Chapitre #4: Réflexion et réfraction de la lumière

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4.1 Le spectre électromagnétique
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La lumière visible
Le rayonnement ultraviolet
Le rayonnement infrarouge
Les micro-ondes
Les signaux radio et TV
Les rayons X
Les rayons gamma
400nm-700nm
10nm-400nm
700nm-1mm
1mm-15cm
15cm-2km
0,01nm-1nm
? – 0,01 nm
4.2 L’optique géométrique
• Applicable si la lumière se propage en
ligne droite (pas de diffraction: a >>λ)
• Un rayon est la direction de propagation
de la lumière.
• Un rayon est équivalent à un mince
faisceau de lumière.
4.2 Approximations:
• La lumière se propage en ligne droite,
sous forme de rayon, un faisceau de
lumière très étroit, perpendiculaire au front
d ’onde, qui nous indique le trajet suivi par
l ’énergie de l ’onde;
• La lumière ne subit aucune déviation
lorsqu ’elle frôle un objet.
4.3 La réflexion
• Réflexion diffuse: dans toutes les
directions. Visible dans toute les
directions.
• Réflexion spéculaire: dans une seule
direction défini par la loi de la réflexion
(L’angle d’indicence = angle de réflexion,
les 2 rayons + normale dans un même
plan d’incidence perpendiculaire à la
surface). Visible dans une seule direction.
4.3 Loi de la réflexion
Soit une surface séparant deux milieux différents, un rayon
incident, la normale perpendiculaire à la surface et partant
du point où le rayon frappe la surface, et un rayon réfléchi
partant de ce même point de contact:
Rayon
incident
Milieu 1
Milieu 2
Normale
qi
qr
Rayon
réfléchi
4.3 Le principe de Huygens
• Chacun des points d’un front d’onde agit
comme une source de petites ondes
secondaires circulaires. À un instant
ultérieur, la superposition des ondes
secondaires forme un nouveau front
d’onde. (Voir simulation)
4.4 La réfraction
• Définition: Changement de direction que
subit la lumière en traversant la surface de
séparation entre deux milieux.
• Loi de la réfraction: Soit une surface séparant
deux milieux différents, un rayon incident, la normale
perpendiculaire à la surface et partant du point où le
rayon frappe la surface, un rayon réfléchi partant de
ce même point de contact et un rayon réfracté partant
lui aussi de même point:
Rayon
incident
Milieu 1
Milieu 2
Normale
qi
qr
Rayon
réfléchi
n1
n2
Rayon
qr'
réfracté
n1 et n2 sont les indices de réfraction de chacun des milieux, et n2>n1.
L ’indice de réfraction est une caractéristique de chaque milieu et est
égal au rapport entre la vitesse de la lumière dans le vide (c) et celle
dans ce milieu (v): n=c/v.
4.4 Loi de la réfraction (Snell-Descartes)
• n1 sin qi = n2 sin qr’ ;
• n1 sin q1 = n2 sin q2 ;
• La normale et les rayons incident, réfléchi et
réfracté sont tous dans le même plan.
• Longueur d ’onde réfractée:
1 n2

2 n1
4.4 Loi de la réfraction (Snell-Descartes)
* La loi de la réfraction est indépendante du
sens (A vers B ou B vers A) dans lequel la
lumière traverse la surface entre les 2
milieux.
Rayon A
Normale
qA
nA
nB
Milieu A
Milieu
B
qB
Rayon B
4.5 Réflexion totale interne
Lorsque la lumière passe d ’un milieu 1 plus
réfringent à un milieu 2 moins réfringent (n1>n2), le
rayon s ’éloigne de la normale en changeant de
milieu: n1 sin q1=n2 sinNormale
q2.
Rayon
incident
q1
n1
n2
Milieu 1
Milieu 2
q2
Rayon
réfracté
4.5 Réflexion totale interne
Pour un certain angle d ’incidence (angle critique),
l ’angle réfracté sera de 90 degrés: n1 sin qc = n2.
Rayon
incident
Milieu 1
Milieu 2
Normale
qc
n1
n2
Rayon
réfracté
4.5 Réflexion totale interne
Si l ’angle d ’incidence est supérieur à l ’angle
critique, le rayon réfracté ne sortira pas du milieu 1.
Il sera alors réfléchi dans ce milieu, selon les lois de
la réflexion.
Normale
Rayon
incident
Milieu 1
Milieu 2
qi
Rayon
réfléchi
qr
n1
n2
4.8 Formule des miroirs
1 1 1
 
p q f
• p et q sont positifs pour des grandeurs réelles, négatifs pour
des grandeurs virtuelles;
• f est positif pour un miroir concave (creusé), négatif pour un
miroir convexe (bombé).
4.8 Formule des miroirs
q
m
p
•Si m est positif, l ’image est droite (même sens que l ’objet);
•Si m est négatif, l ’image est renversée;
•Si m>1, l ’image est agrandie;
•Si m<1, l ’image est réduite.
4.6 Le prisme et la dispersion
•La lumière est dispersée parce que chaque couleur
(longueur d ’onde) a un indice de réfraction différent
des autres couleurs.
4.7 Image formée par miroir plan
• Si on place un objet O devant un miroir, on
observera la formation d ’une image I. En fait, à
chaque point de l ’objet correspond un point de
l ’image.
• La distance p miroir-objet est égale à la distance
q miroir-image.
• Horizontalement, la gauche et la droite semblent
interverties.
4.8 Tracé des rayons principaux
• Rayon 1: Un rayon passant par le centre de
courbure du miroir donne un rayon réfléchi
sur lui-même.
• Rayon 2: Un rayon parallèle à l ’axe optique
donne un rayon réfléchi passant par le foyer.
• Rayon 3: Un rayon passant par le foyer
donne un rayon réfléchi parallèle à l ’axe
optique.
• Rayon 4: Un rayon tombant au centre du
miroir donne un rayon réfléchi qui fait le
même angle avec l ’axe optique.
4.8 Tracé des rayons principaux
• L ’image est toujours visible par l ’œil.
• L ’objet et l ’image peuvent être réels ou virtuels.
• Dans le cas d ’une image réelle, elle se formera
sur un écran placé au bon endroit; elle sera
visible à l ’œil, en autant que ce dernier soit situé
à une distance plus grande que l ’objet.
• Une image virtuelle est visible par l ’œil, mais
impossible à recueillir sur un écran.
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