Introduction
Les diagrammes UML
Diagrammes de cas d’utilisation : d´ecrivent les services rendus par le syst`eme
du point de vue de l’utilisateur
Diagrammes de classes : d´ecrivent les classes d’une application et leurs
relations statiques
Diagrammes d’objets : montrent l’´etat d’une application `a un instant donn´e
Diagrammes de composants : sont une vue modulaire de l’application en
regroupant les classes qui collaborent
Diagrammes de d´eploiement : mod´elisent l’aspect mat´eriel de l’application
Diagrammes de collaboration : sont une repr´esentation spatiale des
interactions entre objets
Diagrammes de s´equence : sont une repr´esentation temporelle des
interactions entre objets
Diagrammes d’´etats-transitions : repr´esentent le comportement d’un objet
sous la forme d’un automate `a ´etats
Diagrammes d’activit´es : repr´esentent le comportement d’une op´eration
G. Laurent (ENSMM) UML 2007 5 / 70