(MLT), mais à l’intérieur de la catégorie de la mémoire à long terme, il existe plusieurs types
de mémoires : la mémoire procédurale, la mémoire sémantique, et la mémoire épisodique.
Tout d’abord l’information perçue par les sens est stockée dans la MCT, puis il y a un
processus dit de Consolidation pour que l’information passe dans la MLT. Une bonne
Consolidation est la clé de l’apprentissage durable. Pour assurer un bon passage d’une
information dans la MLT, il est nécessaire de faire naître une structure autour de
l’information, un contexte. Cela fait intervenir la mémoire de type épisodique.
La mémoire épisodique repose sur l’association d’un contexte spatio-temporel à une
information, ce qui aide l’assimilation de l’information. Ce type de mémoire fait également
intervenir les sentiments et les émotions de l’individu. La construction d’une structure
logique autour d’une information est primordiale pour maintenir l’information en mémoire.
L’association d’un ensemble d’informations contextuelles et émotionnelles avec l’objet
d’apprentissage est un moyen efficace d’apprendre de nouvelles choses. Certaines actions
comme le mouvement, la répétition et la mise en place d’analogies favorisent l’implantation
de l’information apprise dans la mémoire.
Après avoir éclairci la question de la mémorisation, j’ai cherché à comprendre
comment arriver à intégrer les principes de mémorisation au sein d’un jeu éducatif.
J’ai donc effectué des recherches à propos des caractéristiques d’un jeu
pédagogique, à quels critères répondent ces jeux. Tout d’abord, il faut savoir qu’un jeu
pédagogique permet aux joueurs d’effacer l’effort d’apprendre, au moyen du plaisir de
jouer. Les joueurs sont concentrés sur le jeu, plutôt que sur leur apprentissage, cela permet
de détourner l’attention d’un contexte strict tout en apprenant.
De part mes recherches, j’ai compris qu’un jeu pédagogique permet généralement de
confirmer ses connaissances, ou bien de créer de nouvelles connaissances. Il y a donc un
processus de test, puis de validation, ou de totale correction des connaissances de l’individu.
Dans un jeu pédagogique, le plaisir de performer est important. On cherche des
informations qui ne sont pas tout à fait claires dans notre esprit, mais la volonté de gagner
va tout utiliser ces informations, malgré l’incertitude. Ce n’est que lors de la correction
(énonciation de la réponse exacte attendue) qu’il y a réel apprentissage, soit par validation
de l’information, soit par la correction de cette information.
Recherche d’application à travers l’utilisation de bouchons rouges
Dans un premier temps, je me suis posé la question des possibilités que pouvaient
avoir les bouchons rouges. Comment peut-on utiliser ces bouchons rouges ?
J’ai ainsi réfléchi aux moyens d’utiliser les bouchons.