Matériels et logiciels mis à disposition - Sn-Bretagne

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CI 1 : Préparation et installation d’un système
Installation d’un système d’éclairage scénique
Observations
:s:
TP
1/
Nom:
Prénom:
L’objectif de ce TP est de procéder à l’installation d’un système d’éclairage scénique. Vous
utiliserez différents matériels : console, projecteurs traditionnels et automatiques, gradateurs, …
Vous trouverez tous les documents nécessaires à l’adresse sui vante :
http://www.seid-vannes.net/documents.html
dans le répertoire CI1-Preparation et installation d un systeme/AVPro - Lumiere
Vous possédez déjà certains de ces documents sous forme papier.
Avant de se lancer dans la manipulation proprement dite, il est nécessaire :
1. d’identifier les éléments qui composent cette installation.
2. de comprendre la façon dont ils communiquent entre eux (DMX).
3. de connaître le rôle de chacun de ces éléments.
1. Schéma de l’installation.
La page 4 présente le schéma de votre installation, matériels, câbles et branchements.
2. Le protocole DMX.
Toujours plus variés, toujours plus complexes et toujours plus nombreux sur une scène, les
différents effets et projecteurs peuvent heureusement être pilotés à partir d'une console
grâce à un protocole de communication : le DMX.
Pink Floyd en concert : près de 400 projecteurs asservi (pilotés)
S ECONDE P ROFESSIONNELLE DES METIERS DE L'ELECTRONIQUE  LYCEE S AINT J OSEPH V ANNES
769910289 V1
CI 1 : Préparation et installation d’un système
Installation d’un système d’éclairage scénique
Observations
:s:
TP
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Nom:
Prénom:
2a. DMX : Principes généraux.
Le signal DMX est un signal de commande numérique permettant de faire passer 512
canaux d’informations, comme si un seul fil téléphonique était relié à 512 habitations différentes.
Chaque canal porte un numéro (de 1 à 512). De la même façon, un projecteur utilise un ou
plusieurs canaux DMX pour contrôler par exemple :
- l’intensité lumineuse.
- La couleur.
- La position horizontale (Pan).
- La position verticale (Tilt).
- Le motif projeté (gobo).
- La largeur du faisceau lumineux.
- La mise en route (pour des machines).
- Un laser.
Un canal peut prendre une valeur entre 0 et 255 (0 = lumière éteinte ; 255 = lumière au max par
exemple).
2b. DMX : Adressage.
Pour régler l’adresse d’un projecteur, on retrouve généralement sur le projecteur lui -même,
un dip switch, composé de 10 commutateurs on/off.
Chaque switch a une valeur précise qu’il faut connaître :
Il suffit d'additionner les valeurs correspondantes à chaque switch pour former le numéro souhaité :
Par exemple : pour un adressage en numéro 001 = switch 1 sur ON.
Pour un adressage en numéro 008 = switch 4 sur ON. (Puisque le switch n°4 vaut 8,.
Pour un adressage en numéro 009 = switch 4 et 1 sur ON. (C’est à dire le switch n°4 = 8, additionné au
switch n°1 = 1
Pour un adressage en numéro 055 = switch 1, 2, 3, 5, 6 sur ON (puisque l'addition des valeurs de ces
switchs = 55.
Quelle doit être la position des switchs pour coder l’adresse 95 ?
…………………………………………………………………………
Quelle doit être la position des switchs pour coder l’adresse 512 ?
…………………………………………………………………………
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Nom:
Prénom:
3. Rôle des différents éléments de l’installation.
La console :
Elle permet de contrôler 24 canaux DMX. Un projecteur traditionnel
utilisera un seul canal pour faire varier son intensité lumineuse. Un
projecteur automatique pourra utiliser 2,3,4,5,6,7 canaux DMX pour
contrôler l’intensité lumineuse mais aussi la couleur, la position horizontale,
la position verticale, …
La console possède des mémoires permettant de mémoriser des
programmations lumineuses.
Le bloc de puissance :
Aussi appelé gradateur, il permet de contrôler l’intensité lumineus e des
projecteurs traditionnels qui sont connectés à ses prises électriques en
faisant varier la tension entre 0 et 230 Volts. Cette tension est contrôlée par
le signal DMX en provenance de la console. Chaque prise électrique est
commandée par un canal DMX.
Les projecteurs simples : ou traditionnels. On ne peut faire varier que l’intensité lumineuse en jouant
sur la tension d’alimentation (entre 0 et 230 V).
Les projecteurs asservis : ou automatiques. Ils peuvent changer de couleur, bouger, projeter des motifs
(gobos),… Ils sont contrôlés par plusieurs canaux DMX (un par réglage). Ils
sont alimentés en permanence sur 230 V.
Vous trouverez de plus amples informations sur le DMX et les projecteurs aux adresses suivantes :
http://www.julien-lumiere.fr/explications.html
http://ogloton.free.fr/dmx_512/index.html
Question à faire en fin de TP (si vous avez le temps) :
Combien de canaux DMX sont utilisés par le projecteur Maxspot 250 de la marque Starway ?
