Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse Lecieux Thomas - Amar Gregory - Leret d’Aubigny Maxence 1 Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse Executive Summary Objectifs : Création d’espaces publicitaires ciblés vendus à une régie. Création d’un outil de communication pour les acteurs du milieu (marques). Comment? Création d’un site web communautaire participatif dédié exclusivement au monde des sports de glisse. 3 types de sports: • Glisse urbaine : Skate, Roller, BMX • Glisse sur neige : Ski Freeride, Snowboard, Snowskate • Glisse sur eau : Surf, Wakeboard, kitesurf Objectif du site: ➡ Mise en relation des amateurs, pratiquants, professionnels et marques du milieu. 2 Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’équipe L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Thomas Lecieux - Responsable marketing et communication Passionné par le graphisme. Expérience en marketing et communication (stage: Label 7Productions) Pratiquant le Skate et le Snowboard. Connaît les codes et modes de communication du milieu des sports de glisse Gregory Amar - Responsable développement Doté de solides compétences techniques. Manager approuvé par de grands projets tels que JVC, Rentokil et chez SFR. Pratiquant le Ski et le Roller. Profil requis pour le développement technique de la plate-forme. Maxence Leret d’Aubigny - Responsable artistique Imprégné de la culture graphique du milieu des sports de glisse. Expérience de gestion de projet chez EuroRSCG 4D Pratiquant le Skate en compétition. 3 Le marché - Présentation Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Le marché des sports de glisse Un marché Mondial : - En 2004 : 5,2 milliards de $ - En 2006 : 2,41 milliards de $ pour le skate et 2,46 milliards pour le surf Source: Board-Trac : organisme d'étude des marchés des sport de glisse (skate, surf, snowboard) Des marques de textile et dʼéquipement de renommé mondiale Rip Curl 98 000 000 € de C.A en 2006 Quicksilver 480 000 000 € de C.A en 2006 Volco 72 000 000 € de C.A en 2006 • Des marques puissantes qui drainent un très gros chiffre d’affaires • Des investissements publicitaires colossaux : 1,2 millions € pour Quiksilver en 2006 • Une image de marque sans cesse renouvelée auprès des pratiquants par le sponsoring • Partenariat d'événements et de compétitions très médiatisés : X Games, Nokia Fise, Global assault, ... 4 Le marché - Présentation Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Des sports présents sur tous les canaux de distribution : Sur internet - Plate-forme de partage de vidéos: Rubrique sport de glisse: • 16 millions de pages vues/mois • 1,56 millions de visiteurs uniques - Webzine: France - Webzine: Monde • 2,2 millions de pages vues/mois • 224 970 visiteurs uniques par mois • 237 millions de pages vues/mois • 1,4 millions de visiteurs uniques fréquentation : +45% en 2006 source: Weborama Janvier 2007 Source : Xiti (juin 2007) source: Transworld businness déc 2006 Presse spécialisée • En France • Aux Etats-Unis Nom Sport Fréquence Exemplaires vendus par mois Snowsurf Snowboard/surf Mensuel 35 000 Sugar SkateBoard Mensuel 20 000 Cream BMX Mensuel 30 000 Nom Sport Fréquence Exemplaires vendus par mois Skateboarder Transworld’s Transworld’s Transworld’s Transworld’s Skate Snow BMX Skate Surf Mensuel Mensuel Mensuel Mensuel Mensuel 85 000 207 000 91 000 125 000 80 000 Chaînes câblées 5 Le marché - Présentation Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Des sports présents sur tous les canaux de distribution : Les jeux vidéos • Engouement depuis les années 90 • Hits incontournables Exemple: Tony hawk pro skater Plus de 3 millions d’exemplaires Evénementiel Le Xgames : ✓ Jeux olympiques des sports de glisse ✓ Diffusé dans le monde entier ✓ 5000 participants ✓ 44 millions de téléspectateurs Le Nokia Fise : ✓ Gratuit et en plein centre ville de Montpellier ✓ + de 220 000 spectateurs en 2007 ✓ 1500 riders pro venus des 4 coins du monde ✓ 5 partenaires incontournables : Nokia, Nrj ✓Une quarantaine d’exposants 6 Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse Le marché - Concurrence L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Concurrent direct: Desillusion Concurrents indirect : Dailymotion & Youtube Points forts : • Possibilité d’Upload de contenus • Convergence magazine/ web TV Points forts : • Enormément de contenus • Visibilité mondiale Points faibles : • Pas d’aspect communautaire • Ergonomie (orienté contenus) Points faibles : • Mauvaise indexation • Contenus “noyés dans la masse” 7 Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse Le marché - Concurrence L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Concurrent de notoriété: Transworld & Agoride Points forts : • Image très prestigieuse dans le traitement de l’information • Promotion du