I. Objectifs du projet

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Réalisation d’un IPBX et ajout des services associés
Groupe 5B IRT 04
Voice over IP :
Réalisation d’un IPBX
et
mise en place des services associés
Auteurs : BOURIGAN Olivier
NGUYEN Jeanne
SYLVESTRE Arnaud
Département D.S.T.
Chef de projet : M. Joël COUTURIER
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Remerciements
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Sommaire
I.
Objectifs du projet ...................................................................................................................... - 6 1.
Identification des besoins........................................................................................................ - 6 -
2.
Cahier des charges................................................................................................................... - 6 1)
Objectifs du projet ............................................................................................................... - 6 -
2)
Architecture générale du réseau de notre projet ............................................................... - 6 -
3)
Services associés à l’IPBX à implémenter ............................................................................ - 7 -
3.
Etude de l’IPBX ........................................................................................................................ - 8 -
4.
Mise en œuvre du projet......................................................................................................... - 8 -
5.
Présentation d’Asterisk : l’IPBX soft ........................................................................................ - 8 1)
Présentation ........................................................................................................................ - 8 -
2)
Fonctionnalités .................................................................................................................. - 10 -
3)
Licence ............................................................................................................................... - 10 -
II.
Architecture d’un réseau VoIP.................................................................................................. - 13 -
III.
Protocoles utilisés ..................................................................................................................... - 15 1.
Notion de protocole .............................................................................................................. - 15 -
2.
Le modèle OSI ........................................................................................................................ - 15 1)
La couche physique ........................................................................................................... - 15 -
2)
La couche liaison de données ............................................................................................ - 16 -
3)
La couche réseau ............................................................................................................... - 16 -
4)
La couche transport ........................................................................................................... - 16 -
5)
La couche session .............................................................................................................. - 16 -
6)
La couche présentation ..................................................................................................... - 16 -
7)
La couche application ........................................................................................................ - 16 -
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3.
Protocole SIP ......................................................................................................................... - 17 1)
Définition : SIP (Session Initiation Protocole) .................................................................... - 17 -
2)
Les différentes fonctionnalités associées au protocole SIP .............................................. - 17 -
3)
Architecture du protocole SIP ........................................................................................... - 17 -
4)
Ouverture d’une session ................................................................................................... - 18 -
5)
Format des messages SIP .................................................................................................. - 18 -
6)
Avantages du protocole SIP ............................................................................................... - 18 -
7)
Sécurité et authentification............................................................................................... - 19 -
8)
Fonctionnalités du protocole SIP....................................................................................... - 19 -
9)
L’architecture en couches de SIP dans le modèle OSI ....................................................... - 20 -
10)
IV.
Vision schématique du protocole SIP dans l’architecture d’un réseau ......................... - 21 -
Codecs utilisés .......................................................................................................................... - 22 1.
Score MOS ............................................................................................................................. - 24 Tableau 1 : Echelle d’évaluation de la qualité de voix ............................................................. - 25 Tableau 2 : Score MOS des codecs ........................................................................................... - 25 -
2.
V.
Conclusion ............................................................................................................................. - 26 Qualité de service et problèmes liés à la VoIP.......................................................................... - 27 -
1.
La latence, délai ou temps de réponse.................................................................................. - 27 -
2.
La perte de paquets (packet loss).......................................................................................... - 27 -
3.
La gigue (jitter) ...................................................................................................................... - 27 -
4.
Phénomène d’écho ............................................................................................................... - 28 -
Annexe A : définitions des acronymes utilisés .................................................................................. - 29 -
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Introduction
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I.
OBJECTIFS DU PROJET
Nous avons comme projet de réaliser un IPBX et d’implémenter les services associés à celui-ci.
1. IDENTIFICATION DES BESOINS
2. CAHIER DES CHARGES
1) OBJECTIFS DU PROJET
L’objectif de notre projet est la réalisation un IPBX et de mettre en place ses services associés.
En effet, l’IPBX sera matérialisé par un ordinateur sur lequel on aura installé et configuré le logiciel
Asterisk. Ce logiciel joue le rôle de passerelle avec le réseau RTC et permet aussi la téléconférence, la
messagerie vocale, les transferts d’appel, etc…
Dans notre cas, nous ne l’utilisons pas comme une passerelle entre le réseau IP et le réseau RTC car
les téléphones que nous utilisons dans notre réseau sont des téléphones numériques (IP phone de
type Thomson ST2030). Il faudra alors configurer le logiciel et les IP phone correctement, selon le
protocole SIP (utilisé par les IP phone et implémenté par Asterisk), pour pouvoir mettre en place le
réseau de communication.
2) ARCHITECTURE GENERALE DU RESEAU DE NOTRE PROJET
PC + logiciel Asterisk (IPBX)
Hub de
raccordement
Câble Ethernet
RJ45
IP phone ST2030
Thomson
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IP phone ST2030
Thomson
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IP phone ST2030
Thomson
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Le réseau que nous allons créer sera constitué de ces éléments:
 nous avons à notre disposition un ordinateur avec le logiciel Asterisk installé dessus, donc qui
va nous servir d’IPBX
 un hub de raccordement, qui relira l’ordinateur aux IP phone
 de 3 IP phone Thomson ST2030
 des câbles Ethernet RJ45
 optionnellement selon l’avancée du projet : PDA phone, webcam, etc…
3) SERVICES ASSOCIES A L ’IPBX A IMPLEMENTER
Grâce à l’IPBX, nous devons être en mesure d’établir une communication entre les 3 IP phone
incluant les différents services téléphoniques suivants :






