Tales of Graces : Techniques d’Asbel
Introduction
Parlons à présent des attaques des personnages. Rappelons que la particularité de ToG est que
chaque personnage dispose de deux styles différents : l’arte et le burst.
Les attaques burst s’exécutent avec le bouton B et différentes directions. Comme dans le
remake de Tales of Destiny ou dans Tales of Hearts, elles ne sont pas sujettes à un ordre
d’attaque. Vous pouvez les utiliser dans l’ordre que vous voulez, sous réserve que vous ayez
assez de CC, bien évidemment.
Les attaques artes sont plus complexes. Vous ne pouvez pas modifier les directions auxquelles
elles sont associées, et elles sont réparties en quatre niveaux (selon leur cout en CC, de 1 à 4).
De plus, elles s’exécutent toujours dans un ordre précis. Ainsi, si vous avez au moins 10 CC
et appuyez quatre fois sur le bouton A (avec une direction ou non), vous exécutez un
enchainement du type :
Attaque de niv. 1
Attaque de niv. 2
Attaque de niv. 3
Attaque de niv. 4
Si vous avez encore des CC après cela, vous revenez au début de la boucle.
Si vous n’avez pas assez de CC (par exemple, si vous en avez 5), vous pouvez toujours
attaquer, vous ferez dans cet exemple un enchainement du type :
Attaque de niv. 1
Attaque de niv. 2
Attaque de niv. 2
Si par certains effets, vous récupérez des CC lors de l’attaque, alors vous passerez au niveau
supérieur :
Attaque de niv. 1
Attaque de niv. 2
Attaque de niv. 2
Attaque de niv. 4
Vous sautez dans mon exemple l’attaque de niveau 3 (puisque vous avez fait une attaque de
niveau 2 à la place) et passez directement au niveau 4.
Vous l’aurez sans doute déjà compris, mais à cause de l’enchainement à réaliser pour les
attaques de niveau 4, ces dernières mettent du temps à être maitrisées par vos persos.
Notez enfin que les techniques neutres sont acquises par défaut par vos personnages, et qu’il
n’est pas possible de désactiver ses techniques chez l’IA.
Au sujet des maitrises des techniques. Chaque arte ou burst dispose de deux titres de maitrise.
Le premier (fierté) est obtenu en utilisant un certain nombre de fois la technique en question
(la valeur dépend de la technique et peut monter à 400 utilisations), et le deuxième (âme) est
obtenu en utilisant la technique 10 fois plus que la valeur demandée pour le premier titre (le
maximum est donc de 4000 utilisations requises. Enjoy). Le titre d’âme est toujours situé juste
après le titre de fierté dans la liste. Chaque titre de maitrise permet d’obtenir deux nouveaux
skills pour la technique associée : un skill à la première étoile de maitrise, un autre à la
cinquième étoile.
Petit rappel avant d’attaquer la liste des techniques plus en détail, toutes vos techniques
disposent d’éléments qui vous permettront d’attaquer plus efficacement les ennemis. Voyons
donc la liste de ces éléments :
Inconnu
Oiseau
Insecte
Aquatique
Plante
Bête
Blob
Dragon
Esprit
Inorganique
Démon
Machine
Taille
Frappe
Percée
Impact
Notes :
- Les trois premières lignes permettent également de classer les ennemis dans le
bestiaire. Bien sûr, même si chaque ennemi appartient à une seule classe parmi celles
présentées, il aura en général les faiblesses d’autres classes également.
- La quatrième ligne ne correspond pas à des types de monstres mais au type de
l’attaque. En conséquence logique, aucun ennemi n’appartient à ses classes, mais ils
peuvent présenter des faiblesses face à celles-ci.
- Les noms que j’ai utilisés ne sont pas toujours la traduction exacte du terme japonais
utilisé (blob et dark, entre autres), mais ils seront plus faciles à lire ainsi pour la suite
de l’article.
- Il n’existe pas d’attaque anti-Inconnu. Le type Inconnu est une catégorie de monstres
qui n’a pas de faiblesse, ou uniquement des faiblesses d’autres classes.
- Lorsqu’un ennemi passe en super-armor, vous devez utiliser une attaque anti-Dark
pour la briser.
Notons également que certaines attaques disposent d’un élément associé à une altération
d’état. Certains ennemis seront également sensibles à cet élément. Toutes les altérations d’état
ne sont pas concernées. Seules les suivantes le sont :
Poison
Foudre (paralysie)
Glace (gel)
Feu (brûlure)
Pétrification
Lenteur
Les styles d’Asbel
Parlons à présent d’Asbel. Son cas est un peu particulier par rapport aux autres personnages
car il possède deux positions de combat. Pour des raisons de commodité, j’appellerai position
A sa position où il a son épée rangée au fourreau et position B celle où il la tient à la main.
Lorsque vous êtes en position A, vous ne pouvez utiliser que des artes, ou passer en position
B. De même, lorsque vous êtes en position B, vous ne pouvez utiliser que des burst ou
repasser en position A. Asbel commencera toujours les combats en position A. S’il prend un
coup en position B, il repasse en position A (ce que je trouve totalement idiot d’ailleurs,
quand on prend une baffe, le premier réflexe n’est pas de ranger le sabre au fourreau).