site et du magazine en partenariat avec des événements sportifs. Points forts : • Leader de l’information en France • Apparition de fonctionnalité communautaire Points faibles : • Aucune fonctionnalité communautaire. • Site d’information pur et dur Points faibles : • Aspect communautaire encore timide 8 Les Cibles Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Les annonceurs ciblent les pratiquants et fans de sports de glisse: • Coeur de cible: 15 à 25 ans • 20% d’entre eux pratiquent un sport de glisse Caractéristiques: • Communauté homogène • Utilisatrice des outils internet (blog, sites de partages de contenus) • Pouvoir d’achat dépendant pour les 15-20 ans des parents Présence sur les réseaux communautaires Publication de contenus sur ce genre de site Présent Absent Oui Non Où les trouver? • Lieu de regroupement (skatepark, plages réputées, ...) • Evénements (nuit de la glisse, compétitions, ...) • Magasins spécialisés 9 Le marché - Conclusion Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Synthèse de l’étude de marché • Sport de masse • Communauté homogène. • Prés de 20% des 18-25 ans pratiquent une de ses disciplines. Pour les Marques : • Présence dans tous les canaux de distribution • Manque d’outils efficaces sur le Web pour: ‣ Toucher leurs cibles de manière précise ‣ Communiquer directement avec les consommateurs Pour les Pratiquants: • Besoin de regroupement • Besoin de mise en avant • Besoin de communication entre pratiquants et marques ➡ Notre plate-forme aspire à devenir le point de convergence entre fans,pratiquants et marques de la communauté des sports de glisse 10 Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse La plate-forme - Présentation L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT RideOnline.com • Site internet communautaire dédié aux sports de glisse • Fonctionnement basé sur le crowdsourcing Deux types d’utilisation : • Pratiquant / Amateur Partage • Pro Outil de communication et de promotion 11 La plate-forme - Organisation Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Annonceurs Marques Utilisateurs Compte PRO Pratiquant Amateur Adverline Régie publicitaire Visiteurs RideOnline Communication Promotion Création / Partage de contenu 12 La plate-forme - Positionnement Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Site Communautaire Site Spécialisé Site Généraliste Site Informatif 13 Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse La plate-forme - Positionnement L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Youtube et Dailymotion répondent au besoin de reconnaissance. nt e m e Seul s le els n n o essi f o r p me è l b pro ation ex d n i ’ d Transworld distille de l’information sur le monde des professionnels Quicksilver offre désormais une possibilité de dialogue entre ses professionnels et ses clients surfeurs. e, u q r ma une sport un Rassembler toutes ces fenêtres sur le monde des sports de glisse en une seule. O e d Ri e n i l n ✓ Mis en avant de chaque utilisateur ✓ Présence des marques du milieu ✓ Dialogue ouvert entre marques et pratiquants ✓ Contenu constamment mis à jour par le crowdsourcing ✓ Communauté homogène 14 La plate-forme - Structure Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Visiteurs Accueil Annonceurs Marques Utilisateurs Accès total Compte PRO Compte Pratiquant Compte Amateur 15 La plate-forme - Les Profils Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Compte payant (location annuelle 1200 € + CPM 5€) Compte PRO Outils de communication et de promotion poussés Page entièrement modulable Suivi des actions des membres Profil gratuit Compte Pratiquant Page modulable Ajout de contenu (vidéo, photo, billet) Attributs de compte Accès à toute la communauté. ➡ Rédacteur, ➡ Vidéaste, ➡ Photographe, ➡ Professionnel d’une Profil gratuit Compte Amateurs Page modulable discipline, ➡ ... Ajout de contenu (vidéo, photo, billet) Accès à toute la communauté. Visiteur : Accès à la page d’accueil et aux contenus liés. 16 La plate-forme - Budget Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Création interface utilisateur 60 jours 15 300€ Création interface administrateur 15 jours 3 300€ Test Alpha 10 jours 1 000€ Total plate-forme ALPHA 85 jours 19 600€ Interface utilisateur 40 jours 7 950€ Interface administrateur 15 jours 2 800€ Total plate-forme BETA 55 jours 10 750€ Mise en Place 60 jours 10 250€ TOTAL 200 jours 50 100€ 17 Modèle économique Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Annonceurs Comportement d’achat Marques Achat d’espace 1200€ location compte PRO 5€ CPM AUDIENCE Visiteurs + Utilisateurs Adverline Régie Publicitaire 65% du CPM Génère le CPM Liens sponsorisés + Branding RideOnline Affichage de la publicité ciblé Location Base OPT - IN (20%) 18 Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse laSOCI société LA ÉTÉ L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse Présentation RideOnline.com : - Editeur de site communautaire - Axé autour du monde des sports de glisse Forme Juridique : - SARL - Capital : 200 000€ - Siège Social : Ile-de-France - Dépendante de la Chambre de Commerce et de l’Industrie de Paris 19 laSOCI société LA ÉTÉ Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Pôle Administratif Gestion et au fonctionnement de la société. Amar Gregory - Lecieux Thomas Leret d’Aubigny Maxence Comptable Juriste Pôle Market & Comm. Elaboration et exécution des différentes stratégies Thomas Lecieux Pôle développement Technique Artistique Développement des fonctionnalités du site Intégration et maintenance Veille technologique Développement de la charte graphique Supports de communication Animation du site et veille artistique Chef de projet : Amar Gregory 1 Développeur Directeur Artistique : Maxence Leuret d’Aubigny Pôle Modération Qualité du site Respect de la charte éditoriale Modération des profils 1 Modérateur Ressource temporaire (6 mois) 1 intégrateur 20 Stratégie Marketing LA SOCIÉTÉ Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Introduction Mise en place d’une stratégie marketing “agressive” ➡ Implantation rapide sur le marché Forces - Plate-forme gratuite et spécialisée. - Espace personnalisable à volonté - Mise en avant des contributeurs - Ciblage pertinent et précis des membres de la communauté pour les annonceurs. Opportunités - Cible (12-25 ans) dont l’attente n’est pas satisfaite pour le moment. - Communauté homogène existante off-line facile à agréger. - Engouement pour les communautés autour du contenu gratuit - Application intuitive, ergonomie simple Faiblesses - Un trafic et un contenu important doivent être générés pour rendre la plate-forme attrayante. Menace - La concurrence déjà installée sur le marché des sports de glisse peut se diversifier et lancer une offre similaire - Les annonceurs doivent impérativement avoir un retour sur investissement pour justifier leur présence. Axes de communication : ➡ Pour les utilisateurs : • Regroupement • Reconnaissance • Relation privilégiée avec les marques ➡ Pour les marques : • Image de marque • Pertinence de la cible • Acquisition, rétention et fidélisation client 21 Plan de Communication LA SOCIÉTÉ Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Objectifs Court/Moyen Terme : ➡ Première Phase : • Faire connaître la plate-forme aux pratiquants • Atteinte de la masse critique : 200 000 inscrits et 500 000 visiteurs uniques par mois. ➡ Deuxième Phase : • Faire connaître la plate-forme aux annonceurs/marques • Objectif : 25% des inscrits -> marques • Fidélisation clients Long Terme : • Fidélisation clients • Lancement du plan de communication à l’étranger Approche ➡ Approche Multi-canal • Partenariats & affiliations • Street Marketing • Présence lors des événements sportifs • Bouche à oreille Environnement • • ➡ Milieu sportif Rythmé par les compétitions sportives Points à prendre en compte • Compétitions • Saisonnalité des sports 22 Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse Plan de Communication LA SOCIÉTÉ L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Plan de communication 23 Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse Plan de Communication LA SOCIÉTÉ L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Planification - Déploiement de la plate-forme 24 Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse Plan de Communication LA SOCIÉTÉ L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Budget Année 1 - Communication au lancement Total : 19 580 € Plan On-line 9 250 € Plan Off-line 9 630 € Plan Presse 700 € Année 2 & 3 - Communication Total : 24 600 € Plan On-line 12 650 € Plan Off-line 9 250 € Plan Presse 2 700 € 25 Financement LA SOCIÉTÉ Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Répartition des coûts année 1 Année 1 : coût estimé à 168 000€ 12% Répartition du financement 30% 58% Budget nécessaire estimé à 200 000€ Communication 15% Charges 50% Masse Salariale Investissement Business Angel personnel 35% Emprunt taux zéro 26 Financement LA SOCIÉTÉ Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT Nombre d’inscrits gratuits 950 000 Revenu généré année 1 : - Revenu généré année 2 : 32 699€ Revenu généré année 3 : 362 305€ 350 000 5 000 Années 1 2 3 Nombre de comptes pro 202 Revenu généré année 1 : 2 435€ Revenu généré année 2 : 84 818€ Revenu généré année 3 : 262 215€ 68 13 1 2 3 Années 27 Financement LA SOCIÉTÉ Le premier portail 2.0 dédié aux sports de glisse L’ÉQUIPE - LE MARCHÉ - LA PLATE-FORME - MODÈLE ÉCONOMIQUE - LA SOCIÉTÉ - STRATÉGIE MARKETING - FINANCEMENT 3 000 000 Audience 2 250 000 1 500 000 750 000 0 Années 2 3 Break event point 600 000€ 400 000€ 200 000€ Années 1 2 3 28