transfert d’appel
renvoi d’appel
identification de l’appelant
messagerie vocale
téléconférence
et bien d’autres encore …
De plus, si nous arrivons à avancer rapidement, nous essaierons d’implémenter en plus un
softphone. Cela veut dire que depuis l’ordinateur, nous pourrons appeler un des IP phone ou tous en
même temps. L’ordinateur jouera alors le rôle d’un terminal téléphonique.
Enfin, la cerise sur le gâteau serait de pouvoir unifier tous les messages reçus. C'est-à-dire de recevoir
dans un même endroit (à configurer si l’on veut que cela arrive sur notre boîte mail sur un ordinateur
de bureau, sur un téléphone portable, ou sur un PDA phone) tous les messages, qu’ils soient vocaux
ou non (sms, mail, fax, message sur le répondeur, etc…).
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3. ETUDE DE L’IPBX
Un IPBX est un autocommutateur : comme un commutateur téléphonique classique qui permet une
communication entre 2 terminaux utilisant le protocole Internet pour faire transiter des informations
(vocales, audio, visuelles, etc …).
En ce qui concerne la voix, l’IPBX ne passe pas alors par le RTC (Réseau Téléphonique Commuté) mais
par l’IP (Internet Protocole).
En effet, la voix est numérisée (par paquets) et est envoyée sur le réseau.
Pour cela, il faut donc des téléphones IP, qui puissent capter un signal numérique et le transformer
en signal analogique pour que l’oreille humaine puisse l’entendre.
On peut alors communiquer de téléphone à ordinateur, d’ordinateur à d’ordinateur, etc… Tout
équipement utilisant le protocole Internet peut être connecté et peut servir de terminal de
communication (Palm, ordinateur portable, téléphone cellulaire, etc …).
L’autre fonction principale de l’IPBX est de router les appels : lorsqu’on lui demande d’établir une
communication, l’IPBX s’occuper de vérifier les messages de signalisation pour savoir sur quel poste
diriger l’appel (généralement dans des entreprises) et ensuite pouvoir l’acheminer correctement.
L’IPBX reçoit alors 2 types d’information, soit un message de signalisation pour établir une
communication, soit la communication elle-même.
Outre les services de téléphonie standard, l’IPBX en propose d’autres comme :







Unification des messages (mail, sms, fax, etc…) sur un même terminal
Voicemail : on reçoit par mail les messages laissés sur notre répondeur
Identification des appelants, donc de leur numéro
Transfert d’appel (vers l’ordinateur par exemple)
Blocage des appels des utilisateurs
Mise en attente (musicale)
Etc …
4. MISE EN ŒUVRE DU PROJET
5. PRESENTATION D ’ASTERISK : L’IPBX SOFT
1) PRESENTATION
Asterisk est un logiciel libre, multi plateforme permettant à un micro ordinateur de type PC de se
comporter comme un PABX IP. Il est publié sous GPL (General Public Licence). Il permet alors à
l’ordinateur d'offrir toutes les fonctionnalités des PABX propriétaires coûteux, comme les renvois
d’appel, la messagerie vocale, les téléconférences, etc…
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Asterisk a été développé par Mark Spencer de la société Digium, qui se rémunère par la vente de
cartes PC pour la création de PCPBX utilisant Asterisk.
La licence sous laquelle Asterisk est fourni a permis à de nombreux acteurs de s'impliquer, eux aussi,
dans le développement du logiciel, et il a ainsi rapidement acquis de nombreuses fonctionnalités.
Il supporte les protocoles H323, SIP et IAX (Inter-Asterisk eXchange, son propre protocole qui permet
de connecter un client et le serveur Asterisk, ou plusieurs serveurs Asterisk entre eux).
Asterisk est, à l'origine, développé pour tourner sur une plateforme Linux avec processeur Intel IA32
(de l'Intel i386 jusqu'aux derniers Pentiums et compatibles).
Cependant il est conçu pour être très portable, et il est connu comme fonctionnant aussi sur les
plateformes:
 FreeBSD, OpenBSD, NetBSD
 Mac OS X
 Solaris
 Microsoft Windows
Plus généralement, tous les systèmes d'exploitation de type Unix ou dérivés peuvent accueillir
Asterisk moyennant un portage simple.
La société Digium développe, en plus d'Asterisk, un module (nommé zaptel) permettant au noyau
linux de reconnaître toutes les fonctionnalités du matériel qu'ils produisent. Asterisk est ainsi certifié
comme fonctionnant avec les cartes Digium, qui offrent une solution peu onéreuse de passerelle
VoIP / RTPC.
Les développeurs ou les sociétés souhaitant étendre les fonctionnalités d'Asterisk peuvent le faire
grâce à un système de plugins permettant le contrôle d'Asterisk par des programmes écrits en
langage C, Perl ou Python par exemple.
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2) FONCTIONNALITES
Ce système de plugins offre des possibilités d'extensions quasiment infinies.
Cependant Asterisk couplé au plugin « Asterisk Management Portal » offre les fonctionnalités
suivantes:








Passerelle SIP et/ou H323 permettant aux clients de s'authentifier
Passerelle VoIP / RTPC ou VoIP / Numéris si le PC est équipé d'une carte Digium adaptée
Messagerie vocale avec possibilité d'envoi par mail des messages aux utilisateurs
Gestion des files d'attente d'appels pour chaque utilisateur
Centralisation de l'état de chaque téléphone, permettant d'avoir en un seul affichage l'état
de tous les clients VoIP du réseau
Organisation de conférences téléphoniques entre utilisateurs
Transfert d'appel conditionnel ou inconditionnel
Services d’identification des appelants
3) LICENCE
La licence GPL utilisée par le noyau Linux et des milliers d'autres programmes est axée autour des « 4
libertés »:
 la liberté d'exécuter le logiciel, pour n'importe quel usage
 la liberté d'étudier le fonctionnement d'un programme et de l'adapter à vos besoins
 la liberté de redistribuer des copies
 la liberté d'améliorer le programme et de rendre publiques vos modifications afin que
l'ensemble de la communauté en bénéficie
Dès lors, n'importe quelle personne ou société ayant les compétences nécessaires est libre d'adapter
Asterisk à son besoin, puis de vendre ou redistribuer gratuitement le produit modifié, et ce à la seule
condition que les sources accompagnent leur nouvelle version.
Il ne faut cependant pas confondre un code disponible sous licence GPL et un code dans le domaine
public : le copyright du code appartient toujours à Mark Spencer et à Digium.
Seul un droit de regard et modification est accordé à l'utilisateur.
Il lui est en revanche interdit de s'approprier le code et de nier sa provenance.
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
A STERISK : PARTICULARITE MODULAIRE
Asterisk est composé d’un noyau central de commutation, de quatre API (Application Programming
Interface ou interface de programmation) de chargement modulaire des applications téléphoniques,
des interfaces matérielles, de traitement des formats de fichier, et des codecs. Il assure la
commutation transparente entre toutes les interfaces supportées, permettant à cette commutation
de relier entre elle une diversité de systèmes téléphoniques en un unique réseau commuté.

Principales fonctions d’Asterisk
PBX Switching Core
Système de commutation de central téléphonique privé, reliant ensemble les appels entre divers
utilisateurs et des tâches automatisées. Le noyau de commutation relie d'une manière transparente
des appels arrivant sur divers interfaces de matériel et de logiciel.
Application Launcher
Lance les applications qui assurent des services pour des usagers, tels que la messagerie vocale, la
lecture de messages et le listage de répertoires (annuaires).
Codec Translator
Utilise des modules de codec pour le codage et le décodage de divers formats de compression audio
utilisés dans l'industrie de la téléphonie. Un certain nombre de codecs sont disponibles pour palier
les divers besoins et pour arriver au meilleur équilibre entre la qualité audio et l'utilisation de la
bande passante.
Scheduler & I/O Manager
Ils traitent la planification des tâches de bas niveau et la gestion du système pour une performance
optimale dans toutes les conditions de charge.

L ES QUATRE INTERFACES DE PROGRAMMATION D ’A STERISK
Asterisk Application API
Elle autorise différents modules de tâches à être lancé pour exécuter diverses fonctions.
Communication, audioconférence, pagination, liste d'annuaire, messagerie vocale, transmission de
données intégrée, et n'importe quelle autre tâche qu'un système PBX standard exécute actuellement
ou exécuterait dans l'avenir, sont mises en oeuvre par ces modules distincts.
Asterisk Translator API
Charge les modules de codec pour supporter divers formats de codage et de décodage audio tels que
le GSM, la Mu-Law, l'A-Law, et même le MP3.
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Asterisk Channel API
Cette API gère le type de raccordement sur lequel arrive un appelant, que ce soit une connexion
VoIP, un RNIS, un PRI, une signalisation de bit dérobé, ou une autre technologie. Des modules
dynamiques sont chargés pour gérer les détails de la couche basse de ces connexions.
Asterisk File Format API
Elle permet la lecture et l'écriture de divers formats de fichiers pour le stockage de données dans le
file system.
Sa particularité modulaire permet à Asterisk d’intégrer de façon continue le matériel de
commutation téléphonique actuellement mise en oeuvre, et les technologies de « voix par paquet »
en constante augmentation, émergeant aujourd'hui.
La capacité de charger des modules de codec permet à Asterisk d’être compatible avec le codec
extrêmement compact nécessaire à la Voix sur IP sur des connexions lentes, comme un modem
téléphonique tout en maintenant une haute qualité audio sur des types de connexion moins
"étroites".
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II.
ARCHITECTURE D’UN RESEAU VOIP
Depuis une dizaine d’années, les entreprises et les opérateurs adoptent de plus en plus les standards
de l’internet pour leurs réseaux informatiques de données, dont le protocole de communication
(l’IP). C’est pourquoi une voix (signal audio analogique) est numérisée par un codage via des codecs,
donc celle-ci devient des données, qui vont pouvoir ensuite être envoyées par paquets sur le réseau
internet (IP) : ce processus est appelé VoIP (Voice over Internet Protocol).La transformation des
fréquences vocales en une suite de 0 et de 1 doit, en principe épargner des ressources dans le réseau
et, en groupant les appels de même direction dans des canaux utilisant l’IP (sur Internet ou sur
canaux réservés en dehors d’Internet), la mise en paquets devrait être efficace et économique.
Cette méthode est donc très intéressante pour les entreprises car elles peuvent fusionner le réseau
téléphonique avec le réseau IP déjà existant, ce qui n’engendre aucun frais supplémentaire dans
l’infrastructure. De plus, la transmission des paquets pourrait atteindre des débits très importants.
Pour assurer toutes les connexions, tout appel en VoIP (filaire ou radio) doit pouvoir atteindre un
abonné quelconque (VoIP ou non), de type filaire ou radio.
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Voici un schéma topologique d’un réseau de téléphonie sur IP. Il est toujours composé de terminaux
(ici, ce sont des téléphones IP), d’un serveur de communication et de passerelle vers les autres
réseaux.

