directeur artistique

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Bertrand Fanonnel
38 Rue DURANTIN
75018 PARIS
-FranceTel : +33 (0)6 13 22 07 44
E-mail: Hughotib @ Yahoo.fr
Bfanonnel @ Cyanide-studio.com
Né le : 29 Février 1968
DIRECTEUR ARTISTIQUE
EXPERIENCES PROFESSIONNELLES
Cyanide
(Paris, France)
Co-fondateur
Depuis fevrier 2000
Responsable de Production et Directeur Artistique
- Direction artistique
- Participation au Game design
- Coordination entre les différents corps de metiers (programmation, graphisme, animation, G-D)
- Management des équipes graphique
- Recrutement et Formation
logiciels: Adobe PhotoShop 5.5 / Painter 6 / Flash 5 / Dreamweaver 3 / Kinetix 3DS Max 4 /
Maya 4.0 / After effect / Logiciels internes
Jeux Développés: Cyclism Manager (sortie le 27 juin) / Red Zone (in progress)
Autres productions : Film de promotion pour Tocamak, First-Tuesday, Cyanide.
Site : Restaurant « Le Louchebem », Tocamak et Tocamak search
Ubi Soft
(Paris, France)
-1999-2000Recherche et Directeur Artistique
En collaboration avec Walt Disney
- Recherche
- Documentation de formation pour les équipes graphiques ( 7 personnes )
- Participation au Game design
- Coordination entre les différents corps de metiers (programmation, graphisme, animation, G-D)
logiciels: Adobe PhotoShop 5.0 / Kinetix 3DS Max 2.5 – 3.0 / Logiciels internes
Jeu Développé: Dino
- 1998 - 1999 Responsable de Production et Directeur Artistique
Pole Racing Simulation
- Direction Artistique
- Responsable de production et effets spéciaux (34 personnes)
- Coordination entre les différents corps de métiers (programmation, Graphisme, 3D, G-D)
- Coordination multi-sites (Paris / Bucarest / Barcelone)
- Recrutement et Formation
Logiciels : Adobe PhotoShop 5.0 / Kinetix 3DS Max 2.5 / Logiciels internes
Jeu développé : Rally Racing Simulation (PC)
- 1998 Responsable de Production Graphique
Pole Racing Simulation
- Responsable de Production 2D (10 personnes)
- Coordination Multi-sites (Paris / Bucarest)
- Collaboration sur le design graphique et le game design
- Documentation de formation pour les artistes 2D
- Recrutement et formation des équipes de production
Logiciels : Adobe PhotoShop 5.0 / Kinetix 3DS Max 2.5 / Logiciels internes
Jeu développé : Monaco Grand Prix II (PC/Dreamcast)
- 1996 – 1997 Artiste 2D
- Collaboration au game design
- Conception de l’univers graphique (2D, 3D)
Logiciels : Adobe PhotoShop 4.0 / Autodesk 3DS 4 / Kinetix 3DS Max 1.0 / Logiciels internes
Jeux développés : POD (PC) / F1 Racing Simulation (PC)
Autres activités au sein d’Ubi Soft : Packaging, PLV, Fond d’écran pour démo, Journal Interne, événementiels, films de
promotion.
Blue Corail
(Asnière sur seine, France)
- 1995 – 1996 Infographiste / Réalisateur Multimédia
- Conception pour cd-rom de démo et bornes interactives
- Conception et réalisation de la carte de nouvel an de la société
Logiciels : Adobe PhotoShop / Painter / Illustrator / Macromind Director / Logiciels internes
Projets développés : Beneteau, Décléor, Eutelsat, HEC.
Efficience (Paris, France)
1995
Infographiste
- Illustration pour la démo du Dictionnaire LAROUSSE
Logiciels : Adobe PhotoShop / Painter / Illustrator
Staccato (Cannes, France)
1994/1995
Infographiste
- Bornes interactives “Les COMM-CANNES”
journal interactif officiel du Festival International du Film.
Logiciels: Adobe PhotoShop / Painter / Illustrator / Logiciels internes
Id Fix (Paris, France)
1993
Graphic Designer / Multimedia Director
- Conception du numéro Zéro d’ID FIX, “magazine interactif des cultures de la rue”
Software: Adobe PhotoShop / Painter / Illustrator / Macromind Director / Xpress
Etudes
1993
- CEFAG
- Formation aux techniques Multimédia
1991/1992 - EMETO
- Formation Infographie
1988/1990 - Ecole ESTIENNE
- Section Illustration / Dessin Publicitaire / Photo
Langues
- Anglais (working knowledge)
Activités Personnelles
- Dessin
- Peinture
- Sculpture
- Music (guitare, Guitare Bass)
Intérêts
- Voyages
- Art contemporain
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