Tales of Graces f : Techniques d’Asbel
Introduction
Parlons à présent des attaques des personnages. Rappelons que la particularité de ToG est que
chaque personnage dispose de deux styles différents : l’arte d’assaut et l’arte explosif.
Les artes explosifs s’exécutent avec le bouton O sur une PS3 européenne ou américaine ou X
sur une PS3 japonaise, associé à différentes directions. Comme dans le remake de Tales of
Destiny ou dans Tales of Hearts, elles ne sont pas sujettes à un ordre d’attaque. Vous pouvez
les utiliser dans l’ordre que vous voulez, sous réserve que vous ayez assez de CC, bien
évidemment.
Les artes d’assaut sont plus complexes. Vous ne pouvez pas modifier les directions auxquelles
elles sont associées, et elles sont réparties en quatre niveaux (selon leur cout en CC, de 1 à 4).
De plus, elles s’exécutent toujours dans un ordre précis. Ainsi, si vous avez au moins 10 CC
et appuyez quatre fois sur le bouton d’arte d’assaut (avec une direction ou non), vous exécutez
un enchainement du type :
Attaque de niv. 1
Attaque de niv. 2
Attaque de niv. 3
Attaque de niv. 4
Si vous avez encore des CC après cela, vous revenez au début de la boucle.
Si vous n’avez pas assez de CC (par exemple, si vous en avez 5), vous pouvez toujours
attaquer, vous ferez dans cet exemple un enchainement du type :
Attaque de niv. 1
Attaque de niv. 2
Attaque de niv. 2
Si par certains effets, vous récupérez des CC lors de l’attaque, alors vous passerez au niveau
supérieur :
Attaque de niv. 1
Attaque de niv. 2
Attaque de niv. 2
Attaque de niv. 4
Vous sautez dans mon exemple l’attaque de niveau 3 (puisque vous avez fait une attaque de
niveau 2 à la place) et passez directement au niveau 4.
Vous l’aurez sans doute déjà compris, mais à cause de l’enchainement à réaliser pour les
attaques de niveau 4, ces dernières mettent du temps à être maitrisées par vos persos.
Notez enfin que les techniques neutres sont acquises par défaut par vos personnages, et qu’il
n’est pas possible de désactiver ces techniques chez l’IA.
Au sujet des maitrises des techniques. Chaque arte d’assaut ou explosif dispose de deux titres
de maitrise. Le premier (adepte) est obtenu en utilisant un certain nombre de fois la technique
en question (la valeur dépend de la technique), et le deuxième (maître) est obtenu en utilisant
la technique encore davantage. Le titre de maître est toujours situé juste après le titre d’adepte
dans la liste. Chaque titre de maitrise permet d’obtenir deux nouveaux skills pour la technique
associée : un skill à la première étoile de maitrise, un autre à la cinquième étoile.
Contrairement à la version wii, il n’y a plus un rapport de 10 entre les conditions d’acquisition
des deux titres de maitrise : le rapport est à présent de 5 pour les artes d’assaut et 8 pour les
artes explosifs.
Petit rappel avant d’attaquer la liste des techniques plus en détail, toutes vos techniques
disposent d’éléments qui vous permettront d’attaquer plus efficacement les ennemis. Voyons
donc la liste de ces éléments :
Inconnu
Oiseau
Insecte
Aquatique
Plante
Bête
Amorphe
Dragon
Esprit
Inorganique
Monstre
Machine
Taillade
Frappe
Tir
Impact
Notes :
- Les trois premières lignes permettent également de classer les ennemis dans le livre
des monstres. Bien sûr, même si chaque ennemi appartient à une seule classe parmi
celles présentées, il aura en général les faiblesses d’autres classes également.
- La quatrième ligne ne correspond pas à des types de monstres mais au type de
l’attaque. En conséquence logique, aucun ennemi n’appartient à ses classes, mais ils
peuvent présenter des faiblesses face à celles-ci.
- Il n’existe pas d’attaque anti-Inconnu. Le type Inconnu est une catégorie de monstres
qui n’a pas de faiblesse, ou uniquement des faiblesses d’autres classes.
- Lorsqu’un ennemi passe en barrière nova, vous devez utiliser une attaque anti-Nova
pour la briser.
Notons également que certaines attaques disposent d’un élément associé à une altération
d’état. Certains ennemis seront également sensibles à cet élément. Toutes les altérations d’état
ne sont pas concernées. Seules les suivantes le sont :
Poison
Paralysie
Gel
Feu
Pétrification
Lenteur
A cela s’ajoute l’accel mode, spécifique à la version PS3, qui peut être activé dès que la jauge
du personnage atteint 50%. Toutefois, pour pouvoir lancer l'arte mystique associé, il est
nécessaire d’activer l’accel mode à 100%. Bien entendu, plus la jauge est remplie lorsque
vous activez ce mode, plus il dure longtemps.
Petit effet intéressant à savoir, lorsqu’un accel mode est activé pendant la préparation d’un
sort, le sort en question part instantanément.
Les styles d’Asbel
Parlons à présent d’Asbel. Son cas est un peu particulier par rapport aux autres personnages
car il possède deux positions de combat. Pour des raisons de commodité, j’appellerai position
A sa position où il a son épée rangée au fourreau et position B celle où il la tient à la main.
Lorsque vous êtes en position A, vous ne pouvez utiliser que des artes d’assaut, ou passer en
position B. De même, lorsque vous êtes en position B, vous ne pouvez utiliser que des artes
explosifs ou repasser en position A. Asbel commencera toujours les combats en position A.