Le premier exemple illustré est l’appel intra-site (à l’intérieur d’un même réseau IP). L’appel
(depuis un IP phone) passe par l’IPBX, qui joue le rôle d’un routeur, puis est dirigé vers le
poste du numéro appelé.

Le second exemple est un appel depuis un téléphone IP vers un autre du réseau IP. L’appel
passe par l’IPBX du réseau puis par le réseau Internet. Ensuite, il va sur l’IPBX du réseau IP
demandé et enfin sur le poste du numéro appelé.

Le dernier exemple est l’appel depuis le téléphone IP vers un téléphone classique du RTPC. Il
passe par l’IPBX du réseau d’origine, par le réseau Internet puis par la passerelle (interface
entre le réseau IP et le réseau commuté), ce qui nous amène dans le réseau de téléphone
classique. Enfin, il arrive au poste du numéro demandé.
La passerelle (GateWay) sert de lien entre le réseau IP et le réseau commuté de téléphonie classique
(RTPC). En effet, la passerelle convertit les signaux analogiques en signaux numériques (paquets IP)
pour pouvoir transmettre les infos dans un sens ou dans l’autre (IP vers RTPC).
L’IPBX (Internet Private Branch eXchange) a pour rôle de serveur de communication car il utilise ses
protocoles (généralement H323, SIP ou MGCP) pour gérer les passerelles, il fait en sorte que les
appels arrivent bien à destination. C’est le GateKeeper de la passerelle, sa partie logicielle.
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III.
PROTOCOLES UTILISES
1. NOTION DE PROTOCOLE
Pour faire communiquer deux systèmes différents, il faut que ceux-ci puissent se comprendre pour
pouvoir échanger leurs données et comprendre celles reçues par l’autre système.
En effet, il faut établir une norme, appelée protocole que tous les utilisateurs vont suivre pour une
bonne compréhension par tous:
 Etablissement des règles de communication
 Format des données à transmettre
Initialement, deux machines différentes communiquaient sur une même couche d’abstraction, mais
par extension de langage, le mot protocole aujourd’hui désigne les règles de communication entre
deux couches sur une même machine.
2. LE MODELE OSI
Ainsi, le modèle en couches OSI a été créé pour pouvoir se retrouver dans les différents protocoles
existant et de pouvoir en changer, c’est la hiérarchisation.
1) LA COUCHE PHYSIQUE
Elle s’occupe de la bonne transmission des bits sur un canal de communication et des
caractéristiques physiques du réseau (types de câble, connecteurs, …).
L’unité d’information est le bit.
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2) LA COUCHE LIAISON DE DONNEES
Elle a un rôle de « liant » car elle va transformer les données de la couche physique en liaison pour la
couche réseau.
Son rôle est la détection et la correction d’erreurs qui sont survenues sur la couche physique.
L’unité d’information de cette couche est la trame.
3) LA COUCHE RESEAU
Cette couche gère le sous-réseau, l’interconnexion des réseaux et le routage des paquets de
données. Elle traite aussi de l’adressage, du contrôle de flux et de l’optimisation des flux d’un réseau
à un autre.
L’unité d’information de cette couche est le paquet.
4) LA COUCHE TRANSPORT
Cette couche gère le bon acheminement des messages complets au destinataire en établissant des
règles de transmission (protocole).
En effet, elle prend les messages de la couche session pour les découper en parties (paquets) plus
petites si besoin et les envoie dans le réseau. Cela en s’assurant que ceux-ci parviennent de l’autre
côté. Puis elle réassemble les parties du message à la réception de celles-ci.
C’est une des couches les plus importantes car elle s’occupe aussi de l’optimisation des ressources du
réseau, du relâchement des connexions sur le réseau, du contrôle des flux et surtout fournit le
service de base à l’utilisateur (processus de connexion avec les contraintes qui lui sont liées).
L’unité d’information est le message.
5) LA COUCHE SESSION
Elle organise et synchronise les échanges entre tâches distantes. Elle établit les sessions entre les
nœuds du réseau.
Elle insère des points de reprise dans le flot de données de manière à pouvoir reprendre le dialogue
après une panne.
6) LA COUCHE PRESENTATION
Cette couche s’occupe de la représentation des informations donc la syntaxe et la sémantique des
données transmises.
Elle peut coder l’information de départ, les compresser et les crypter.
7) LA COUCHE APPLICATION
C’est le point de contact entre l’utilisateur et le réseau.
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3. PROTOCOLE SIP
1) DEFINITION : SIP (SESSION INITIATION PROTOCOLE)
Ce protocole appartient à la couche application du modèle OSI. Son rôle est d’ouvrir, de modifier et
de libérer les sessions.
Ces sessions permettent de réaliser de l’audio ou vidéoconférence de la VOIP ou encore de la
diffusion multimédia sur IP (e-commerce …).
Un utilisateur peut se connecter avec les utilisateurs d’une session déjà ouverte.
Afin d’ouvrir une session, l’utilisateur émet une invitation. Cette invitation transporte un descripteur
de session qui permet aux utilisateurs de s’accorder sur la compatibilité de leur média. L’avantage de
SIP réside dans le fait qu’il est indépendant du protocole de transport.
SIP est un protocole de type requête / réponse très proche du protocoles http (protocole sur lequel
est basé le web et les emails). Par conséquent, SIP peut aisément être supporté par des applications
Web. C’est pourquoi la téléphonie peut devenir une nouvelle application web et s’intégrer à d’autres
services du net. SIP est un outil formidable pour faire converger de la voix et des données au sein
d’un même réseau.
2) LES DIFFERENTES FONCTIONNALITES ASSOCIEES AU PROTOCOLE SIP
SIP localise le terminal appelé et analyse le profil et les ressources du destinataire.
Ce protocole gère également les négociations de type média (voix, vidéo, données…), ainsi que les
paramètres de communication.
Il détermine si le poste appelé souhaite communiquer, et, le cas échéant autorise l’appelant à le
contacter, ce qui permet une optimisation de la communication entre les différents utilisateurs du
réseau utilisant le protocole SIP. Evidement SIP avertit les parties appelant et appelées de la
demande d’ouverture de session, gestion du transfert et de la fermeture des appels.
3) ARCHITECTURE DU PROTOCOLE SIP
SIP est un protocole fonctionnant en mode point à point et /ou en mode diffusif.
SIP permet donc l’ouverture de sessions en mode :

