- 1998 -
Responsable de Production Graphique
Pole Racing Simulation
- Responsable de Production 2D (10 personnes)
- Coordination Multi-sites (Paris / Bucarest)
- Collaboration sur le design graphique et le game design
- Documentation de formation pour les artistes 2D
- Recrutement et formation des équipes de production
Logiciels : Adobe PhotoShop 5.0 / Kinetix 3DS Max 2.5 / Logiciels internes
Jeu développé : Monaco Grand Prix II (PC/Dreamcast)
- 1996 – 1997 -
Artiste 2D
- Collaboration au game design
- Conception de l’univers graphique (2D, 3D)
Logiciels : Adobe PhotoShop 4.0 / Autodesk 3DS 4 / Kinetix 3DS Max 1.0 / Logiciels internes
Jeux développés : POD (PC) / F1 Racing Simulation (PC)
Autres activités au sein d’Ubi Soft : Packaging, PLV, Fond d’écran pour démo, Journal Interne, événementiels, films de
promotion.
Blue Corail (Asnière sur seine, France)
- 1995 – 1996 -
Infographiste / Réalisateur Multimédia
- Conception pour cd-rom de démo et bornes interactives
- Conception et réalisation de la carte de nouvel an de la société
Logiciels : Adobe PhotoShop / Painter / Illustrator / Macromind Director / Logiciels internes
Projets développés : Beneteau, Décléor, Eutelsat, HEC.
Efficience (Paris, France)
1995
Infographiste - Illustration pour la démo du Dictionnaire LAROUSSE
Logiciels : Adobe PhotoShop / Painter / Illustrator
Staccato (Cannes, France)
1994/1995
Infographiste - Bornes interactives “Les COMM-CANNES”
journal interactif officiel du Festival International du Film.
Logiciels: Adobe PhotoShop / Painter / Illustrator / Logiciels internes
Id Fix (Paris, France)
1993
Graphic Designer / Multimedia Director
- Conception du numéro Zéro d’ID FIX, “magazine interactif des cultures de la rue”
Software: Adobe PhotoShop / Painter / Illustrator / Macromind Director / Xpress