Présentation Le modèle économique Communication
Marie Bonnefond Anne-Laure Julliard Manon Kerhoas Chloé Lemoine -Emeline Le Duff -Marianne Le Roy
https://www.bigpapoo.com
Présentation Le modèle économique Communication
Pouvez-vous présenter votre service ?
C'est un site Web institutionnel. La socié s'appelle Big Papoo et réalise des applications (jeux notamment)
sur mobiles et tablettes.
Quelle valeur ajoue apporte-t-il aux internautes ?
Aucune en soit, le site est là pour présenter la société et des exemples de réalisations. Chaque application
(jeux) dispose ensuite de son propre site Web et des liens sont présents sur le site de la socié pour
aiguiller vers les sites dédiés.
Comment est née l'idée ?
La société et son site Web sont s avec l'arrivée des appareils mobiles, il y a 8 ans environ.
Quelle est votre ambition ?
Créer des applications ludiques et les distribuer le plus largement possible. Ces applications sont gratuites
à la base avec du contenu payant, le modèle économique repose donc sur le volume d'utilisateurs et sur le
buzz qu'ils pourront faire autour des produits.
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Avez vous bénéficier d’un accompagnement financier ?
Non, il existe des aides mais c'est toujours très compliqué et long de monter des dossiers, certaines
sociés ont en interne des personnes qui s'occupent de ça à plein temps. Nous ne sommes que 2
personnes et nous n'avons las pas de temps à consacrer à ça, sachant qu'il s'agit souvent d'avances
remboursables, nous préférons ne pas endetter la société.
Comment a évolué l’idée par rapport à l’idée de départ ?
Nos premières applications publiées étaient payantes, le modèle économique sur mobiles arapidement
évolué vers des applications gratuites avec du contenu payant.Nous avons suivi cette évolution ce qui a
demandé une adaptation du contenu des applications :il afallu proposer suffisamment de contenu gratuit
pour attirer les gens et placer des choses payantes et attractives pour convertir un utilisateur qui coûte à
l'entreprise en une source de revenu.
Quels sont vos projets ?
Actuellement nous avons ci de mettre un peu entre parenthèses nos produits ludiques, nous avons
tous les 2des activités parallèles (dans l'enseignement pour moi et dans un blog culinaire pour mon
collègue graphiste).Nous continuons àproduire des jeux mais de façon plus épisodique.
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Quels sont vos succès et vos erreurs ?
Les jeux que nous avons produits ont été bien accueillis ralement, nous avons même été sous les
feux de la rampe chez Apple, sur leur boutique d'applications et lors de la grand-messe annuelle des
veloppeurs.
Notre principale erreur aété de passer beaucoup trop de temps sur notre dernier jeu (presque 3ans)
durant lequel il afallu assurer le fond de roulement par des productions alisées pour des clients et donc
du retard suppmentaire sur nos propres productions.
Qui sont les créateurs ?
Je suis seul créateur (Gildas Quiniou)de la sociéBig Papoo et le graphiste avec qui je travaille en
collaboration est auto-entrepreneur.me si nous sommes indépendants (juridiquement) l'un de l'autre,
nous travaillons main dans la main en permanence.
J'ai 50 ans, un DUT en Informatique, depuis 20 ans j'ai créé 2sociés +je me suis associé dans une
3ème.
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Qui sont vos clients ?
Nous sommes producteurs pour notre propre compte.
Les clients pour lesquels nous alisons des applications de temps en temps sont par exemple des
Joailliers (Paris), une socié dans l'énementiel (Bordeaux), Tâtre (Bordeaux), des jeux (Paris), etc.
Avez vous des partenariats ?
Hormis notre partenariat (moi-me et le graphiste), nous avons des partenariats ponctuels pour nos
productions :graphisme, son, portage de nos applications sur d'autres environnements.
Avez vous des concurrents ?
Oui, il y a des dizaines de milliers de sociétés qui produisent des applications sur mobiles dans le
monde, 99% d'entre elles sont des sociétés unipersonnelles comme Big Papoo.
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