point-à-point : communication entre 2 machines, on parle d’unicast.
Ex : téléphonie sur IP

diffusif : plusieurs utilisateurs en multicast, via une unité de contrôle M.C.U (Multipoint
Control Unit).
Ex : visioconférence, forum
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
combinatoire : plusieurs utilisateurs pleinement interconnectés en multicast via un réseau à
maillage complet de connexions.
4) OUVERTURE D ’UNE SESSION
Les différents éléments intervenant dans l’ouverture d’une session :



Choix des protocoles les mieux adaptés (RSVP, RTP, RTCP, SAP, SDP).
Requête SIP : une fois le client (machine appelante) connecté à un serveur SIP distant, il peut
lui adresser une ou plusieurs requêtes SIP et recevoir une ou plusieurs réponses de ce
serveur.
5) FORMAT DES MESSAGES SIP
Un message SIP peut être à la fois une requête d’un client (terminal appelant) vers un serveur
(terminal appelé), ou une réponse d’un serveur vers un client :
Ligne de requête
(Méthode, Requête URI, version SIP).
En tête général, ou de requête, ou d’entité
CRLF (permet de spécifier la fin du champ d’en-têtes, et le début du corps du message).
Corps du message
Requête d’un client vers un serveur.
Ligne d’état
(version SIP, code d’état, Reason Phrases).
En tête général, ou de réponse, ou d’entité
CRLF (permet de spécifier la fin du champ d’en-têtes, et le début du corps du message).
Corps du message
Requête d’un serveur vers un client
6) AVANTAGES DU PROTOCOLE SIP
SIP est un protocole plus rapide : la séparation entre ses champs d’en-tête et son corps du message
facilite le traitement des messages et diminue leur temps de transition dans le réseau.
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


nombre des en-têtes est limité (36 au maximum et en pratique, moins d'une dizaine d'entêtes sont utilisées simultanément), ce qui allège l'écriture et la lecture des requêtes et
réponses.
SIP est un protocole indépendant de la couche transport : il peut aussi bien s’utiliser avec TCP
qu’avec UDP.
De plus, il sépare les flux de données de ceux la signalisation : ce qui rend plus souple
l'évolution "en direct" d'une communication (arrivée d'un nouveau participant, changement
de paramètres…).
7) SECURITE ET AUTHENTIFICATION
Les messages SIP peuvent contenir des données confidentielles, en effet le protocole SIP possède 3
mécanismes de cryptage:
Cryptage de bout en bout du Corps du message SIP et de certains champs d’en-tête sensibles aux
attaques.