Pour passer de la position A à la position B, il suffit d’appuyer sur le bouton B (logique,
non ?). Dans ce cas, Asbel dégaine en donnant un puissant coup de iai. Ce mouvement très
rapide coute 1 CC et ne compte pas comme une technique (toutefois, il intervient dans les
comptabilisations du nombre total de techniques).
Inversement, pour passer de la position B à la position A, il faut appuyer sur le bouton A (si,
si, je vous assure). Dans ce cas, Asbel rangera soit directement l’épée au fourreau, soit il fera
un saut en rengainant et en donnant un coup à l’ennemi. Cela dépend de sa proximité à celui-
ci. Une fois encore, le mouvement coute 1 CC et ne compte pas dans les techniques utilisées,
pas même pour l’arte de niveau 1. Si vous poursuivez l’attaque après avoir frappé l’ennemi en
rengainant, Asbel enchainera directement sur le niveau 2. Il est probable toutefois que vous
aurez perdu le combo vu le laps de temps mis par Asbel lors de cette action. Enfin, certaines
attaques burst permettent également de retourner en position A.
Autre point à noter, pour que le compteur d’utilisations d’une technique soit incrémenté
lorsqu’Asbel l’utilise, il faut qu’il fasse tituber l’ennemi avec (ce n’est pas le cas pour tous les
personnages). Inutile donc de vous acharner sur l’ennemi s’il est en arles break, vos
compteurs ne bougeront pas, même si vous le tuez.
Artes
direction
CC1
CC2
CC3
CC4
neutre
Shuntotsu
Setsuga
Soushou
Soujin
vertical
Senshinkyaku
Resshinkohou
Bassairyuuzan
gauche
Houyokushou
Senrouga
Shisoutengen
droite
Suieishin
Saijinreiga
Rekkuujin
Niveau 1
瞬突 (Shuntotsu)
Un coup de fourreau.
Direction : toutes
Acquisition : dès le départ
Affinité : Frappe
Titre de fierté : aucun
Titre de maitrise : aucun
Autres titres et skills associés : aucun
Niveau 2
刹牙 (Setsuga)
Un triple coup de pied de bas en haut.
Direction : neutre
Acquisition : dès le départ
Affinité : Frappe
Skills associés au titre de fierté (titre n°84, 200 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
Skills associés au titre d’âme :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut récupérer 1 CC
潜身脚 (Senshinkyaku)
Un coup de pied circulaire.
Direction : verticale
Acquisition :
- Titre n°2, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°12, première étoile. Dégâts +5%
- Titre n°43, première étoile. Dégâts +5%
Affinité : Blob, Frappe
Skills associés au titre de fierté (titre n°90, 100 utilisations) :
- Peut voler un objet à l’ennemi
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
Skills associés au titre d’âme :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut récupérer 1 CC.
封翼衝 (Houyokushou)
Un puissant coup de fourreau.
Direction : gauche
Acquisition :
- Titre n°1, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°30, première étoile. Dégâts +5%
- Titre n°33, troisième étoile. Dégâts +5%
Affinité : Insecte, Aérien, Frappe
Skills associés au titre de fierté (titre n°92, 100 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut diminuer la défense spéciale de l’ennemi
Skills associés au titre d’âme :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut récupérer 1 CC
水影身 (Suieishin)
Un coup de fourreau en se décalant sur la droite, laissant une trainée bleue sur son sillage.
Direction : droite
Acquisition :
- Titre n°23, première étoile. Dégâts +5%
- Titre n°36, première étoile. Dégâts +5%
- Titre n°63, première étoile. Dégâts +5%
Affinité : Aquatique, Démon, Frappe
Skills associés au titre de fierté (titre n°94, 100 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut diminuer la défense spéciale de l’ennemi
Skills associés au titre d’âme :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut récupérer 1 CC
Niveau 3
双衝 (Soushou)
Une attaque sautée suivi d’un coup d’estoc avec le fourreau.
Direction : neutre
Acquisition : dès le départ
Affinité : Frappe, Impact
Skills associés au titre de fierté (titre n°86, 300 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
Skills associés au titre d’âme :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut récupérer 1 CC
裂震虎砲 (Resshinkohou)
Une onde de choc en forme de tête de lion. Similaire à un Shishisenkou.
Direction : verticale
Acquisition :
- Titre n°40, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°91, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°108, troisième étoile. Dégâts +5%
Affinité : Bête, Impact
Skills associés au titre de fierté (titre n°96, 100 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut diminuer la défense de l’ennemi
Skills associés au titre d’âme :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut récupérer 1 CC
Notes : Asbel recule très légèrement sous l’impact.
旋狼牙 (Senrouga)
Asbel créé une sphère de lames de vent puis repousse l’ennemi d’un coup de pied.
Direction : gauche
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