S’il prend un coup en position B, il repasse en position A (ce que je trouve totalement idiot
d’ailleurs, quand on prend une baffe, le premier réflexe n’est pas de ranger le sabre au
fourreau).
Pour passer de la position A à la position B, il suffit d’appuyer sur le bouton d’arte explosif.
Dans ce cas, Asbel dégaine en donnant un puissant coup de iai. Ce mouvement très rapide
coute 1 CC et ne compte pas comme une technique (toutefois, il intervient dans les
comptabilisations du nombre total de techniques).
Inversement, pour passer de la position B à la position A, il faut appuyer sur le bouton d’arte
d’assaut. Dans ce cas, Asbel rangera soit directement l’épée au fourreau, soit il fera un saut en
rengainant et en donnant un coup à l’ennemi. Cela dépend de sa distance par rapport à celui-ci.
Une fois encore, le mouvement coute 1 CC et ne compte pas dans les techniques utilisées. Si
vous poursuivez l’attaque après avoir frappé l’ennemi en rengainant, Asbel enchainera
directement sur le niveau 2. Il est probable toutefois que vous aurez perdu le combo vu le laps
de temps mis par Asbel lors de cette action. Enfin, certains artes explosifs permettent
également de retourner en position A et les rtes mystiques vous font toujours passer dans une
position spécifique.
Autre point à noter, pour que le compteur d’utilisations d’une technique soit incrémenté
lorsqu’Asbel l’utilise, il faut qu’il fasse tituber l’ennemi avec (ce n’est pas le cas pour tous les
personnages). Inutile donc de vous acharner sur l’ennemi s’il est en choc d’eleth, vos
compteurs ne bougeront pas, même si vous le tuez.
Artes d’assaut
direction
CC1
CC2
CC3
CC4
neutre
Taillade rapide
Croc agile
Double impact
Lame funéraire
vertical
Coup étourdissant
Cri bestial
Charge draconique
gauche
Ecrasement ailé
Croc volverin
Colère divine
droite
Elan vigoureux
Pulsation fantôme
Epée du vide
Niveau 1
Taillade rapide / 瞬突 (Shuntotsu)
Un coup de fourreau.
Direction : toutes
Acquisition : dès le départ
Affinité : Frappe
Titre d’adepte : aucun
Titre de maitrise : aucun
Autres titres et skills associés : aucun
Niveau 2
Croc agile / 刹牙 (Setsuga)
Un triple coup de pied de bas en haut.
Direction : neutre
Acquisition : dès le départ
Affinité : Frappe
Skills associés au titre d’adepte (titre n°87, 90 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
Skills associés au titre de maître :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut récupérer 1 CC
Coup étourdissant / 潜身脚 (Senshinkyaku)
Un coup de pied circulaire.
Direction : verticale
Acquisition :
- Titre n°2, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°12, première étoile. Dégâts +5%
- Titre n°46, première étoile. Dégâts +5%
Affinité : Amorphe, Frappe
Skills associés au titre d’adepte (titre n°93, 90 utilisations) :
- Peut voler un objet à l’ennemi
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
Skills associés au titre de maître :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut récupérer 1 CC.
Ecrasement ailé / 封翼衝 (Houyokushou)
Un puissant coup de fourreau.
Direction : gauche
Acquisition :
- Titre n°1, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°33, première étoile. Dégâts +5%
- Titre n°36, troisième étoile. Dégâts +5%
Affinité : Insecte, Aérien, Frappe
Skills associés au titre d’adepte (titre n°95, 90 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut diminuer la défense spéciale de l’ennemi
Skills associés au titre de maître :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut récupérer 1 CC
Elan vigoureux / 水影身 (Suieishin)
Un coup de fourreau en se décalant sur la droite, laissant une trainée bleue sur son sillage.
Direction : droite
Acquisition :
- Titre n°26, première étoile. Dégâts +5%
- Titre n°39, première étoile. Dégâts +5%
- Titre n°66, première étoile. Dégâts +5%
Affinité : Aquatique, Monstre, Frappe
Skills associés au titre d’adepte (titre n°97, 90 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut diminuer la défense spéciale de l’ennemi
Skills associés au titre de maître :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut récupérer 1 CC
Niveau 3
Double impact / 双衝 (Soushou)
Une attaque sautée suivi d’un coup d’estoc avec le fourreau.
Direction : neutre
Acquisition : dès le départ
Affinité : Frappe, Impact
Skills associés au titre d’adepte (titre n°89, 80 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
Skills associés au titre de maître :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut récupérer 1 CC
Cri bestial / 裂震虎砲 (Resshinkohou)
Une onde de choc en forme de tête de lion. Similaire à l’arte Bête.
Direction : verticale
Acquisition :
- Titre n°43, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°94, troisième étoile. Dégâts +5%
- Titre n°115, troisième étoile. Dégâts +5%
Affinité : Bête, Impact
Skills associés au titre d’adepte (titre n°99, 80 utilisations) :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut diminuer la défense de l’ennemi
Skills associés au titre de maître :
- Augmente la probabilité de critique de la technique de 15%
- Peut récupérer 1 CC
Notes : Asbel recule très légèrement sous l’impact.
Croc volverin / 旋狼牙 (Senrouga)
Asbel créé une sphère de lames de vent puis repousse l’ennemi d’un coup de pied.
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