Cryptage au saut par saut (hop by hop) à fin d’empêcher des pirates de savoir qui appelle qui.

Cryptage au saut par saut du champ d’en-tête pour dissimuler la route que la requête a
emprunté.
De plus, à fin d’empêcher à tout intrus de modifier et retransmettre des requêtes ou réponses SIP,
des mécanismes d’intégrité et d’authentification des messages sont mis en place. Et pour des
messages SIP transmis de bout en bout, des clés publiques et signatures sont utilisées par SIP et
stockées dans des champs d’en-tête.
8) FONCTIONNALITES DU PROTOCOLE SIP
Localisation du terminal appelé.

Analyse du profil et des ressources du destinataire.

Négociation du type de média (voix, vidéo, données…), et des paramètres de communication.

Disponibilité de l’appelé : détermine si le poste appelé souhaite communiquer, et autorise
l’appelant à le contacter.

Etablissement et suivi de l’appel : avertit les parties appelant et appelé de la demande
d’ouverture de session, gestion du transfert et de la fermeture des appels.
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9) L’ARCHITECTURE EN COUCHES DE SIP DANS LE MODELE OSI
A chacune des couches de l’architecture SIP sont associés des protocoles tels que :

RSVP est un protocole utilisé pour réserver les ressources réseaux sur IP avec une excellente
qualité de service(QoS)

R.T.P.(Real-time Transport Protocol) pour transporter des informations en temps reel avec
une excellente qualité de services

R.T.C.P.(Real-Time streaming Control Protocol) pour assurer le contrôle de flux des données
multimédia

S.A.P.(Session Announcement Protocol) pour préciser si les sessions mutimedia ouvertes le
sont en multicast

S.D.P.(Session Description Protocol) est un protocole de description des sessions multimédia.
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10) VISION SCHEMATIQUE DU PROTOCOLE SIP DANS L’ARCHITECTURE D ’UN RESEAU
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IV.
CODECS UTILISES
Le transport de la voix sur un réseau IP nécessite au préalable tout ou une partie des étapes
suivantes :

Numérisation : dans le cas où les signaux téléphoniques à transmettre sont sous forme
analogique, ces derniers doivent d'abord être convertis sous forme numérique suivant le
format PCM (Pulse Code Modulation) à 64 Kbps. Si l'interface téléphonique est numérique
(accès RNIS, par exemple), cette fonction est omise.

Compression : le signal numérique PCM à 64 Kbps est compressé selon l'un des formats de
codec (compression / décompression) puis inséré dans des paquets IP. La fonction de codec
est le plus souvent réalisée par un DSP (Digital Signal Processor) dont le cout est lié à la
complexité du codec utilisé. Selon la bande passante à disposition, le signal voix peut
également être transporté dans son format originel à 64 Kbps.

