régulières 18% La publicité est de plus en plus présente 17% Un choix beaucoup plus vaste qu’en boutique/magasin 16% Je ne peux pas posséder le boitier avec le livret / mode d’emploi 13% La publicité permet d’avoir des jeux gratuitement 13% Avantages Inconvénients Enseignements opérationnels 1. Un maillage d’écrans connectés qui favorise l’accès au jeu vidéo • Des nouveaux joueurs plus occasionnels • Un nouvel écosystème orienté sur les plateformes de téléchargement • Peu d’exclusifs • Sans concurrence à date vs l’univers du jeu vidéo classique Enseignements opérationnels 2. Le digital voit sa position renforcée dans l’ensemble du parcours d’achat du jeu vidéo • Notoriété au travers de la publicité online et la présence des contenus spécifiques • La confirmation de marques médias captives référentes • Une forte tendance à la dématérialisation dans le mode d’acquisition Merci avec