À travailler seuls
Concepts généraux
Mise en œuvre Java
Année 2011-2012
Programmation Réseaux
Sockets Java et C
Introduction aux applications réparties
Couches Réseaux : protocoles TCP UDP
Programmation par Composants
Expériences Industrielles
Administration et sécurité des réseaux Réseaux sans fil
Applications Temps Réel
Protocoles de transport TCP
et UDP ?
Utilisation des adresses
Internet ?
Utilisation des ports ?
Programmation sockets :
gestion d’entrées/sorties
Client : ?
Serveur : ?
Serveur de noms ?
(DNS, LDAP) ?
Similitudes avec un appel téléphonique via un standard
1. Trouver l’adresse du serveur : trouver le no de téléphone
de l’entreprise
2. Demander un service spécifique : s’adresser à un service ou
une personne précise de l’entreprise (no de poste)
3. Faire la requête
4. Obtenir une réponse
Adresse d’un serveur ?
Identification d’un service ?
Client : entité qui fait l’appel
Sockets : moyen de communication entre ordinateurs
Adresses IP : adresse d’un ordinateur
Serveur : entité qui prend en charge la requête
Serveur de noms (DNS) : correspondances entre noms
logiques et adresses IP (Annuaire)
Port : canal dédié à un service
Protocole :langage utilisé par 2 ordinateurs pour
communiquer entre eux
protocole de transport : comment véhiculer les
données
protocole d’application : comment le client et le
serveur structurent les données échangées
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