ED n° 2 Zim Zam Zoum Le jeu de Zim Zam Zoum se joue à deux. Chaque joueur a le choix entre trois possibilités : la pierre, le ciseau et la feuille. Sachant que la feuille recouvre la pierre, le ciseau coupe la feuille, le ciseau se casse sur la pierre, le joueur gagnant est celui qui a fait le bon choix. Ecrire un programme qui permet à un joueur de jouer contre l'ordinateur tant que l'arrêt de la partie n'est pas demandé. Comment choisir aléatoirement un nombre entre 0 et 2: o importer le package java.util : import java.util.* ; o exécuter l'instruction suivante pour fixer la graine de la séquence aléatoire : Random alea = new Random(); o puis pour chaque choix aléatoire : int choix = Math.abs(alea.nextInt())%3 ; Comment saisir un caractère : o importer le package java.io : import java.io.* ; o les instructions suivantes permettent de lire dans la variable c un caractère unique à partir du clavier Scanner in = new Scanner(System.in) ; char c = in.next().charAt(0) ; o saisie par l’intermédiaire d’une boîte de dialogue. On utilise la classe JOptionPane du package javax.swing. par exemple : String valeur = JOptionPane.showInputDialog("Tapez votre donnée") ; Si ma valeur est de type int : int val = Integer.parseInt( valeur ) ; Pour afficher un résultat : JOptionPane.showMessageDialog( null,"la donnée saisie est " + val , "résultat", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE );