avimeca )
Fig. 2 : Logiciel Avimeca
1. Charger la vidéo dans un logiciel de pointage.
2. Indiquer l'échelle spatiale utilisée, en tenant compte de la taille de la règle.
3. Choisir une orientation d'axes.
4. Pointer les positions successives du point de l'objet suivi.
5. Enregistrer, éventuellement, le fichier de cette acquisition.
Étape 3 : Traitement des données (voir utilisation de regressi )
1. Transférer, si besoin, le fichier d'acquisitions dans un logiciel de traitement de données (certains logiciels
proposent à la fois des modules de pointages et de traitements, ce qui rend le transfert non nécessaire).
2. Afficher les positions acquises de l'objet étudié dans un système d'axes (Ox ; Oy) ou les positions de l'objet
selon un axe en fonction du temps.
3. Imprimer la trajectoire de l'objet, courbe y(x) .
4. Sauver provisoirement le fichier regressi sur le bureau de l'ordinateur (à effacer en fin de séance).
Étape 4 : Décomposition du mouvement
La décomposition du mouvement suivant deux axes simplifie son étude. Elle nécessite que les positions de l'objet
en mouvement dans le système d'axes (Ox ; Oy) soient déduites des données de la vidéo.
1. Pour chaque position de l'objet, tracer une droite verticale passant par le centre d'inertie de la balle (traits
bleu). Le point d'intersection de ces droites avec l'axe Ox correspond à la projection orthogonale, sur l'axe Ox,
de chaque position de l'objet au cours de son mouvement.
2. Faire de même pour projeter le mouvement sur l'axe Oy (traits rouges). On peut s'aider de l'outil réticule de
régressi et de la barre d'espace.
3. Un diagramme de points en deux dimensions est ainsi transformé en deux diagrammes de points à une
dimension. Le premier sur l'axe Ox montre que la valeur de la vitesse horizontale de la balle est constante. Le
second sur l'axe Oy montre que la valeur de la vitesse verticale de la balle augmente.
Complément
En cas de problème avec la réalisation de la vidéo :
Réaliser le pointage vidéo du mouvement d'un ballon au cours d'un lancé1.
Ouvrir le logiciel Avimeca1.
Ouvrir ensuite avec Avimeca la vidéo suivante (préalablement sauvée sur le bureau de l'ordinateur) : ballon.avi2.
Grâce à la méthode et au tutoriel , paramétrer le logiciel Avimeca.3.
Réaliser ensuite le pointage des positions.4.