Quel est le rôle de chacun de ces canaux ? www.star-way.com ou sur le site www.seid-vannes.net
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Cordon DMX
Cordon secteur EDF
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TRAVAIL A REALISER
Note importante : Prenez le temps de bien lire et comprendre les questions : ce n’est pas une course de
vitesse et demander toujours au professeur de vérifier les étapes importantes.
V
Etape 1 : Préparation
1
Repérer pour les appareils suivants la marque, la référence et le numéro de série :
Type
Marque
Référence
Numéro de série
Console DMX
Bloc de puissance
(gradateur)
2 Projecteurs
traditionnels (PAR)
1 Projecteur
automatique
1 Portique
2
Lister les cordons dont vous aurez besoins pour réaliser le câblage de l’installation. Le
schéma est celui de la page 1.
Liste des cordons
Description (couleur, longueur)
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nombre
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Nom:
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Etape 2 : Installation
V
1
Placer les pieds et monter le portique (document Portique-Plan partiel disponible sur le site).
Certaines pièces sont déjà installées.
Régler la hauteur de l’ensemble à 1,70m environ.
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2
Fixer les deux projecteurs PAR56 à l’aide des crochets.
Assurer la sécurité en accrochant les élingues (câbles métallique)
au portique.
Note : La tige filetée n’entre pas dans un des trous du portique.
Elle est simplement vissée CONTRE le tube du portique
3
Placer le bloc de puissance
Connecter un projecteur PAR à la prise n°1 du bloc ZUNI.
Connecter l’autre projecteur à la prise n°2 du bloc ZUNI.
Positionner les 6 curseurs en face avant à 0.
Important : Réglage de l’adresse DMX :
Les 6 prises électriques à l’arrière du bloc Zuni sont
indépendantes et sont commandées chacune par UN canal DMX. Il faut
donc six canaux. Le DIP switch permet de régler le canal de la
première prise. Vous allez lui affecter le n°1. Automatiquement, les
prises suivantes seront contrôlées par les canaux 2,3,4,5 et 6. Sur le
schéma ci-dessous, dessiner les dips switchs en indiquant bien leur
position (0 = ON, 1 = OFF).
4
Placer le Trusskolor.
Réglage de l’adresse DMX :
En vous aidant de la documentation, régler l’adresse DMX sur 8 et dessiner le réglage du dip switch ci dessous. Pour le contrôle du trusskolor, nous utiliserons le mode 2. (couleur et intensité). Dessiner la position des
curseurs de réglage correspondants.
Dans ce mode, combien de canaux DMX sont utilisés ? …………..
Quel est le rôle de chaque canal DMX (donner le n° et ce qu’il contrôle) ?
5
Placer la console sur la table, face au portique.
Connecter les câbles DMX :
- Console  Bloc gradateur (10m)
- Bloc gradateur  Trusskolor (3m)
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6 FAIRE VERIFIER VOTRE INSTALLATION PAR LE PROFESSEUR
7
Faire monter le portique jusqu’à 20-30 cm du plafond.
Connecter les câbles d’alimentation des appareils et les mettre sous tension dans cet ordre :
- Bloc de puissance.
- Trusskolor.
- Console.
Positionner tous les curseurs de la console sur 0.
Etape 3 : Contrôle du fonctionnement
V
1
Toute l’installation est contrôlée à partir de la console :
- Appuyer sur « Black out » (car, par défaut, tous les canaux sont à 0 lors de la mise
sous tension de la console)
- Placer le potentiomètre « Fade » sur Instant.
- Placer « Master A » et « Master B » sur 10.
- Placer « Mode select » sur 1-24 Single.
-
Déplacer le curseur du canal 1. Que se passe-t-il ?
-
Déplacer le curseur du canal 6. Que se passe-t-il ?
-
Déplacer le curseur des canaux 8 et 9. Que se passe-t-il ?
-
Déplacer les curseurs des autres canaux. Que se passe-t-il ?
-
Quel est le rôle de Master A ?
-
Quel est le rôle de Black out ?
-
Placer tous les curseurs des canaux sur 0. Quel est le rôle des touches Flash ?
-
Quel est le rôle de la touche Full on ?
2 FAIRE VERIFIER LE FONCTIONNEMENT PAR LE PROFESSEUR
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Nom:
Prénom:
Etape 4 : Démontage et rangement
V
1
Console :
- Tous les potentiomètres sur 0.
- Débrancher.
Trusskolor :
- Eteindre, débrancher.
- Tous les dips switchs sur OFF.
Bloc ZUNI
- Eteindre, débrancher.
- Tous les dips swithcs sur OFF.
Débrancher tous les câbles et rallonges.
Démonter les projecteurs puis le portique (partie centrale uniquement).
2 FAIRE VERIFIER LE RANGEMENT PAR LE PROFESSEUR
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