Décompression : côté réception, les informations reçues sont décompressées. Il est
nécessaire pour cela d'utiliser le même codec que pour la compression. Puis les informations
sont reconverties dans le format approprié pour le destinataire (analogique, PCM 64Kbps...).
On peut représenter ces différentes étapes à l’aide du schéma synoptique suivant:
Le terme « CODEC » est construit d'après les mots COmpression et DÉCompression. Il s'agit d'un
procédé permettant de compresser et de décompresser un signal, audio ou vidéo, le plus souvent en
temps réel. Le procédé peut être sous forme de logiciel ou encore de matériel (hardware). Par
extension, c'est le logiciel ou le circuit qui contient cet algorithme. Ces algorithmes de compression
de données permettent, en général, de réduire la taille du fichier original par des facteurs allant de 2
à 100 (voire plus pour certaines applications). L’objectif d’un codec est d’obtenir une bonne qualité
de voix avec un débit et un délai de compression les plus faibles possibles.
Ainsi il détermine à quelle vitesse la voix est échantillonnée et dimensionne le flux de données
numériques que va générer la transformation d’un échantillon temporel de voix analogique.
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Le synoptique suivant permet de visualiser le rôle joué par les codecs :
Les codecs sont répertoriés par leur nom à l’ITU (Union International des Telecoms). Ceux utilisés par
la VoIP sont spécifiques par leur algorithme de compression et leur débit binaire de transmission.
Pour notre étude nous nous intéresserons uniquement aux codecs de la voix (série G7XX) dont voici
une liste non exhaustive :
G.711 (approuvé en 1965)
Ce codec est le premier à avoir été utilisé dans la VoIP. Même si il existe maintenant des codecs
nettement plus intéressants, celui ci continue d’être implémenté dans les équipements a des fins de
compatibilité
entre
marques
d’équipements
différentes.
Le principe utilisé est le codage du signal selon une échelle logarithmique. Pour cela deux lois
différentes sont utilisées selon les pays. Aux USA et au Japon, il s’agit de la loi µ alors que dans le
reste du Monde, il s’agit de la loi A. Ces deux lois sont quasiment identiques cependant.
Il distribue des mots de 8 bits transmis 8000 fois par seconde et nécessite donc une transmission à
64000 bits par seconde.
Ce codec, considéré comme non compressé, est le codec de base duquel proviennent tous les
autres. Le score MOS qu’il obtient est de 4,2 ce qui en fait un codec de bonne qualité de restitution.
La partie du spectre de fréquence au dessus de 4kHz est cependant éliminée.
G.722 (approuvé en 1988)
A la différence du G.711, ce codec transforme le spectre jusqu’a 7kHz ce qui restitue encore mieux la
voix. Les débits que ce codec fournit sont 48,56 ou 64kbit/s. Une des particularités est de pouvoir
immédiatement changer de débit. Ceci est fortement appréciable lorsque la qualité du support de
transmission se dégrade.
G.722.1
Dérivé du codec précédent, celui ci propose des débits encore plus faibles (32 ou 24kbit/s). Il existe
même des versions propriétaires de ce codec fournissant un débit de 16kbit/s.
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G.723.1 (approuvé en 1995)
C’est le codec par défaut lors des communications à faible débit. Deux modes sont disponibles. Le
premier propose un débit de 6,4kbit/s et le deuxième un débit de 5,3kbit/s. Là aussi, le changement
de mode peut se faire en pleine communication.
Ce codec est un parfait exemple de codec à pertes. Les tonalités DTMF (utilisée par exemple lors
d’un appel à un serveur vocal lorsque l’on appuie sur les touches) ne sont pas correctement
retransmises et donc non reconnues. Les scores MOS varient entre 3,7 et 3,9.
G.726
Ce codec aussi appelé ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation) ne demande pas de
licence pour fonctionner et offre une qualité quasi-identique à celui du G.711, utilisé dans les réseaux
RTC. Ce codec peu à peu abandonné fait un retour en force grâce à son rapport bande
passante/puissance CPU car il ne demande pas beaucoup de calculs au système.
G.729 (approuvé en 1995-1996)
Ce codec est avec G.723 un des plus utilisés en VoIP. A l’instar de ce dernier, il ne convient pas pour
des transmissions autres que la voix et ne retransmet pas correctement les tonalités DTMF. Le score
MOS obtenu est 4.0.
Les codecs les plus souvent mis en oeuvre dans les solutions VoIP sont G.711, G.729 et G.723.1. Il
est aussi important de préciser que dans certains pays, des brevets logiciels existent pour les codecs
et de ce fait, il est nécessaire pour se procurer de tels codecs, d’acheter la licence correspondante au
propriétaire du brevet sur les codages (notamment sur les codages G.723.1 et G.729).
1. SCORE MOS
La méthode MOS est une mesure subjective de la QOS (Quality Of Service) voix par des opérateurs
humains. Elle n’a pas pour objet de fournir des données objectives mais d’obtenir une appréciation
de la clarté de la voix reçue grâce à une enquête auprès d’un panel d'usagers ou d’opérateurs
représentatifs. Cette méthode est définie par la spécification ITU P800 (MOS Mean Opinion Score,
pour « note moyenne d’appréciation »). Son application est coûteuse et délicate, mais elle sert
souvent de dernier recours lors de problèmes de plainte des utilisateurs du service de téléphonie.
Elle s’applique aussi bien à la téléphonie traditionnelle qu’à la ToIP (Telephony over IP).
Il convient de préciser que les notes attribuées dépendent de la sensibilité des différents individus
mais également de la langue utilisée car en effet un codec utilisé pour compresser une conversation
en français n'obtiendra pas la même note pour une conversation en mandarin.
On classe la qualité d’écoute suivant les paramètres suivants :
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TABLEAU 1 : ECHELLE D’EVALUATION DE LA QUALITE DE VOIX
Qualité de la parole
Score
Excellente
5
Bonne
4
Correcte
3
Pauvre
2
Insuffisante
1
Une opinion moyenne de la qualité d'écoute (MOS) est donc calculée pour chaque codec. Les
