avec
18 Octobre 2012
‘‘Next Level 2’’
L’OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS
COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D’ACHETEURS
Un marché qui quadruple en 10 ans
MARCHE MONDIAL DU JEU VIDEO
10 000
15 000
20 000
25 000
30 000
35 000
40 000
2000 2014 2010
45 000 Consoles
« 3ème
Génération »
Consoles
« Nouvelle
Génération »
Source : IDATE, juin 2012
38Mds
2008 2002 2004 2006
CA en M
Cloud
Consoles Next Gen
New Gaming
(jeux en ligne, sur mobile,
sur tablette, sur TV connectée)
2011
41Mds
60Mds
Internet : 2e média investi
par les annonceurs
Source : Kantar MediaExplorer, S1 2012, secteurs 265-Consoles jeux & access. 570-jeux videos & logiciels
47, 7 M
31,2 M
6,9 M 3,1 M 2,6 M 1,5 M
TELEVISION INTERNET PRESSE CINEMA PUBLICITE
EXTERIEURE RADIO
Internet capte 34% des
investissements publicitaire
en 2012 (vs 26% en 2011)
la marque multimédia
du jeu vidéo
Easy
pour répondre aux besoins du nouveau public, casual gamers
TV
Nouvelle plateforme vidéo au contenu premium : tests,
reportages, émission hebdo et émission TV « Carrément
Jeux Vidéo » sur W9
Mobile
La déclinaison du site spécialement adaptée aux
smartphones
Publicité
Plus de 15 formats pour une intégration sur mesure: du spot
vidéo à l’habillage événementiel…
1,4M DE VISITEURS UNIQUES
Source Médiamétrie/NetRatings, tous lieux, juin 2012
Plus d’1 français sur 2 est un gamer
Etude de Cadrage : SIMM / Consojunior Pratique des jeux vidéo Population de 7 à 65 ans
26,9 millions de « gamers » en France
1 / 51 100%
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