résultats obtenus pour les principaux codecs sont résumés dans le tableau ci-dessous :
TABLEAU 2 : SCORE MOS DES CODECS
Codec VoIP
Débit (Kbps) Score MOS
G.711 (PCM)
64
4.1
G.726
32
3.85
G.729
8
3.92
G.723.1
6.4
3.9
G.723.1
5.3
3.65
GSM
13
3.5
G.729 x2
3.27
G.729 x3
2.68
G.729 x GSM
3.17
Le tableau précédent peut ainsi être résumé par le comparatif suivant :
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Deux observations principales peuvent être tirées du Tableau 2 :
La qualité de la voix obtenue par les codecs G.729 et G.723.1 (à 6.4Kbps) est très proche de celle du
service téléphonique actuel, et ce pour des débits entre 8 et 10 fois inférieurs. Ces deux codecs
présentent une meilleure qualité que celle des réseaux téléphoniques cellulaires (GSM).
Le cumul, dans une même communication, d'opérations de compression/décompression conduit à
une rapide dégradation de la qualité. Les solutions mises en oeuvre doivent éviter des configurations
en tandem dans lesquelles un IPBX reçoit un appel d'un poste distant à travers une liaison VoIP et le
redirige vers une autre liaison semblable.
Offrant une qualité de voix très proche, les codecs G.729 et G.723.1 se distinguent essentiellement
par la bande passante qu'ils requièrent et par le retard que chacun introduit dans la transmission. Le
choix d'un équipement implémentant l'un ou l'autre de ces codecs devra donc être fait selon la
situation, en fonction notamment de la bande passante à disposition et du retard cumulé maximum
estimé pour chaque liaison (selon les standards de l'UIT, le retard aller ou « one-way delay » devrait
être inférieur à 150 ms).
2. CONCLUSION
Le choix du codec est un compromis entre la qualité de service souhaitée et la capacité de
l’infrastructure IP à délivrer une bande passante et des paramètres de qualité de service qui vont
impacter cette qualité. Le paramètre le plus déterminant auquel on s’intéresse est la bande passante
que l’on met en regard du nombre de communications simultanées à écouler.
De plus, le choix du codec influe également sur le délai d’échantillonnage, c’est-à-dire sur la durée de
numérisation de la voix à l’émission puis de conversion en signal voix à la réception. Ce temps varie
donc de quelques millisecondes avec le codec G.711 (débit 64 kbps) à plus de 50 ms en G.723 (débit
6,3 ou 5,3 kbps). C’est une des raisons pour laquelle le choix du codec impacte le score MOS
d’appréciation de la clarté de la voix, indépendamment des autres caractéristiques de
l’infrastructure.
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V.
QUALITE DE SERVICE ET PROBLEMES LIES A LA VOIP
La QoS (Quality of Service) est l'ensemble des technologies permettant d'assurer la qualité du service
réseau, de contrôler la bande passante ou encore d'assigner des priorités aux flux réseau. Plus
particulièrement, la QoS désigne l’aptitude à pouvoir garantir un niveau de transmission acceptable
dans le réseau.
1. LA LATENCE, DELAI OU TEMPS DE REPONSE
Le temps de latence représente la durée de transmission de données entre 2 postes distants : c’est le
retard entre l’émission et la réception d’un paquet.
Ce temps entre 2 postes distants dans le réseau IP dépend de plusieurs facteurs :
 Le nombre de serveurs qui les sépare
 Le délai de propagation
 Le débit de transmission
Le temps de transport de l’information n’est pas le seul facteur de la durée totale de transmission. En
effet, il faut aussi prendre en compte le temps de codage et la mise en paquets de l’information, qui
ne sont pas négligeables.
2. LA PERTE DE PAQUETS (PACKET LOSS)
Les paquets IP peuvent ne pas arriver à destination sous l’effet d’une congestion (condition dans
laquelle une augmentation du trafic provoque le ralentissement global de celui-ci). Or, la couche
transport ne possède pas de contrôle de flux pour les paquets transportant la voix ni de
retransmission des paquets perdus. Ceci provoque alors des ruptures au niveau de la conversation et
elle est interrompue par des blancs de durée proportionnelle de la perte subie.
Le pourcentage de pertes de paquets peut nous donner une bonne approximation de la qualité de la
voix mais d’autres facteurs essentiels interviennent.
3. LA GIGUE (JITTER)
La gigue est la variance statistique du délai de transmission, c'est-à-dire la différence entre le
moment où les paquets sont censés arriver et celui où ils arrivent.
Ce retard peut être du à des encapsulations de paquets, la charge du réseau à cet instant, la variation
des chemins empruntés dans le réseau, etc …
Pour « lisser » cette différence de temps, c'est-à-dire homogénéiser l’arrivée des paquets, on utilise
un buffer de gigue (mémoire tampon).
Ce buffer est aussi à l’origine de la dégradation de la qualité de service car en utilisant celui-ci, on
engendre un retard (en attendant les paquets qui sont en retard) et une perte de paquets (le buffer
autorise un délai maximum pour lequel les paquets doivent arriver sinon ils sont perdus).
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4. PHENOMENE D ’ECHO
Il y a un phénomène d’écho lorsqu’il y a un retard dans la transmission des paquets, ce qui provoque
des réflexions du signal de la voix de l’interlocuteur
L’écho altère considérablement la qualité de la conversation téléphonique.
Nous devons faire en sorte d’annuler ces échos.
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ANNEXE A : DEFINITIONS DES ACRONYMES UTILISES
VoIP
Voice Over IP
IPBX
IP Branch private eXchange
PABX Private Automatic Branche eXchange
Codec Codeur-décodeur
IP
Internet Protocol
RTC
Réseau Téléphonique Commuté
RTP
Realtime Transport Protocol
RTPC Réseau Téléphonique privé commuté
RTCP Realtime Transport Control Protocol
SPIT
SPam over Internet Telephony
MOS
Mean Opinion Score
GSM
Global System for Mobile Communication
MGCP Media Gateway Control Protocol
IVR
Interactive Voice Response
QoS
Quality of Service
PSTN Public Switch Telephone Network équivalent à notre RTPC
IUT-T
(ou UTI-T) Sont toutes les normes dans le domaine des télécommunications
SIP
Session Initial Protocol
UDP
User Datagram Protocol
DHCP Dynamic Host Configuration Protocol
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